The Barsaivian Underground

- 1ère partie : la formation -

Des aventures dans le monde de Earthdawn

Présenté par Kroupo Garakot

Maître de jeux: Stéphane Saumure

 

Joueurs:

Eric Campeau (Kroupo Garakot)

Jonathan Demers (Grainlk)

Jean-François Campeau (Fédhoron)

Patrice Loiseau (Anton)

 

Table des matières

13 novembre 2002

25 novembre 2002

13 janvier 2003

27 janvier 2003

19 février 2003

3 mars 2003

19 mars 2003

28 avril 2003

21 mai 2003

14 juillet 2003

4 août 2003

11 août 2003

19 août 2003

22 septembre 2003

1 octobre 2003

13 octobre 2003

27 octobre 2003

Barsaive

Adanac

Bartertown

Caravane des Quatre Sources

Camp des services secrets

Cantor

Château d’Axel Axe

Charberlin

Crakovie

Cratys

Culte Kroko

Dorkal

Le Earthdawn

Iopos

Pinta II (la)

Postara

Omk24

Santon

Santon-Est

Santon-Ouest

Cité des Té

Thera

Throal

Verbourg

Zappatrick

Créatures Rencontrées

Glossaire Ork

Index des personnages rencontré

Annexe-A

Kroupo Garakot

13 novembre 2002

1 de Borrum

Je me promenais librement dans Bartertown après quelques missions bien réussies quand j’ai été convoqué à l’ambassade. J’ai fait plusieurs petit travaux pour eux dernièrement, donc il n’y avait rien de bizarre dans cette convocation. Si seulement j’avais su …

Gognak de la tribu des Sabots Forgés et dirigeant de l’ambassade des communautés ork ici à Throal, m’a accueilli. Il était mon contact depuis plus de six mois maintenant. Cette fois par contre, il m’a simplement dit que malgré le fait que mes services étaient irréprochables, il devait se départir de moi. Pas vraiment départir. Plutôt, il a du me recommander à une personne d’importance ici dans le royaume de Throal. Il m’a aussi dit qu’il avait eu l’appui de mon chef de clan, Tarbakong. Il m’a remis une lettre.

Cette lettre me donnait rendez-vous. Un chemin un peu complexe qui menait à une porte où je semblais attendu. Un ts’krang me laissa entrer. Deux autres, un ork et un humain, y était déjà. Quelques instants plus tard, un très gros elfe ouvrit la porte du coté opposé à celui où j’étais entré et fit son apparition, tout essoufflé.

Il se présenta comme étant Xénétor et nous informa que nous venions d’être sélectionnés pour faire parti d’un groupe d’élite destiné à protéger Barsaive. Il demanda au t’skrang, Tsing Tao, de sortir. Ce que celui-ci fit avec un peu de réticence.

Xénétor nous informa que la guerre avec Thera était à nos portes (comme si nous ne le savions pas) et que beaucoup d’espion de cette nation était parmi nous. Il nous dit que notre rôle serait de les empêcher de faire leur travail. Mais, avant de nous en dire plus, il devait vérifier si ceux qui nous avaient recommandés avaient vu juste. Il nous a alors demandés de nous présenter. J’ai appris que l’autre ork était connu sous le nom de Grainlk et que l’humain se nommait Fédhoron.

Xénétor nous a alors demandé d’aller tuer un espion Theran du nom de Alphonse Descarix qui se fait passer pour un marchant de tissu à Bartertown. Nous ne devions pas nous faire voir et récupérer toute l’information et l’argent que nous pouvions y trouver. Nous n’avions que vingt-quatre heures pour accomplir ceci.

Puisque Xénétor ne pouvait nous fournir des preuves de sa culpabilité et que je ne voulais pas tuer un homme qui ne m’a rien fait pour aucune raison valable, nous nous sommes donnés rendez-vous dans la taverne « La Tête de Brithan » à l’aube pour planifier le tout.

Pendant la nuit, je suis allé voir Kroster, mon contact à « La Hurlg de Route », pour avoir un maximum d’information sur cet Alphonse Descarix. J’ai aussi visité les environs de son magasin où je me suis informé au près d’un membre de la garde de la ville à savoir si c’était un coin tranquille. Je lui ai discrètement fait croire que j’inspectais le secteur dans le but de m’y partir un magasin. Il n’a pas semblé très convaincu et je suis donc aller me couché pour être en forme pour ma rencontre du matin.

2 de Borrum

Notre rencontre ne m’a pas beaucoup aidé. Cet homme semble toujours du bon coté. Mes deux compères ont une meilleure idée de la disposition des lieux que moi et m’en font part.

Après de longues discussions, nous avons décidé qu’une façon d’avoir plus d’information serait d’épier les activités d’Alphonse Descarix durant la journée pour voir s’il y en avait qui étaient suspects.

Pour se faire, Garknibo et moi devions faire une distraction pendant que Fédhoron prenait place. Je n’ai pas trop compris ce qu’il avait l’intention de faire, mais créer une distraction pour trouver l’information que je cherchais tant, ce n’était pas un problème.

En fin d’avant-midi, je suis entré dans son magasin. J’ai fais semblant de vouloir acheter du tissu pour mieux habiller Garknibo et Alphonse a été très coopératif. Ne pouvant l’impressionner avec le ridicule, j’ai donc du faire un peu plus. J’ai solidifié mon great broadsword en le sortant de ma gourde et d’un grand coup j’ai coupé un morceau du tissu qu’il présentait à Garknibo. Pendant qu’il me menaçait d’appeler les gardes de la ville, Fédhoron a pris place et je suis sorti.

J’ai passé l’après-midi avec Grainlk à la « Tête de Brithan ». Je lui ai donné le morceau de tissu que j’avais coupé. Je ne sais trop ce qu’il voulait en faire.

Quand Fédhoron s’est joint à nous, nous n’avions toujours pas de preuve tangible. Nous savions qu’il y avait un bureau fermé dans le coin et que sa demeure était de l’autre coté. Sa femme était aussi toujours présente au magasin.

Nous avons donc trouvé une façon pour les faire taire tous les deux le temps que je fouille le bureau pour des preuves plus tangible et tout ceci se déroulerait à la fermeture de son magasin.

Nous sommes entrés. Les deux autres ont tenu les deux résidents tranquilles. J’ai défoncé la porte du bureau où nous avons trouvé des drôles de pièces de monnaie et des papiers suspects. Nous avons malheureusement du tuer sa femme aussi avant de sortir. Nous nous sommes donnés rendez-vous au bureau de Xénétor.

Moins d’une heure plus tard nous y étions tous, et il n’était pas des plus satisfait. Nous lui avons remis les papiers et pièces bizarre que nous ayons trouvées. Il nous a passé des commentaires et nous a guidés à l’extérieur de la ville par des tunnels. Là, nous sommes montés à bord d’une charrette qui nous a mené vers le nord pendant près d’une heure pour finir à un campement entouré de palissades au milieu d’un boisé.

Il est débarqué à la battisse centrale et ils nous ont mené à celle qui portait l’identification « cinq ». Je lui ai remis les quatre autres sacs de pièces avant qu’il ne débarque.

J’ai cru voir des champs de pratique et un terrain bien battu au milieu de la cour. Ceci m’a plu. Par contre, je n’ai pas trop compris le « bienvenu numéros cinq » du dwarf qui conduisait la charrette. Nous nous sommes installés et j’ai trouvé de la nourriture pour Garknibo et moi.

J’ai pris la première chambre sur le bord de la porte et j’ai déjà accroché mon bouclier au-dessus de mon lit.

Plus tard dans la soirée, Xénétor nous a expliqué que ceci était un camp de pratique et un centre d’opération. Nous allons passer au moins un mois ici et que nous ne devions pas utiliser nos noms pendant que nous étions dans ce camp. J’ai donc décidé qu’étant donné que Grainlk et moi étions ork, nous serions Sanka «5 a» (Grainlk) et Synkbay «5 b» (Kroupo). Fédhoron serait Saincdheux (5 2) puisqu’il est humain.

Il nous a de plus mentionné que ce n’était pas un camp de vacances et que nous aurions des cours tous les jours. Apprentissage de la langue Theran avant le repas du midi et un cours de notre choix parmi ceux offerts, l’après-midi.

Les cours offerts sont :

o     Lock pick

o     Map and plan making

o     Thera and Barsaive History

o     Jewellery and art analysis

o     Alchemy and potions

o     Animal training

J’ai naturellement choisi « Animal Training ». Ça me donnera la chance de passer plus de temps avec Garknibo. Grainlk a fait comme moi et Fédhoron a semblé préférer « Alchemy and potions ». J’ai donné à Xénétor une liste de choses que j’aurais de besoin avant notre prochaine mission. Grainlk a pour sa part, essayer de donner de l’information à Xénétor pour simplement quitter cet endroit. On nous a dit que nous n’étions pas prisonniers, mais que c’était un contrat à long terme.

17 de Doddul

Xénétor nous a convoqués pour nous informer que maintenant que nous avons une base en Theran, nous partons en mission. Nous devons trouver un meurtrier qui a tué près de vingt marchants dans les six dernières semaines. Tous ces marchants étaient ouvertement reconnus pour leur support aux efforts de Throal. Ils ont tous étés retrouvés morts avec les doigts coupés et avec un couteau dans le dos. Lors de chaque meurtre, il a été découvert que la caravane des Quatre Sources (CdQS) était dans les parages.

Xénétor nous a donné de l’information sur la caravane, nous indiquant que Hyksos, Prax, Tissa et Waldor sont les quatre fondateurs et que Toudakmon est notre contact. Nous avons un budget de 2000 sp pour le groupe et des chevaux nous seront fournis. Quelques autres fournitures nous sont aussi remises (booster et une paire de riding boot chaque ainsi qu’un broadsword pour moi)

Arrivé à Bartertown, Kroster m’informe de l’allure du drapeau qui identifie la CdQS et qu’ils peuvent être trouvés à l’entré de la ville. J’envoi Fédhoron me trouver quelques items pendant que je visite Kroster.

Drapeau de la Caravane des Quatre Sources

Après les avoir trouver, je nous ai fait engager comme mercenaire pour le voyage. Nous allons tirer 10 sp pour le voyage et 50 sp si nous sommes attaqués. Nous devons nous nourrir, mais nous pourrons aussi garder le butin si nous sommes attaqués.

21 de Doddul

Depuis notre départ, nous n’avons pas recueilli beaucoup d’information sur les quatre dirigeants. Nous sommes arrivés à notre première destination aujourd’hui, la ville de Chaberlain. Je vais continuer le travail que j’ai commencé au près des marchants d’animaux et d’armes. Je vais maintenant essayer d’en trouver plus sur Tissa maintenant que j’ai établi mon amour pour les animaux.

Fédhoron a trouvé Toudakmon aujourd’hui et est entré en contact avec.

22 de Doddul

Je sais maintenant que Tisssa s’occupe aussi de la comptabilité de l’entreprise et qu’elle ne sort pas beaucoup de sa charrette. Les charrettes de nos quatre intéressés se trouvent au milieu du camp, ensemble tous les soirs. Nous commençons à avoir des indices.

En fin de journée, Toudakmon est venu retrouver Fédhoron pour l’informer qu’un banquier, tué hier, avait été trouvé.On l’aurait trouvé chez lui, à son bureau, avec les doigts d’une main coupés et un couteau dans le dos. Il semblerait qu’il finançait des activités par le royaume de Throal. Ce banquier était un nain et Toudakmon nous a donné son adresse.

Kroupo Garakot

25 novembre 2002

Je suis aller visiter le secteur animal de la caravane pour voir si je pouvais trouver de l’information sur les déplacements des « quatre ». Je n’ai rien trouvé sur eux, mais j’en ai profité pour offrir mes services au niveau de l’entretien des animaux.

Pendant ma visite du secteur animal de la caravane, Grainlk et Fédhoron sont allé à la banque pour voir ce qu’il s’y passait. Il y avait beaucoup d’action. Des gens pleuraient, le shérif, Rack, était présent et des gardes régissaient les entrés et sorties de la maison. Ce qu’ils ont appris est qu’il n’y a pas eu de vol, seulement le meurtre et que le couple n’a ni enfants, ni famille. De plus, une panoplie de rumeur circulait :

o     Les doigts sont coupés

o     Des mots ont été gravés dans son dos

o     Sa femme l’a tué

o     Le corps est toujours à l’intérieur

o     Il est mort depuis deux jours

o     Son nom est Salor et sa femme se nomme Damise

o     Sa succession ou d’autres banquiers l’ont tué étant donné sa prospérité et son influence politique.

Pendant que Grainlk se dirige à la morgue, où il a reçu une réception un peu froide, Fédhoron et moi avons essayé de contacté la veuve. Après que nous ayons appris qu’elle demeurait au-dessus de la banque et qu’elle y était cette nuit, Fédhoron a essayé de trouvé des fleurs pour lui donner. Ce qu’il n’a pas réussi. On nous a dit, par contre, qu’elle dormait au moment du meurtre et qu’elle n’a rien entendu.

Le shérif nous a accueillis chez Damise et fut très suspect de notre visite si tardive. De son côté, Grainlk a découvert, on ne sait trop comment, que Salor a été tué par trois hommes cagoulés et ce d’un seul coup d’épée.

25 de Doddul

Nous sommes repartis avec la caravane des Quatre Sources le matin suivant. Pendant les trois derniers jours, Grainlk s’est établi une belle petite routine, Fédhoron a entretenu sa relation avec Toudakmon (incluant du temps avec une plante … louche), et moi je me suis encore mieux fait connaître auprès des marchants d’animaux.

Vers l’heure du souper aujourd’hui, nous sommes arrivés à Verbourg et Prax nous a informé que nous y serions pour près de dix jours. Il nous a suggéré l’auberge « La griffe dorée » comme établissement pour loger.

Fédhoron décide d’aller visiter Toudakmon avant de se diriger à l’auberge. Sur le chemin de l’auberge, Grainlk a remarqué les quatre charrettes des dirigeants de la CdQS qui se stationnait près d’une maison à trois étages. Nous nous sommes approchés pour voir exactement ce qu’il s’y passait. Ce que nous n’avons pas réussi à savoir.

Arrivé à La griffe dorée, Fédhoron nous a finalement rejoint pour nous informer qu’il avait les noms des personnalités les plus à risque d’être les prochaines victimes. Il s’agissait de Tazzor, un maître de guilde, Issep, un banquier, et Tarazor, une weaponsmith.

Nous avons donc décidé de nous séparer pour garder un œil sur tous les points chauds.

Fédhoron et moi devions surveiller les trois maisons ou du moins faire une tourné quand nous avons découvert un personnage suspect, qui portait une cape verte chez Tazzor. Lorsque j’en ai trouvé deux autres devant chez Tarazon j’ai couru avertir Fédhoron, et c’est là que nous avons découvert que le premier personnage était Tassa.

Malgré notre course vers ceux qui étaient devant chez Tarazon, nous sommes arrivés trop tard. La porte de la maison de Tarazon était entre-ouverte et tout le monde y était mort. Elle dans sa chambre. Son mari et ses deux enfants sous la table de cuisine.

Les recherches de Grainlk ont révélé que Tarazon a été attaqué par deux personnes; elle ne connaissait pas Tissa; elle n’avait aucune idée si sa mort était relié à la CdQS; elle était en pleines négociations avec Throal et que son contact à Throal était du nom de Bartox.

Grainlk a vu Tissa retourné au manoir pendant la nuit, mais il sait qu’ils n’ont pas passé la soirée chez Tazzor.

26 de Doddul

Après un peu de sommeil bien mérité nous sommes allés voir Tazzor. Nous nous sommes identifiés et quand nous lui avons parlé de Tissa, il est devenu très agités et nous a foutu à la porte. Fédhoron a surveillé la maison de Tazzor toute la journée pendant que Grainlk et moi avons fait un tour au manoir et chez Issep. Nous nous sommes présentés à Issep et il a été un peu plus réceptif, quoique craintif. Nous avons ensuite gardé un œil sur sa maison et la seule chose étrange fut un elfe qui passait devant très régulièrement.

27 de Doddul

Un peu le même manège qu’hier, alors j’ai décidé de m’entraîner aujourd’hui pour être fin prêt pour une nuit d’action.

À bout avec toute cette attente, et voyant que Tazzor à de nouveau rebroussé les tentatives de contact de Fédhoron, nous avons décidé de faire peur à Tazzor à l’aide de gros bras. J’ai trouvé deux orks et deux dwarfs dans une taverne miteuse qui était près à nous rendre ce service pour 40 sp dont une somme de 20 sp à l’avance. Puisque nous ne voulions qu’effrayer Tazzor, je les aie suivis pour être certain qu’ils n’aillent pas trop loin.

Sur le chemin quatre cavaliers sont passés près de moi à toute vitesse. Le premier m’a assené un coup d’épée qui a failli me reverser. Une fois mes esprits repris, je me suis dépêché pour rattraper le temps perdu. Mes quatre mercenaires sont entrés dans la maison de Tazzor. La porte avant s’est ouverte quelques instants plus tard et un serviteur en est sorti avec une lame pleine de sang. J’ai donc tourné et couru pour essayer de retrouver les quatre cavaliers. Ce que j’ai fait … leurs chevaux étaient à côté de chez Issep.

[Ici Grainlk a envoyé un shadow hunter après Tazzor] Avec toute la vitesse à ma disposition, je suis retourné à l’auberge chercher mes compagnons. Sur le chemin du retour, Grainlk m’a appris qu’il a aussi fait la rencontre de ces cavaliers.

Nous sommes entrés et avons trouvé au deuxième, sur un bureau, un homme sous une cape, mais sans aucune marque de sang. Conscient du côté louche de la situation, et avec beaucoup de précaution je me suis approché du corps avec ma lame sortie et Garknibo à mon côté. Le personnage s’est levé en basculant son capuchon. Nous avons tous immédiatement reconnu … Toudakmon! Des paroles ont été échangées, et quand je l’ai menacé, deux autres sont sortis de derrière le bureau et nous avons engagé le combat.

Pendant que Grainlk s’amusait à les terrifier les uns et les autres, à tour de rôle, Fédhoron faisait de son mieux pour les mettre mal à l’aise avec feu et flèches. Ils ont dit qu’ils nous voulaient vivant … nous ne voulions que les tuer!

Toudakmon qui nous avait semblé un peu inepte et en manque total d’événement excitant dans sa vie, se révéla très habile et difficile à contrôler. J’ai pris deux bonnes blessures tôt dans le combat ce qui ne m’a pas empêché de leurs en donné un bon. Par contre, en ce jour ils furent plus forts que moi.

Kroupo Garakot

13 janvier 2003

28 de Doddul

À mon réveil, j’étais ligoter avec Grainlk et j’avais un goût de mort dans la bouche. Après quelques instants Fédhoron est entré dans la tente où nous étions attachés. Je lui ai demandé de nous libérer ce qu’il n’a pas voulu faire du à des symboles que nous avions dans le cou.

Selon ce que Fédhoron semble croire, ce serait une marque d’Horror qui daterais de la période pré‑Scourge.

Ne sachant quoi faire, et après avoir convaincu Fédhoron de nous libérer, je décide de retourné en ville trouver mon Garknibo. Nous étions à une heure au sud de la ville et Féhoron avait préféré ramener Grainlk en sécurité plutôt que de trouver Garknibo … aucune considération.

Après avoir récupérer nos chevaux de l’auberge et fait un peu de recherche, nous n’avions pas trouvé Garknibo et n’avions que le nom d’un temple mystérieux à une heure de la ville comme solution pour nous guérir de cette marque qui commençait à noircir notre peau.

Arrivé au temple, nous avons rencontré un moine du nom de Silver qui a paniqué quand il a vu notre petit symbol. Il nous a dépêchés au sous-sol où ils nous ont traités pendant douze heures.

Après un peu de repos, recherche, et un autre traitement de vingt-quatre heures sur les dais en ciment pour enlever la marque comme tel, il a aussi partagé un peu plus d’information avec nous sur cette marque.

Premièrement, le détail l’image exacte ressemble de beaucoup plus à ceci :

Ceci représente les armoiries de la maison Zanjan qui est la maison en charge des affaires militaires de Thera. Cette marque fut utilisée par les Therans dans une folle tentative de contrôler un nouveau type d’Horror qu’ils avaient créé.

Ce symbole est apposé sur une personne morte pour lui redonné la vie. Cette créature puise ensuite ses forces à partir de name-givers qu’elle marque du même symbole au même endroit. Plus elle a de « follower » plus elle est forte, mais elle doit au moins en avoir trois pour fonctionner normalement. De plus, elle a l’habileté de changé de forme et prendre l’apparence d’un autre name-giver si elle peu prendre un petit triangle de sa peau tous les jours.

1 de Strassa

Nous sommes restés au temple trois jours. Nous avons appris qu’ils étaient connus comme le Culte Korko et étaient voués à toutes les Passions. Grainlk et moi ( 5 sp pour moi) avons laissé un don à l’Ordre avant de quitter pour les remercié de leurs services.

De retour à Verbourg, nous avons de nouvelles recherche, entre autre pour trouver Toudakmon maintenant que nous savions qu’il n’était probablement pas celui que nous avions rencontré. Au cours de nos recherches j’ai trouvé que Garknibo avait été ramassé par « le Vieux Sam ». Même après avoir affirmé que Garknibo m’appartenais, il insistait toujours à vouloir me le vendre. J’ai dû aller chercher un papier signé de la main de Tissa pour le récupérer.

Coté Toudakmon, nous avons attendu que la nuit tombe (étant donné que Fédhoron n’avais rien trouvé durant la journée, son comptoir semblait fermé depuis un certain temps) pour essayé de le localisé à l’aide d’un direction arrow. La flèche nous a révélé qu’il se trouvait dans la direction du camp de la CdQS.

Dans un coffre, derrière son comptoir, nous avons trouvé un Toudakmon très affaibli à l’intérieur d’un coffre. Après qu’il nous ait supplier de le tuer à de nombreuse reprise, j’ai été convaincu que c’était mieux pour lui et je l’ai tué. À ses côtés, dans le coffre, se trouvait un humain qui s’est présenté comme étant Anton. Il nous informe qu’il a une lettre pour un certain Fédhoron.

Fédhoron ouvre la lettre, et elle nous apprend que nous devons revenir au camp aussitôt que possible avec le rigolo qui nous a remis la lettre. Les humains sont normalement difficiles à comprendre, mais celui-ci a de sérieux problèmes.

13 de Strassa

Nous sommes arrivés au camp aujourd’hui, en après-midi. Nous lui avons décrit nos aventures en détail et il a approuvé de notre geste à l’égard de Toudakmon. Puis, il nous apprend que Anton fait maintenant parti de notre section et nous avons décidé qu’au camp, nous référerions à lui comme sain’kt-roi (5 3).

14 de Strassa

Ce matin nous avons été appelés au chalet de la section 1. On nous a appris que nous les avions perdus. Dans une cérémonie, leur chalet a été mis au brasier. Puis, on nous a demandés de le reconstruire pour les nouvelles recrues.

21 de Strassa

Ce matin, Xénétor nous a convoqués pour nous annoncer que nous devions aller au duché de Colédric. Nos espions sentent qu’une rébellion se mijote et nous sommes envoyés sur les lieux pour trouvé le chef de la rébellion et ramené toute l’information possible sur lui.

Nous ferons parti de l’état major du détachement envoyé de Throal à Cantor. On nous fournit des uniformes et de l’argent. Les espions croient que les Therans supportent cette rébellion. Nous partons de Throal demain matin. Nous devons nous présenter au colonel Santor aux baraques de l’armé de Throal.

22 de Strassa

Les présentations furent courtes. Arrivé aux baraques, Santor est sorti du quartier général, il nous a exprimé sa satisfaction face à notre arrivé, et il a lancé le cri pour annoncer le départ. Il nous a présenté l’autre capitaine, Tryan, et nous a informé que nous allions être en charge de vingt archers.

27 de Strassa

Arrivé à Canton, nous nous sommes dirigés vers le château où nous avons visité le Duc Colédric qui est très malade. Puis nous avons visité les lieux en attendant le souper planifier pour la soirée. Fédhoron et Anton ont visité ensemble, pendant que Grainlk et moi faisions de même.

Le château est disposé comme suit :

o     1er : Baraques, cuisine, salle d’audience, et la salle de bal.

o     2e : Appartements, et court d’entraînement

o     3e : Appartements du Duc et de sa famille, et la bibliothèque.

Après le château, je fais des rondes et visite tous les postes de gardes. Nous sommes allé au souper et Santor nous a informé qu’il voulait nous voir au matin dans son bureau à 9h00.

Pendant mon tour de garde cette nuit là, Fédhoron et moi avons vu ce que nous croyons être le Duc courir dans les escaliers en direction de ses appartements au troisième. Après vérifications au près de la dwarf au chevet du Duc, tout semble normal et le Duc n’a pas bougé de son lit de la nuit. Nous avons mis quatre gardes près des escaliers qui donne accès aux appartements du Duc.

28 de Strassa

Après avoir rapporté les événements de la veille à Santor, nous sommes aller visiter le Duc. Il n’a aucune plaies apparentes. J’ai continué à faire des rondes toute la journée.

Le soir venu, on voit encore de l’activité dans les escaliers. Comme nous prenons chasse, nous rencontrons Anton qui semblait déjà à la poursuite. Arrivé aux appartements du Duc, tout semble calme comme la dernière fois, sauf que cette fois-ci nous faisons une meilleure fouille. La dwarf au chevet du Duc ne nous donne aucun signe de problème, mais elle a un petit look « zombie ». Je laisse Garknibo devant la porte de la chambre du Duc et je me dirige vers le toit. Anton me suis. [Fédhoron, camouflé, surveillait la chambre du Duc]

Au moment où j’ai entendu un cri de douleur de Garknibo, nous nous sommes précipités vers la chambre du Duc. Mon chien était transpercé, couché sur le coté devant la porte. À l’intérieur, le Duc était en plein combat avec Fédhoron et Grainlk. Nous avons vaincu le Duc et la dwarf a retrouvé un regard plus normal, c’est-à-dire terrifié vu les circonstances.

Santor est finalement arrivé pour constater. Puis, il a remarqué qu’au loin, deux colonnes de flammes se dirigeaient vers la ville en provenance du nord. Il nous a ordonné de quitter la ville et d’avertir son oncle. Oncle? .. Oui, Xénétor. L’information sur la tournure des événements devait lui parvenir et on devait lui demander d’envoyé des renforts.

2 de Veltom

Nous avons poussé les chevaux au maximum, même que Grainlk est arrivé il y a deux jours puisqu’il avait utilisé ses amis, les esprits des chevaux, pour arrivé plus tôt. Tous ces efforts, et Xénétor n’est pas là.

3 de Veltom

Xénétor est arrivé ce matin. Après notre récit, il nous a conduit à Throal avec beaucoup d’empressement. En entrant par le passage que nous avion utilisé pour quitter la ville, nous nous sommes trouvés dans le bureau de Xénétor. Après avoir passé cherché un humain (J’role) et un dwarf Neden, nous nous sommes dirigé vers la salle d’audience où nous avons fait un compte-rendu des événements au roi.

Comme nous terminions notre histoire, une créature est apparue dans le dôme de la salle d’audience et a foudroyé le roi d’un éclair. Pendant que Neden pleurait sur le corps de son père, J’role a fait mettre la créature au cachot, et Xénétor nous a ordonnés de retourné au camp.

Kroupo Garakot

27 janvier 2003

4 de Veltom

Nous sommes arrivé tard hier soir. Nous avons été convoqué par un Xénétor pas mal fatigué, tôt ce matin. Il nous apprend que le roi, Valurus III, n’est pas mort, mais dans un coma. La créature qui l’a attaqué semble être un Horror construct [Nom? Type?] qui était probablement dormant dans la salle du trône depuis bien longtemps. Certains mots dans notre récit semble avoir déclenché son éveil.

La seule personne qui peut aider le roi, dans cette condition, est un nain connu sous le nom de Rouake. C’est l’ancien healer du roi. Il la quitter le service royal après une différence d’opinion. Il se trouve maintenant à Cantor. Santor le connaît de vu.

Nous allons devoir partir le plus tôt possible. Garknibo n’est pas encore tout à fait rétabli, je le laisse donc entre les mains de l’homme que nous connaissons comme « la bête ». Puisqu’il est celui qui nous donne la formation pour entraîner les animaux, je sais que Garknibo sera entre bonnes mains. Xénétor nous informe qu’Anton aura une autre mission à accomplir pendant notre séjour.

7 de Veltom

J’ai vu des colonnes de fumés au loin. Probablement des camps qui assiège Cantor, la distance semble bonne. Nous avons décidé de ne pas porter nos uniforme jusqu’à ce que nous soyons à l’intérieur.

Quelques temps plus tard, en continuant dans la forêt, nous avons vu qu’il y avait un barrage fait avec des arbres sur la route. Nous avons donc tourné dans le bois pour essayé d’avoir un meilleur point de vu de la ville. Grainlk a vu, au loin, un bateau volant. Après une inspection de plus près, son petit espion a découvert que le drapeau de la maison Zanjan volait sur le mat. Il y avait aussi un bélier qui attendait de chaque côté de la ville.

Nous avons attendu que la nuit tombe. Avec une stratégie utilisant la vitesse de Fédhoron et des ailes de métal (drôle de façon de voyagé si vous voulez mon opinion) nous sommes entrés dans Cantor en passant par-dessus le mur ouest. Fédhoron et Grainlk se sont fait toucher par des flèches, mais somme toute, c’était une bonne stratégie.(voir la carte plus bas)

Le garde au haut de la tour a été surpris, mais après qu’il m’ait reconnu et quelques explications supplémentaires il nous a mené à Santor. Grainlk a récupéré, nos chambres nous ont été redonnées et Santor a arrangé un rendez-vous avec Rouake pour le lendemain matin.

9 de Veltom

Nous avons rencontré Rouake le lendemain matin, et Fédhoron lui a exposé notre situation. Rouake nous a dit qu’il devait y penser au moins une journée. Donc nous attendons.

J’ai repris l’habitude de faire des rondes pour donner un peu de crédibilité aux uniformes que nous portons. Au cours de ma première ronde aujourd’hui, un soldat qui s’est identifié comme étant Ludlum, m’a demandé de le suivre. Il a dit vouloir me présenté un faille dans les défenses de la ville. Faille dont Santor ne voulait rien entendre. Il m’a guidé jusqu’à une maison de bois en piètre état. Un sergent qui s’est présenté comme étant Robair, était assis derrière un bureau. J’avais l’impression qu’il pourrait y avoir du grabuge. Je suis donc entré avec beaucoup de précautions. Le sergent m’a montré sur une carte les brèches dans les défenses de la ville. Pendant sa présentation, la porte s’est refermé derrière moi et d’une voix qui avait une sonorité connu, un autre soldat est entré dans la lumière et j’ai reconnu par l’intonation et le comportement celui que nous avions connu comme Toudakmon. J’ai sorti mon épée, pris un instant pour regretté le manque de la présence de Garknibo à mon côté, et je l’ai attaqué de tout ce que j’avais, ignorant ses deux « poupées » qui m’attaquaient de dos. Et encore une fois, il a eu le meilleur de cette situation …

Fédhoron

Aujourd’hui nous devons avoir la réponse de Rouake. S’il nécessaire, des façons pour le convaincre seront trouvées et utilisées. J’ai passé la journée dans les parages de sa maison et quand l’heure fut venue d’aller le voir, j’ai trouvé tout le monde et nous sommes allés ensemble.

Rouake nous a informé que trois jours serait nécessaire pour préparer son cataplasme. J’ai choisi de resté prêt de lui pour assurer sa sécurité. J’ai donc fait des « Earth Blend » dans sa maison pour bien me camouflé et qu’il ne se sente pas dérangé, ceci tout en assurant sa sécurité. Kroupo devrait normalement continuer ses rondes et Grainlk va resté dans sa chambre à faire ses petits rituels. Un des ses « amis » viendra prendra ma place quand j’aurai à dormir.

12 de Veltom

Ça fait deux jours que je passe chez Rouake. Santor nous a fait demander et il nous a demandé de passer au peigne fin le quartier sud pour investiguer des bruits suspects dans ce secteur de la ville. Deux soldats seront assignés à surveiller la maison de Rouake pendant ce temps.

Je n’aimais pas l’idée de laissé Rouake sans ma surveillance personnelle, mais il n’y avait pas vraiment de risque, et nous avions une autre tâche pour l’instant. Avec l’aide des deux soldats à notre disposition, nous avons visité le quartier désigné. Nous avons questionné les soldats qui occupaient ces résidences. Grainlk surveillait les activités via les oreilles des ombres, pas très directe comme approche, mais bon …

Grainlk entendit un bruit de métal sur du bois dans une maison près du mur. Nous sommes entrés pour investiguer. Trois soldats nous ont répondu, et ont nié avoir entendu quelque bruit que ce soit hors de l’ordinaire. Trois portes menaient à d’autres pièces. Nous avons investigué derrière la première à droite.

On se retrouva dans un simple bureau. Vu notre expérience avec les coffres, j’ai décidé de l’ouvrir. Comme le couvercle s’ouvrait, un rire diabolique se fit entendre de derrière moi. Dans le coffre on vit … Kroupo! Il était tout ligoté … et en me retournant, je vis que le « Kroupo » avec nous avait un rire qui m’était familier … TOUDAKMON!

J’ai crié aux soldats avec nous (parce que les trois de la maison semblait être alliés à Toudakroupomon [Digimon en phase 2, forme évolué de Toudakmon]) de libéré Kroupo, ce qu’un d’eux fit. Le combat était parti … je ne voulais pas perdre Toudakroupomon une autre fois. Je me suis reculé, et à coup de flèches enflammé, je me suis mis à l’attaquer. Pendant que Kroupo sortait du coffre, il a crié quelque chose à propos de « tuer les sources ». Personne n’a semblé vraiment comprendre … de toute façon, je savais ce que j’avais à faire.

Quand Kroupo à de nouveau crier « les soldats en premier pour l’affaiblir », là nous avons compris. Toute l’attention s’est tourné vers les trois soldats qui gardait Toudakroupomon plein d’énergie. Ils furent vaincus rapidement, et le patron tenta de s’enfuir. En sortant de la pièce nous avons eu de la difficulté à identifié exactement quelle direction il avait pris, mais nous n’allions pas le laisser fuir.

Kroupo cria de l’intérieur, et quand je suis arrivé dans la pièce d’où le cri avait sorti, je vis un tunnel. Grainlk m’y suivi. Je voyais Kroupo au loin qui essayait de rejoindre notre cible. Lorsqu’il vit que je le suivais, il s’est couché pour me laisser passer. Mon tir fut fantastique, couchant Toudakroupomon ce qui nous permis de nous rendre à lui. Après mon tir, je me couchai par terre, à mon tour, pour laisser passer Kroupo devant. Ce tunnel était tellement serré que c’était la seule façon de faire.

Grainlk qui suivait derrière en chantant et dansant, jeta un sort sur Toudakroupomon qui le mis à danser de façon incontrôlable. C’était notre chance, il devait tomber avant de ce sortir de ce sortilège où nous étions finis. Kroupo était faible et je m’affaiblissais à vue d’œil. Flèches de feu et coup d’épée s’enchaînèrent pendant plus d’une minute sous le bruit de fond de Grainlk qui contrôlait sont sort.

Avec Toudakroupomon au sol, mais semblant ne jamais avoir l’intention d’arrêter de bouger, le sort de Grainlk pris fin. Toudakroupomon se leva sous l’assaut de nos coups et nous savions qu’à son premier contact, un de nous tomberait. Kroupo avait passé de l’autre côté pour lui barré le chemin et serait probablement sa première victime. C’était ma dernière chance. Je tirai ma flèche, qui fit mouche, mais il continuait toujours à se lever. Comme il se tourna vers Kroupo, la grande lame de sa waterblade tomba … et Toudakroupomon aussi. Notre but était atteint!

Kroupo Garakot

Ces journées dans ce coffre sont quelque chose que je n’ai vraiment pas envie de revivre de si tôt. Ça m’a fait un grand plaisir de fouiller le corps mort de cet ujnort. Son corps était maintenant celui d’un humain. Il était tout noir, comme ce qui avait commencé autour des armoiries de Zanjan qui nous avait été apposé. Il avait aussi une bague avec ces mêmes armoiries. À part le peu de monnaie qu’il avait, une de ses deux lames semblait assez spéciale. J’ai gardé les deux pour les examiner.

Rouake ne voulu rien savoir de son corps, alors Grainlk nous laissa savoir qu’il s’occuperait d’en disposer. Les deux soldats qui étaient avec nous l’assistèrent. Rouake donna, tout de même, une healing potion (chacun) à Fédhoron et moi parce que nous étions vraiment mal en point.

13 de Veltom

Ça va déjà beaucoup mieux. Santor nous informe que le tunnel que nous avons trouvé pourrait être notre façon de sortir. Ils l’ont inspecté hier et le fond est bouché, mais ce devrait être très près de la surface. Rouake semble prêt nous allons donc partir à la tombé de la nuit.

Nous avons emprunté le tunnel. Un des petits camps Zanjan est installé juste à la sorti. En se synchronisant avec les gardes, nous avons fait vite et sommes dirigé vers les bois. Grainlk a commandé à l’esprit de quatre montures d’apparaître pour notre chemin du retour. Le manque de temps et la petite probabilité qu’ils soient encore au même endroit exigeant que nous abandonnions celles qui nous ont menés ici.

Kroupo Garakot

19 février 2003

En essayant de quitter la forêt on se retrouve près d’une patrouille de gardes qui décide de s’amusé. Pour ne pas se faire repérer, nous essayons de resté immobile dans une sphère de noirceur créer par Grainlk. Cette mascarade a durée trois heures. Nous avons finalement pu quitter la région

16 Veltom

Dès notre arrivé au château de Throal, Rouake s’est mis au travail. Pendant ce temps, avec l’argent que Xénétor venait de nous remettre, nous sommes aller faire quelques achats et visité la librairie de Throal. Nous avons découvert que la maison Zanjan contrôlait une toutes (Terrestre, aérienne, navale, …) les forces militaires de Thera.

Malgré le fait que le roi était encore en danger, Xénétor nous a informé que nous avions une autre mission urgente à accomplir. Il nous présenta Daphné, la plus récente acquisition du bloc cinq et nous sommes partis.

22 Veltom

Nous venons d’atterrir à Sky point. Tout le monde a profité du voyage pour se reposer, et se ressourcer.

Arrivé à Sky Point, Anton nous y attendait avec quinze hommes qu'il avait recrutés pour nous accompagner. Ajouter six charrettes, une panoplie de fourrures, quelques instructions (Voir Annexe A) et une carte et nous étions partis pour l'Ourmékistan. Notre mission :

1.      Retrouver Phalix, un Orc d’environ 30 ans. Il mesure 5 pieds et 10 a les cheveux noirs. Il a une grande connaissance des Horrors. La dernière fois qu’il a été vu, il se trouvait dans la ville de Cratys.

2.      Tuer Robert de Lasavane. Marchant d’esclave principal de Crakovie. C’est un humain aux cheveux bleu et au teint très pâle.

3.      Détruire le plus fermes possible dans la région de la ville de Quazza.

4.      Tenter de tuer l’amiral Bosh’atta’Varbata, un T’skrang qui commande la marine à Postara, le général Iglock Froddock, commandant des forces terrestres basées à Zappatrick, et l’amirale Milla Dacourie qui commande la flotte de bateau volant mais on n’a aucune idée où elle se trouve. Ils sont tous des membres de la maison Zanjan.

5.      Très, très important! Trouver ce qu’est l’héritage d’Olaf. Nous le rapporter si possible ou le détruire. Faire en conséquence de votre jugement et nous rapporter les renseignements sur le sujet.

6.      Découvrir ce qui se trouve dans les zones omk22, omk23, omk24 et omk25. (Zones roses ici [il en manque une] ou, les no correspondant ici)

7.      Faire le plus de désordre possible, et nuire à Thera de toutes les manières possibles et, peut-être, éliminer quelques-unes de ses garnisons, en passant.

Sur la route, nous avons planifier notre plan d'intervention pour essayé d'accomplir le tout avec le plus d'efficacité et le moins de risque pour nous. Nous avons conclu que le meilleur plan d'action (ou un plan d'action) serait: 0,2,24,10, par 4 et 5 -> 25, puis 22,21,23,15, 11 burn and run! (voir carte pour emplacements) Xénétor nous a donné 2000 sp Theran pour accomplir notre mission.

30 Veltom

Nous avons voyagé sur les routes bien entretenues de cette région pendant quelques jours et nous venons juste d'arrivé à Cratys. Nous avons monté notre camp juste à l'extérieur de la ville. Pendant qu'Anton et Fedhoron fouille la ville pour trouver de l'information, je suis aller me procurer un bon gigot et amplement de bière pour offrir une bonne soirée à nos hommes. Grainlk et Daphné sont parti chacun de leur côté pour faire leurs propres investigations.

Fedhoron et Anton ne sont revenu qu'avec du non-sens. Ils ont découvert qu'Olaf "le boulanger" est un pâtissier. Aucune idée ce que cette information nous apportera. Grainlk par contre, à trouver Phalix.

Le soir venu, Daphné, Garknibo et moi avons accompagné Grainlk pour continuer l'investigation chez Phalix. Malgré tout nos efforts, et quelques grafignes de mon côté en essayant de franchir la porte, nous avons du nous rendre à l'évidence que nous n'aurions pas accès ce soir. Nous avons donc décidé de lui gosser un message à l'intérieur de sa porte au cas où il était simplement gêné. Le message disait

" Venez nous voir à la caravane de fourrure à l'extérieur de la ville. S.V.P."

Signé Kroupo

À notre retour, et face à notre insuccès, Fedhoron a décidé de retourné avec Grainlk. Il essaya d'accéder par le toit, sans plus de succès.

1 Charassa

Fedhoron a parlé à un barman de la famille en contrôle de la coupe forestière. Il a mentionné qu'ils essayaient de formé ??? (pas écrit) Face à cette situation, nous avons décidé d'aller vérifier si cette entreprise de coupe de bois pourrait aider notre investigation. Nous avons pris nos chevaux et nous nous sommes dirigé vers la forêt.

3 Charassa

Nous avons croisé une auberge, mais avons choisi de simplement continuer.

4 Charassa

Un bûcheron nous a informé que "le fou" suivait un petit chemin qui se dirige au cœur de la forêt. Ce fou est un de mes "frères", un ork.

6 Charassa

Après avoir difficilement naviguer cette forêt avec nos chevaux pendant deux jours, nous venons d'arrivé à ce qui semble être une importante ville qui fut abandonné, il y a bien longtemps.

Aux abords de cette ville mystérieuse, nous avons trouvé un camp. Il semblait abandonné depuis une semaine et il y avait de l’équipement étendu un peu partout : sac à dos, lampe, pioche, pelle, marteau, sac de couchage, un livre et une feuille dans un langage qu’aucun d’entre-nous a reconnu.

Nous avons fouillé la ville pour découvrir que c’était fort probablement une ancienne ville d’humain, assez importante et comparable aux plus grandes villes de l’ancien royaume de Landis.

Fedhoron a fait bon nombre de recherche à l’aide de son direction arrow et Grainlk à envoyé un dark messenger à la recherche de Phalix avec le message suivant :

« Nous sommes à ton camp, près des ruines, avec un message de Throal. Reviens avec urgence »

N’ayant rien de mieux à faire, nous nous sommes couchés.

Kroupo Garakot

3 mars 2003

7 Charassa

Aujourd’hui, nous avons entreprit de visiter cette ville. Phalix ne peut être très, très loin. Anton, Fedoron et Grainlk sont allé ensemble, pendant que Daphné et moi visitions de notre côté.

Nous avons visité un quartier résidentiel où les maisons étaient pratiquement toutes de pierre, et recouvertes de vignes. Nous avons aussi découvert une fontaine au milieu de ce qui semblait être une place publique. La fontaine est en très mauvais états. Un des établissements autour de cette place publique, est assez majestueux. Il semble être un ancien centre de connaissance. Chaque fois que j’essai d’y monté, j’ai une douleur qui se manifeste dans mon dos. Quand je redescends, elle se dissipe. Après deux trois tentatives et plusieurs théorie (dont une protection contre les orks, puisque Daphné n’est pas incommodée) nous avons décidé de faire le tour des autres établissements de la place publique. Nous avons trouvé ce qui semblait être un hôpital ou un hôtel, puis une caserne militaire, et un bain public. [2-3 heures]

L’autre groupe a rapporté avoir vu des rues pavées couvertes de mousse, et de petites plantes. Les maisons étaient semblable et symétrique avec des portes faibles, tout le bois étant séché et les tables étaient brisées. Fedhoron s’est arrêté pour s’entretenir avec les plantes. Selon Grainlk, il avait l’air fou! [1 heure]

Une fois réunies et les comptes-rendu fait, nous avons décidé de retourné au centre de connaissance. Cette fois, en montant les marches, j’ai compris que c’était l’épée Zanjan (celle de Toudakroupomon qui chauffait tant, et non moi. Je l’ai caché (Grainlk à fait un bone circle pour la protéger) et nous nous sommes mis à explorer cet établissement.

Le premier et le deuxième étaient assez vide : bureaux et chambres. Par contre, il y avait une tour au deuxième qui allait plus haut. Après que Fedhoron nous ait informé de son impression que ces marches avaient été utilisées dernièrement, nous avons continuer avec précaution. Ce que nous avons trouvé est, à la fois, merveilleux et horrifiant.

Il y avait des globes terrestres, des cartes, des miroirs et des lentilles tournées vers le ciel visible du à un manque apparent de toiture. Les douze Passions étaient représenté le long des murs.

Dans cet endroit d’exploration stellaire, une douzaine de windling et six zoaks avaient été tués. Ils étaient vêtus de vêtements noir et vert. Ils avaient des armes en bon état. La scène semblait vielle de deux ou trois jours.

Notre enquête des lieux nous a permis de découvrir des notes personnelles qui ont appartenu à Phalix, et un staff orné d’une pierre rose avec une aura magique. Fedhoron n’a pu localiser Phalix à l’aide des notes, mais Grainlk a pu confirmer que ces windlings avaient été tués par un ork, et ce à coup d’éclair.

Anton est retourné au camp, où j’ai fini par le rejoindre pendant que Grainlk et Fedhoron gardait un œil sur cet endroit toute la nuit.

8 Charassa

Nous avons exploré la ville un peu plus, sans succès. Nous avons décidé de retourner à la ville ayant écoulé nos options.

En début d’après-midi, à la sortie de la forêt, nous sommes arrivés face-à-face avec le shérif et nos quinze soldats. Le shérif nous a appris qu’il avait entendu que les guildes de Zappatrick étaient à la recherche de Phalix. Pour cette raison, il se serait réfugié dans la forêt. Il nous a ensuite mentionné qu’il était content de nous avoir trouvé à l’orée de la forêt, puisqu’il devait retourner à la ville le plus rapidement possible. Sur ce, il nous quitta. Après un peu de discussion entre-nous, nous en sommes venu à la décision que capitaine Esparan allait retourner à la ville, avec trois hommes et la charrette. Nous sommes retourné au camp dans la forêt avec dix de nos hommes, incluant nos deux éclaireurs.

9 Charassa

Nous avons laissé cinq hommes au camp et cinq à la tour. De notre côté, nous avons sillonné la ville pour trouver d’autres signes intéressant, sans succès.

10 Charassa

Aujourd’hui nous avons élargi notre champ d’action. Anton est resté au camp avec trois hommes, trois autres étaient à la tour, pendant que Fedhoron et Daphné courraient les bois en compagnie d’un de nos soldats, Milandrax, et un de nos éclaireurs, Quiland. De notre côté, Grainlk et moi faisions de même en compagnie de Taroul et Yousuf.

Au bout de deux heures de recherche, nous avons trouvé un autre windling mort. Son habillement ressemblait beaucoup à ceux de la tour. Yousuf a trouvé des traces que nous avons suivies pendant une demi-heure. Cette piste nous a menés à une zone où les arbres étaient beaucoup plus parsemé. Nous y avons trouvé un camp avec beaucoup de traces de pas et du sang un peu partout. Nous sommes retourné trouver les autres.

L’équipe de Fedhoron n’ayant rien trouvé, nous avons décidé de décamper et d’aller s’installer à l’autre camp que nous venions de trouver. Avant de me coucher, j’ai remis l’épée de Zanjan à Anton pour qu’il l’examine.

11 Charassa

Ce matin, Quiland a retrouvé la piste. Nous l’avons suivi pour nous retrouver sur la route qui mène à la ville. Quiland et Yousuf ont gardé un œil sur les pistes toute la journée, et les gens sur la route n’avaient pas vu Phalix non plus.

12 Charassa

Yousuf a retrouvé la piste ce matin. Nous avons donc repris la route à la poursuite du groupe qui a enlevé Phalix. À la mi-journée, Quiland a rapporté avoir vu une partie des pistes que nous suivions quitter la route sur la droite. En les suivants, nous avons trouvé, à une certaine distance de la route, le corps massacré du shérif.

Après que nos soldats aient enterré le shérif, nous avons fait de la marche forcé pour arrivé le plus rapidement possible à la ville. Là, nous avons apris que nos hommes ont vu passé deux caravanes d’humain, elfe, ork plus une dizaine de windling.

Je suis allé chercher un autre gigot et de la bière pour nos soldats, voyant que nous risquions de partir pour un bon moment sur la route. Fedhoron, Grainlk, Daphné et Milandrax sont retrouné chez Phalix pour voir où en était les choses. Rien n’avait changé et les voisins ne l’avaient toujours pas vu dernièrement.

15 Charassa

Nous avons fait de la route à un bon rythme les trois derniers jours sans signes encourageant. Vers la fin de journée, Fedhoron a vu ce qui pourrait être deux Zoak à l’horizon.

16 Charassa

Fedhoron est allé jouer à l’éclaireur. Il a confirmé que c’était effectivement deux Zoaks monté par des windlings. Il y a aussi un nuage plus loin à l’avant. En pressant le pas nous avons fini par gagner assez de terrain pour décider de chargé et essayer de prendre le dessus avant qu’il ne rattrape leurs hommes. Avec l’aide de Taroul et nos quatres archers nous sommes partis à leur poursuite.

Kroupo Garakot

19 mars 2003

Le combat fut assez époustouflant. Fedhoron a bien coordonné le travail des archers, j’ai encouragé l’assaut en me lançant dans la mêlée, et Grainlk en a profité pour se lancer en bas de son cheval en lui faisant peur. Les zoaks et leurs cavaliers n’étaient pas du nombre.

Nous avons pris les armes (14 broadsword) et armures (14 footman, padded leather) et les avons mis dans nos charrettes sous les fourrures. Pendant que je réorganisais nos troupes, Grainlk et Yousuf fouillèrent le côté gauche de la route pendant que Fedhoron et Quiland faisaient de même du côté droit.

Ensuite, nous avons repris la route. J’ai pris la pointe avec Yousuf à mon côté, pendant que Milandrax et Quiland gardait un œil sur nos arrières.

17 Charassa

Comme tous les jours, j’ai joué avec Garknibo à mon réveil, mais aujourd’hui j’ai eu l’impression que notre relation était plus profonde. Comme je suis content d’avoir un petit bout de ma tribu à mon côté !

À la mi-journée, voyant que nous n’allions par rattraper Phalix sans difficulté, nous avons décidé de quitter la route vers le sud pour aller explorer une des zones (24) que Xénétor nous a demandés de vérifier. Nous avons laissé Esparan en charge des charrettes avec sept autres des hommes, pendant que les deux éclaireurs, deux archers et trois soldats nous accompagnaient.

18 Charassa

Anton a finalement réussi à apprendre de l’information sur l’épée de Zanjan après avoir passé une semaine à l’analyser. Son nom est Trix, c’est une vielle arme et elle est très magique. C’est une épée « transporteur » avec plusieurs pièces qui bougent.

19 Charassa

Nous sommes arrivé à destination tard en soirée mais n’avons rien vu. Nous avons monté notre campement. La nuit tombée, nous avons entendu des coups au loin. Fedhoron, Quiland et Shrin, un archer, sont allé investiguer. Ils sont ensuite revenus chercher Grainlk et Daphné après avoir vu une ville qui semblait construit dans le fond d’une « cuve. » Ils sont revenu et Grainlk nous a informé que c’était un village naval de 2000 à 4000 habitants où 24 bateaux étaient en construction, et qu’il portaient tous le drapeau de Zanjan.

25 Charassa

Nous avons quitté ce lieu sans incident et aujourd’hui nous sommes arrivés à Postarra. Nous allons nous installer sur la rive ouest, puis nous accomplirons notre mission ici. Je vais essayer d’en profiter pour trouver de l’armure pour Garknibo, il semble temps que ce soit fait.

Kroupo Garakot

28 avril 2003

Nous avons traversé cette ville principalement construite de bois et habité de t’skrang. Le système de traversier semblait complexe, mais efficace. Les opérateurs ne semblaient pas avoir de difficultés.

Après avoir finalement atteint la rive ouest, et nous être informé de la possibilité d’installer notre camp à l’extérieur de la ville, j’ai été, à nouveau, cherché un gigot et de la bière pour les hommes. Une fois le camp bien en ordre, et les soldats heureux, nous sommes retournés en ville à la recherche d’information. Grainlk n’étant pas intéressé par cette foule, est resté au camp.

Parmi les trois premières tavernes que nous avons trouvées (le marin boiteux, l’amiral chantant et les marins d’eaux douces), « l’Amiral Chantant » semblait trop évident, mais intéressant.

Fédhoron et Anton ont choisi d’aller se joindre à une table où des soldats festifs avait une longueur d’avance sur eux, côté ivresse. Daphné, Garknibo et moi avons choisi une approche plus … discrète. Nous nous sommes assis dans un coin à une des seules tables encore libres, et avons consommé. Sans hurlg, j’ai essayé une bière épicée/sucré (très peux impressionnante), et Daphné, un vin qu’elle a semblé apprécier. Nous avons écouté les histoires se raconter.

À coup de rondes de bière, de compliments et questions plus ou moins subtiles, les deux autres ont fini par apprendre que l’amiral avait quitté la ville il y a maintenant deux semaines. Il devait se rendre à Zappatrick pour la rencontre annuelle des hauts dirigeants de la région. Il est normalement parti pour un total de deux mois.

26 Charassa

Avant de quitter cette ville, j’ai rapidement fait le tour de la rive ouest pour trouver un endroit qui aurait de l’armure pour Garknibo, mais sans succès. Grainlk n’a pas eu plus de chance à trouver son sort « Arrow of Night », ne trouvant qu’un établissement qui avait des pacotilles pour élémentalistes.

En décampant, j’ai mis la main sur des armures de cuir rembourré, et j’ai décidé que je les utiliserais pour faire faire un petit quelque chose d’intéressant, à la hauteur de Garknibo et de mon clan.

5 Rua

La route a été belle et la température agréable depuis notre départ de Postarra. C’est peut-être pourquoi notre découverte du corps d’un windling habillé du même uniforme que ceux de la ville oubliée, nous a tant pris par surprise.

Le sol ce dirigeant vers le marais était jonché de petits morceaux de windlings et de bois brûlé. Nos éclaireurs ont pu identifier une paire de pas qui avait quitté les lieux il y a cinq ou six jours et cinq ou six paires, il y a moins d’une heure. Nous avons ordonné à Esparan de continuer vers Zappatrick avec neuf des hommes et les charettes. Nous avons suivi les traces dans les marais avec les cinq autres (Yousuf, Milandrax, Taroul, Quiland et Shrin).

Une heure après avoir navigué cet endroit malodorant, Quiland et Yousuf ont trouvé les traces d’un autre groupe de six qui se joignait aux traces que nous suivions déjà. Ces traces étaient encore plus récentes que celles que nous suivions.

Peut de temps après, les traces nous ont menés à quelque chose d’étonnant. Au milieu de ce marais, ce trouvait un mur noir qui servait de toile de fond à une statue. Toutes les traces disparaissaient ici. Grainlk a déterminé que la région était débordante d’essence magique. Puisque que personne ne semblait savoir quoi faire, j’ai décidé de m’approcher et de touché à la statue.

À l’instant même ou ma main entra en contact avec la statue, un elfe sorti du mur. Il semblait croire que nous savions pourquoi nous étions là. Je lui ai demandé de nous le clarifier un peu, histoire d’être certain que nous étions à la « bonne place ». Il nous a dit que son maître pourrait répondre à une question par nombre de personne qui entrerait (max. 6) si on réussissait les épreuves.

Étant un groupe de dix, nous avons du choisir quelqu’un pour nous accompagner et Taroul fut notre choix. L’elfe nous demanda de le suivre, il tourna et repassa à travers le mur. Grainlk et moi le suivirent. Les autres firent de même après un moment d’hésitation.

L’intérieur ressemblait au couloir d’un château. Château qui n’était définitivement pas visible de l’extérieur. Deux nains fermèrent les portes du château derrière nous.

L’elf guida jusqu’à une très grande salle circulaire. Elle était remplie de gens de toutes sortes, et en son centre, cinq tables étaient installées, dont quatre étaient occupées. L’elf nous mena jusqu’à un humain volubile et joyeux assis sur un trône. Il se présenta comme Axel Axe, et nous souhaita la bienvenue à ces jeux. Il nous demanda de prendre place et l’elf nous dirigea vers la table au centre qui était encore libre.

Ce qui est le plus fascinant, c’est que nous n’avions qu’à penser à ce que nous voulions manger et ça apparaissait. J’en ai donc profité pour manger de la nourriture typique de mon clan. Elle manquait un peu d’épice et de goût, mais c’est quand même bon de pouvoir avoir un brin de chez soi quand on est dans un environnement si différent de ce qui est familier. Garknibo a aussi très apprécié, et j’ai passé du temps avec lui après le repas puisque nous semblions devoir attendre.

Les autres tables étaient composées de gens de toutes les races, à l’exception de windlings. Une n’avait que des obsididmans

Finalement, Axel s’est levé et nous a fait une longue présentation en remerciant de notre présence. Il nous a expliqué qu’il y aurait trois épreuves et que nos équipes devaient se partager entre la première et la deuxième. Toute l’équipe pourrait participer à la troisième. Il nous a aussi dis qu’il devait avoir nos questions dans la demi-heure qui suivait pour pouvoir nous donné des réponses les plus justes possibles. Finalement, il nous a donnés une charade nous disant que la réponse pourrait être utile au cours des épreuves.

Charade

Premier : 3e d’un ensemble de 26

Second : Liquide

Tierce : Translucide

Quatrième : Jouer sans l’accent

Dernier : Lumière

Mon « tout » forme une phrase.

Nous nous sommes donc mis à réfléchir à toute l’information que nous venions de recevoir. Deux personnes quittèrent la présence d’Axel pour venir planer autour des tables de façon très inquisitive. Nous les avons finalement ignorés et nous nous sommes tourné vers les choses que nous devions déterminer. Voici nos conclusions :

Charade : « C », Eau, Clair, dé moins accent = de, Lune = C’est au clair de lune.

Questions

1-     Quel est l’héritage d’Olaf ? (Taroul)

2-     Où se trouve l’héritage d’Olaf ? (Daphné)

3-     Où se trouve le quiver qui ne manque jamais de flèches ? (Fédhoron)

4-     Où sommes-nous ? (Kroupo)

5-     L’emplacement d’items magique source de magie noire ? (Grainlk)

6-     Où pourrais-je trouver des instruments magiques? (Anton)

Les autres groupes ont demandé des questions du genre :

1-     Où est la liferock des liferocks? (Obsidimans)

2-     Où est le Earthdawn? Le purifier? Et autres objets magiques (groupe incluant un dwarf)

3-     Comment atteindre la vie éternelle? Et autres questions communes

4-     Comment éliminer la corruption des blood-elfs ? (Blood-elf) Quel est l’héritage d’Olaf? (Ork)

Ils nous ont ensuite menés à notre chambre, où nous avons dormi dans de très beaux et très grands lits. Garknibo a dormi à mes côtés.

6 Rua

On s’est réveillé ce matin, toujours dans ce château des plus surprenant. Un copieux déjeuner nous a été servi, pour ensuite nous accompagner à une salle adjacente au collisé d’hier. Chaque groupe a été appelé, à son tour, à la salle du collisé. Avant qu’on soit appelé, on nous a informé que les deux premiers groupes (équipes 3 et 2) avaient réussi l’épreuve. Nous avons donc suivi l’elf qui a fait ouvrir les grandes portes du collisé pour nous y laissé entrer. Ils ont laissé monté Fédhoron, Garknibo, Anton et Taroul dans les estrades avant que l’escalier qu’ils avaient utilisé ne disparaisse.

En un rien de temps, Grainlk, Daphné et moi avions de l’eau sous les aisselles, dans l’arène. Puis, une porte s’est ouverte à l’autre bout et quatre ailerons sont sortis doucement. L’instant d’après, ils se dirigeaient vers nous à toute allure. Avec un bon travaille d’équipe, Grainlk en a neutralisé deux très rapidement, pendant que j’arrachais les dents et Daphné la queue de ces requins. L’eau a ensuite disparu et les corps aussi. J’ai ensuite retrouvé mon chien et nos amis qui célébraient leurs gains monétaires et notre victoire.

L’équipe suivante (la 4) fut littéralement déchiquetée et les obsidimans (la 1) perdirent un des leurs, malgré leur victoire.

7 Rua

La nuit fut d’un grand bien. J’ai l’impression qu’elle est partie avec mes blessures quoique mon corps se souvienne encore très bien du combat d’hier. Aujourd’hui, c’est au tour de Fédhoron, Anton et Taroul de faire face à un danger qui nous est encore inconnu.

Même déroulement qu’hier sauf que nous étions derniers à faire face à l’arène, aujourd’hui. Les trois groupes restant (1,2 et 3) ont réussi l’épreuve, quoique le 2 on pris plus de trente minutes et que le 3 ont perdu deux des leurs.

Nous sommes montés dans les estrades pendant que nos trois confrères, mieux préparé que nous l’étions, attendaient leur épreuve. D’une porte à l’autre bout de l’arène, sorti une créature de quatre à cinq mètres de haut, avec une tête de taureau à longues cornes (Minotaure) et une massue des plus menaçante dans chaque main. Nez à nez avec la créature, Taroul y fit bravement face. Pendant ce temps, Anton découvrait qu’elle n’avait pas l’intelligence nécessaire pour être distraite par de belles paroles, et Fédhoron trouvait la clé du succès. À au moins quatre reprises, il terrassa la créature d’une flèche enflammée qui, tel un météorite, perça le front de la créature. La dernière vint juste au moment où Taroul perdait conscience sous les coups puissants de leur ennemi. Puis, comme pour nous la journée avant, après leur victoire, la créature disparu. Grainlk et moi étions très heureux, puisque nous avions démontré notre confiance à l’aide de bien meilleur mise qu’eux.

Axel Axe nous informa que la troisième épreuve se tiendrait le troisième jour suite à celui-ci, ce qui nous permettait de penser nos blessures.

10 Rua

Tout le monde a récupéré les deux derniers jours, et nous nous sommes bien entraînés pour mieux faire face à ce danger qui nous guète. Comme les deux autres fois, nous avons été guidés dans la salle connexe au collisé. Cette fois, Axel est venu nous féliciter pour avoir atteint ce stage et il nous a souhaité bonne chance, en lançant :  « Que les passions soient avec vous! »

Les portes du collisé ont été ouvertes et nous sommes entrés. Il était beaucoup plus grand qu’il ne l’avait été les deux derniers jours. Chaque équipe fut dirigée dans son cercle de départ qui étaient situé aux quatre coins de l’arène. Un immense labyrinthe de haies qui semblait se déplacer, est apparu au cœur de l’arène. Axel nous informa que notre but serait de trouver son livre et que seule une équipe en sortirait vivante. Pendant que ma peau durcissait comme le bois de ses haies, mon esprit s’aiguisait tel une lame.

Kroupo Garakot

21 mai 2003

Au son du gong, nous nous sommes lancés vers l’entré du labyrinthe. À chaque pas, je pris de la distance avec le sol, et pour cette raison, je demandai à Garknibo de resté derrière. Quand j’eu assez d’altitude, je compris que cette possibilité avait été considérée. Le dessus du labyrinthe me semblait embrouillé et en m’approchant doucement, je vis qu’il était même bloqué. J’ai donc demandé à Garknibo de venir me rejoindre pendant que je redescendais au sol.

Nous sommes tous entrés par notre arche et la haie s’est rapidement refermé derrière. Nous avons pris le temps de bien inspecté cette nouvelle portion de mur et ceux du couloir devant nous. Tout semblait solide, malgré l’apparence de la haie que Fédhoron confirma ne pas être vrai.

Nous avons marché pendant ce qui sembla des heures, dans de très, très longs couloirs. De temps à autre nous croisions une pièce, rempli de fleur ou de maison, un pont ou encore une vitre brumeuse.

Grainlk se déplaçait avec des copies de lui-même (6) et Fedhoron utilisait ce temps pour nous garder protégé avec ses armures d’air. Les couloirs ne finissaient plus. Nous y avons passé deux jours où nous avons croisé que huit endroits qui étaient autres choses que des couloirs. Dans l’ordre, nous avons croisé :

-         un pont qui passait au-dessus d’une rivière qui disparaissait dans les haies,

-         une pièce remplie de fleurs jaunes,

-         une vitre recouverte d’une brume verte qui donnait sur une pièce où le groupe 1 se reposait,

-         une pièce où se trouvait quatre maisons vide et un puis au centre (nous [sauf Grainlk] avons couché dans celle dans le coin Nord-Ouest sur la carte),

-         une deuxième pièce de quatre maisons avec un puis où un nous avons trouvé un dwarf du nom de Ricordam,

-         une pièce avec un dais où les six membres du groupe 2 étaient morts, bien disposés et protégés,

-         une pièce avec un sol de terre, près de laquelle nous avons affronté le groupe 3,

-         une pièce avec un elfe du nom de Rock, assis derrière un bureau, et

-         une bibliothèque surveillé par Nali, le frère de Rock.

Ricordam nous a dis qu’il cherchait ses amis depuis si longtemps qu’il en avait perdu la notion du temps. Il nous a dit qu’il était un garde d’élite pour le compte de Valurus I. Il a reconnu mes habilités et nous avons discuté un peu. Puis, voyant que son arme et son armure n’avaient pas été entretenu depuis bien longtemps, je lui ai donné mon wetstone.

Lorsque nous avons affronté le groupe 3, qui était composé de trois dwarf et un elf, il n’eut pas de quartiers. Grainlk terrorisa un des dwarf, Anton raconta quelque chose au sujet de la mère d’un autre dwarf, ce qui sembla capté son attention, je passai mon temps à essayer de contourner leur body shields, et tout ceci en regardant des lignes de flammes quitter l’arc de Fédhoron. Naturellement, nos deux autres compagnons (Taroul et Daphné) faisaient aussi ce qu’ils font de mieux, pour nous permettre de mettre fin à tout ce carnage gratuit le plus rapidement possible. Tuer pour tuer … les réponses sont bien mieux d’en valoir la peine! Nous avons tout de même trouvé sur eux quelques parchemins et une clef. Fédhoron a choisi de trimballer un chainmail qu’il semblait trouvé très léger et j’ai pris un broadsword.

Finalement, il y eut Rock et Nali. Quand nous trouvèrent Rock, Fédhoron encouragea son partage de connaissance en essayant de lui donner le chainmail qu’il s’était gardé. Nous avons fini par apprendre qu’il savait où se trouvait la bibliothèque. En suivant ses indications, nous sommes tombés sur un cul-de-sac. Légèrement frustré, nous avons retracé nos pas en espérant arriver à la même pièce, ce qui fut le cas. En y arrivant, j’ai mis mon poing au visage de cet elfe prétentieux et j’ai été m’asseoir dans un coin avec Garknibo et ma pipe. Fédhoron a eu un peu de difficulté à finalement extraire le bout d’information qui nous manquait … Rock lui a dit : « Ce n’est pas l’heure » Nous sommes donc retourné et avons attendu.

Une fois la nuit tombée, une porte est apparue. Nous y sommes entrés et le mur s’est refermé derrière nous. C’est là que nous avons rencontré Nali, le frère de Rock. Avant d’avoir accès à la bibliothèque, nous avons du résoudre l’énigme suivante :

Comment avoir quatre litres d’eau si nous n’avons à notre disposition que deux vases : un de cinq litres et un de trois litres?

Réponse : (vase de 5 litres/ vase de 3 litres) 5/0 – 2/3 – 2/0 – 0/2 – 5/2 – 4/3

Puis quatre rangé d’étagères qui ne semblait pas avoir de fin sont apparues. Nous avons fouillé la bibliothèque de fond en comble pendant quatre jours. Grainlk a aussi pris le temps de découvrir que les trois parchemins du groupe 2 étaient en troll, l’apprendre et nous les traduire :

1.      Mape pour se rendre à une trollmoot

2.      Médecine : trois recettes

3.      Une histoire de troll.

Finalement nous décidons d’en ressortir, et de retourné voir Rock. Pendant que je fumais ma pipe dans un coin, Fédhoron réussi à convaincre Rock de nous laissé lire son livre. Grainlk le passe au peigne fin. 200 pages parlent de sa jeunesse, le reste de son travail pour Axel et une petite note bibliographique à la fin mentionne que son livre favori est le même que celui de son frère « Les trois sources ». Avec l’aide d’Anton, Grainlk fini par apprendre que ce livre est un guide spirituel, d’une beauté incomparable et qu’il répond à bon nombre de questions. De plus, il apprend que Nali le lit en ce moment.

Une fois de retour dans la bibliothèque, on réussi à convaincre Nali de nous laissé le lire. On y trouve la charade d’Axel, avec une autre ligne tout de suite après. Cette ligne dit : « C’est sur le dessus » Nous avons alors choisi de refaire l’exercice de monté sur les rangé d’étagère et d’attendre la lune. Lors de son apparition, elle éclaira, d’un de ses rayons, l’image d’une lune sur le dessus de l’étagère. En poussant dessus, le livre d’Axel sorti le l’étagère, le labyrinthe disparu et les obisdimen qui se trouvaient encore loin, furent pendu sur-le-champ.

Après nous être remis de nos émotions et avoir reçu les félicitations protocolaires, Axel Axe répondit à nos questions.

1.      L’héritage d’Olaf : une pierre

2.      Où se trouve-t-elle?: à Gwali dans la forêt d’Ivegael

3.      Où se trouve le quiver qui ne manque jamais de flèches?: Trouvez le maître de l’aigle de Jade. Il est le fils de celui qui les fabriquait.

4.      L’emplacement d’objets de magie noire?: Pas sa spécialité, mais le livre de Tarak pourra t’aider

5.      Les instruments magique?: Pas sa spécialité, mais Delpierro, le grand barde d’Iopos, pourra t’aider.

6.      Où sommes-nous? Dans son château dans la plaine astrale, batti à l’aide du puissant sort. Il a toujours voulu aider les gens.

Puis, un banquet fut tenu en notre honneur. Puisque nous ne pouvions pas quitter cet endroit avant l’aube de toute façon, nous y avons assisté. Nous y avons appris qu’Axel connaissait bien Phalix et il nous informe qu’il a quitté cet endroit le jour avant que nous arrivions (?) à destination de Zappatrick.

17 Rua

Au matin, Axel Axe nous a remis une amulette où se trouve une flèche qui pointe vers la porte de son château la plus proche. Fédhoron la gardera. Il nous mena ensuite à une pièce pleine de portes. Il nous indiqua laquelle nous devions prendre. De l’autre côté, nous se trouvait un sous-sol. Maintenant de retour avec nos quatre compagnons qui étaient restés à l’extérieur, nous avons déduit que nous étions à Zappatrick. En remontant, nous nous sommes retrouvés dans un entrepôt. Nous avons retrouvé Esparan et la caravane sans trop de difficultés. En mangeant et en buvant, nous avons raconté nos aventures aux autres.

Kroupo Garakot

14 juillet 2003

Nous avons fait un résumé de nos aventures et un petit conseil sur ce que nous allions faire maintenant. De peur que mes armes en prennent pour leur rhume, je me suis immédiatement procuré un nouveau wetstone.

Nous avons décidé d’aller vers le sud exploré la zone inconnue (22?) avant de risqué mettre de trouble à Zappatrick. Une fois encore, nous avons laissé Esparan avec sept de nos hommes pour surveiller les charrettes. Anton décida de resté lui aussi, question de commencé, discrètement, l’investigation.

19 Rua

Tout au long de la route, j’ai enseigné à Grainlk à mieux utilisé son épée. Ce que cet excentrique veut faire d’une épée je n’en ai aucune idée. Il a déjà bien assez de façon à sa disposition pour se défendre. Il me paye et il est de mon côté … alors ça me fait plaisir. Garknibo vient nous déranger de temps à autre, il croit que je devrais passer ce temps avec lui, mais nous reprendrons l’entraînement de plus belle quand j’aurai terminé.

Nous venons d’arrivé dans la région que nous croyons être celle marqué sur la carte. Nous avons monté notre camp et avons divisé l’équipe en trois pour faire des recherches dans le secteur. Grainlk, Daphné, Darak et Taroul sont resté au camp. Fédhoron est parti vers l’est en compagnie de Quiland, Milandrax et Lanfik. L’ouest était sous ma supervision avec Yousouf, Shrin et Nybis.

L’équipe à Fédhoron a trouvé un cylindre de près de 40’ de haut avec le symbole de la maison Zanjan sur le dessus. Mon équipe, pendant la même période, a trouvé une « piscine » d’une dizaine de pieds de haut. Nous avons rempli une de nos gourdes de l’eau qu’elle contenait.

20 Rua

Grainlk n’a pu trouver quoi que ce soit de spécial avec l’eau et ses investigations des deux sites ne nous ont pas apporté plus d’informations. Par contre, Fédhoron a trouvé ce qui semblait être un maillon de chaîne dans notre piscine et Milandrax nous a informé que le cylindre de son équipe ressemblait à des structures qu’il a déjà vues à Sky Point.

23 Rua

Bratox dit « le tout puissant » nous attendait aux portes de la ville et il nous a guidés vers l’Horizon Écarlate où ils avaient passé les derniers jours. Anton nous a informé qu’il avait chanté tous les soirs sur le stage de la taverne. Ils ont aussi localisé l’Académie Navale et l’Académie Militaire. De plus ils ont appris que ces derniers ont un camp d’entraînement à l’extérieur de la ville.

J’ai fait une tourné de la ville pendant que les autres allaient de leurs occupations, et j’ai discuté avec une garde du nom de Garda. Elle m’a appris qu’une quantité impressionnante de forgerons étaient arrivée en ville dernièrement et qu’il y avait beaucoup de visiteurs de Thera.

D’après les notes de Xénétor, la guilde des voleurs de cette ville pourrait être un outil intéressant pour nous. Soir venu, Nybis et moi avons accompagné Daphné à la taverne que les notes indiquait être le meilleur point de contact. Une fois le contact établi, Nybis et moi avons du resté à la taverne pendant que Daphné partait par une porte vers l’arrière. À son retour, elle nous a indiqué qu’elle avait été guidée avec une cagoule sur la tête, par un elfe, pendant 15-20 mins. Dans une pièce avec seulement deux chaises, un dwarf lui a expliqué leur rôle et leur position politique. Elle lui a demandé de l’information sur Phalix en lui donnant ce qu’elle savait. Il a répondu qu’il y aurait un prix à payer avant de recevoir l’information.

Grainlk, Fédhoron, Milandrax et Yousouf ont passé la soirée dans un bar prêt du quartier général des militaires.

Grainlk

Je me suis levé pour aller cherché deux bières au bar. J’ai pris mon temps pour écouter les conversations autour de moi. J’ai attendu, puis j’ai commandé deux autres bières, tout ça pour écouter le plus de conversations possibles. Fédhoron a attentivement observé les gens de la place. Nous avons consommé les bières puis, quitté cet endroit.

Dans le bar suivant, six personnes étaient assises. Fédhoron s’est dirigé au bar pendant ce temps nous sommes restés debout. Ce ne fut pas long pour déterminer que nous ne trouverions rien d’intéressant ici. Nous sommes partis.

Dans le troisième bar de notre soirée, il y avait beaucoup plus de femmes. C’était très bien décoré avec des armes et des boucliers. Beaucoup de gens festoient et un barde chante des chansons (dont Où est Phalix?) J’ai fait signe à une pute et elle m’a guidé vers une chambre à l’arrière. Je lui ai offert 600sp pour de l’information et après deux heures elle a fini par m’en donner.

Elle m’a dit qu’Iglock Frodddock est un ork, marié avec douze enfants. Il reste au 8 Laparus, endroit gardé avec une très haute sécurité. Il a une grande influence administrative au sein du gouvernement. Présentement, il est à l’extérieur de la ville. Il se dirige vers Crakovie en compagnie de hauts gradés et milles hommes.

26 Rua

Kroupo Garakot

Aujourd’hui en attendant des nouvelles des voleurs, plusieurs en ont profité pour voir ce qu’ils pouvaient apprendre de nos récentes expériences. En fin de journée, les voleurs nous ont fait une offre pour l’information qu’ils avaient trouvée sur Phalix. Ils nous ont demandé de payer une somme de 2000 sp ou de détruire l’Académie Militaire. Après y avoir bien réfléchi et réalisé que la destruction de l’Académie répondait aussi à un autre objectif de notre mission, nous avons décidé de payer ce prix. Ils nous ont dit que Roxanne de Santon-Ouest.

27 Rua

Nous avons planifié notre assaut toute la journée. Esparan et Anton ont été envoyé sur le chemin de Crakovie avec tous nos hommes pendant que nous mettrions feux à l’Académie. À l’aide de quatre 4L. de burning oil et 2 boites de 10 burning oil nous devions mettre feu au toit du bâtiment. Pendant que Daphné et Grainlk nous donnaient couvert et se préparaient à mettre feu à la place, Féhoron et moi devions voler jusqu’au toit et étendre du burning oil à la grandeur.

Malheureusement, j’ai eu beaucoup de difficulté avec les vents le long du building et j’ai attiré l’attention des gardes à l’entré. Ils m’ont pris en poursuite. Quelques moments plus tard, couché à plat-ventre sur un toit, je vis des flammes rouges s’élevé dans le ciel de Zappatrick. Je savais qu’il était temps de rentré à l’auberge que nous avions réservé pour l’occasion.

28 Rua

Avec l’aide des amis à Daphné, nous avons quitté la ville par un passage sous-terrain, pour une « légère » contribution.

Nous avons rejoint la caravane à l’endroit pré-determiné, repris la route et, le soir venu, monté notre camp.

Kroupo Garakot

4 août 2003

Sur la route de Crakovie, nous avons passé des charrettes remplies de billots de bois à toutes les demi-heures.

1 Mawag

Nous sommes arrivés à Crakovie ce matin. Le côté gauche de la route avait un air lugubre et le droit semblait être la résidence des mieux nanti de la ville. Avant notre entré, Fédhoron a essayé de localiser Phalix avec une de ses flèches directrices, toujours sans succès.

Nous nous sommes installé chez « Le Bûcheron ». Pendant que nous inspections nos chambres, les hommes se sont occupé de la caravane. Nous avons ensuite fait un tour dans la ville. Anton et Fédhoron se sont dirigé chez le marchant d’esclave. Ils ont trouvé son bureau dans un entrepôt près du chantier de coupe de bois le long de la forêt. Fédhoron a eux une discussion avec Trouak, le secrétaire de Robert de Lasavane. Il s’est présenté comme quelqu’un à la recherche d’esclave. Il s’est fait répondre qu’ils avaient besoin de tout les esclaves possible en ce moment et que M. de Lasavane serait de retour ce soir.

De mon côté, j’ai visité les travaux en compagnie de Garknibo. Nous avons rencontré un garde du nom de Sath qui nous a dit, entre deux coups de fouet sur les esclaves, que la forêt repoussait chaque nuit. Je lui ai donné l’impression que j’approuvais le traitement qu’il faisait aux esclaves.

Grainlk, pour sa part, a découvert, en essayant de vendre nos peaux, que Robert de Lasavane dort dans son entrepôt.

Le soir venu, Féhoron a retourné pour rencontrer Robert de Lasavane à son entrepôt. Il semblait complètement fou. Il parlait seul et semblait très préoccupé. Ils en sont quand même venu à une entente où il nous donnerait 200 sp/esclave si nous en ramenions ici dans un mois. Daphné, présente cette fois, en a profité pour départir Robert de son encrier en or.

Une fois la nuit tombée, j’ai convaincu Fédhoron qu’il était important d’aller voir ce que cette forêt avait de si spéciale. Grainlk s’était déjà porté volontaire et Taroul, Daphné, et Quiland nous accompagneront aussi.

Nous avons pénétré la forêt légèrement au sud du chantier. Grainlk détecta rapidement un elf assis sur une souche au milieu de ce qui semblait être une clairière. Il s’est (éventuellement) présenté comme étant Krianne, un elf de la cité de Dorkal. D’une façon ou d’une autre, nous nous sommes retrouvés à le suivre vers sa cité.

Au bout d’un certain temps, nous avons remarqué que nous étions entourés par une bonne quantité (50-100) demi-hommes. Krianne nous a dit qu’ils étaient ses amis. Éventuellement un monticule se dressa devant nous. Au cœur de celui-ci on trouva une grande porte.

Krianne continua à ricaner et partager très peu d’information, tout en nous dirigeant vers le cœur de ce royaume. On nous a demandé de déposer nos armes lors de notre entré dans cette cité. Puis nous avons été guidés à une pièce immense rempli de balcon qui à leur tour étaient plein de demi-hommes.

Krianne nous a présenté sa majesté Rikki, dirigeant de cette cité de ce qu’il a appelé des halflings. Il est ensuite parti et nous a laissé seul parmi tous ces petits hommes qui semblaient légèrement agressant. Pendant mes efforts pour garder Krianne au près de nous pour nous aider dans la traduction, une t’skrang qui se présenta comme Sophia fit son apparition. Elle nous informa qu’elle serait notre liaison puisqu’elle parlait le couramment le Rikkilien.

Après avoir réussi à les convaincre que nous ne coupions pas du bois. Fédhoron a mentionné que nous cherchions Gwalie, ce qui généra une série de murmures. On nous appris qu’il n’était pas une cité mais bien un halfling. Je leur fit donc par de notre intérêt face à l’héritage d’Olaf, ce qui généra une autre série de murmures.

Sa majesté Rikki, par l’entremise de Sophia, nous dit que nous étions probablement les envoyées de la prophétie et qu’il était probablement temps pour Gwalie d’aller faire le bien dans le monde, tel qu’annoncé.

Une porte s’ouvrit et d’une pièce bien éclairé sorti un petit halfling en robe rouge (encore des murmures, mais d’admiration cette fois). On amena un autre halfling à qui on coupa le ventre. Le premier que nous supposions être Gwalie sorti une pierre rouge et d’un geste de sa main, il fit disparaître la blessure à l’autre halfling. Puis, Gwalie se mis à pleuré sur le sort de sa pierre qui venait de se fende. Gwalie nous a éventuellement appris qu’il était le fils d’Olaf.

Nous en avions assez et voulions quitter cet endroit. Sophia nous a offert du transport à bord de son bateau, mais n’ayant pas fini nos tâches en ville et voulant rejoindre nos compagnons, nous avons refusé. Gwalie est allé chercher un gros sac à dos que Fédhoron a immédiatement allégé à l’aide d’un sort. Puis … un messager est arrivé au près du roi. La garnison a rapidement quitté la cité. On nous a dit que mille hommes venaient d’arrivé à Crakovie et que l’homme aux cheveux bleu (i.e. Robert) avait été capturé.

Nous quittons donc pour voir ce qui se passe au « front ». Nous avons croisé un autre messager sur la route qui nous a informé que Robert avait été amené vers le nort-ouest par caravane. Sur le chemin Gwalie semble prendre goût à la compagnie de Garknibo, qui lui ne semble pas malheureux et même, il grogne moins.

Installé dans la forêt au nord de la ville, Grainlk utilise un oiseau pour découvrir que nos amis sont capturés mais pas encore torturé. Quoique nous ne sachions pas ce qui leur est dit par leurs capteurs.

2 Mawag

Nous avons vu que c’est maintenant un dwarf et un humain aux couleurs de Zanjan qui dirige les opérations du chantier. Opérations qui ne semblent pas avoir été dérangé. Puisque les troupes semblent être en train de s’installé, nous avons décidé d’essayé d’accomplir nos autres missions, quitte à revenir sauver nos amis par la suite.

En marchant dans la forêt vers le nord, nous sommes arrivés, par hasard, au bateau de Sophia : la Pinta II. Elle nous propose de nous déposer à une demi journée de Santon‑Ouest et elle estime que nous y serons d’ici deux jours.

4 Mawag

Après m’être entraîné toute la journée hier, j’ai décidé de passer celle-ci avec Garknibo (et Grainlk, puisque son entraînement n’est toujours pas terminé.) Sur ce pont, avec le vent dans les cheveux et mon fidèle ami à mes côtés, j’aurais aimé que ce ne s’arrête jamais. C’est là que m’est venue l’inspiration d’unir ma légende à celle de Garknibo à travers un vieux rituel pratiqué dans mon Clan.

En fin de journée j’ai donc réuni mes compagnons sur le pont. Dans un rituel des plus simple, pour garder l’attention sur ce qui est important, ma légende fut changé à tout jamais avec c’est mots :

« Moi, Kroupo Garakot, fils de Dranta et Gronk, fier membre des Griffes Sombres, te choisi comme compagnon, mon jeune Garknibo, descendant du grand Darkynak.

À travers notre sang et nos pensées, les moments difficiles et les repos bien mérités, notre légende ne sera qu’une.

Ma loyauté et mon épée seront toujours là pour toi.

Mon cœur sera toujours avec toi.

C’est la promesse que je te fais aujourd’hui et à jamais.

Que nos noms soient marque de terreur chez ceux qui se tiendront contre nous, et de Graa? (vie vécu pleinement) par ceux qui auront été à nos côtés

Immédiatement je savais que je venais de vivre un moment important. Nous avons festoyé sobrement avec de l’allégresse plein nos cœur.

Nuit venue, j’ai fait ma ronde de garde. Pendant celle-ci, un bruit de tissus frappé par le vent vint à mon oreille. J’ai essayé d’attirer l’attention du matelot à la vigie, sans succès. Puis en me dirigeant vers le navigateur, j’ai vu apparaître à tribord un navire qui fonçait droit sur nous. J’ai tenté d’activer le navigateur pour qu’il tente un manœuvre, mais il était figé. En lui lançant un cri j’ai redescendu réveillé tout l’équipage. Par le temps qu’ils se réveillent, ils étaient sur nous.

Kroupo Garakot

11 août 2003

Une fois tout le monde réveillé, j’ai tenté de leur amené la bataille, mais avec toute l’excitation et le mouvement du bateau, j’ai simplement échappé mon javelot entre les deux bateaux. Le bateau de Zanjan est ensuite violemment entré en contact avec la Pina II.

Un groupe de sept soldats ennemi sembla intéressé par notre petit groupe. Deux archers sur les nids de corbeau, nous ont tirés dessus pendant que cinq de leurs amis montaient à bord de façon assez agressive. Garknibo fut pris en étaux et se retrouva rapidement au sol suite aux assauts d’un ennemi. Celui-ci devint rapidement intime avec les runes de ma lame. Pendant que je continuais à monter et descendre pour terrasser nos agresseurs, Fédhoron, toujours solide, essayait de nous débarrassé des archers. Daphné s’amusait à attaquer les soldats du côté où ils s’en attendaient le moins pendant que Grainlk se préparait à bien se défendre à l’aide de son tourbillon de brouillard. Quiland tomba aux mains de nos adversaires, mais pas avant de leurs avoir lancé à plusieurs reprise « Goutte à ma forge ! ». Gwalie se fit un petit trône et alla brasser la cage (littéralement) des archers sur le bateau Zanjan. Grainlk s’assura qu’un des archers était très inconfortable, puis, ils commença à appeler ses amis, les esprits dévastateurs, à notre aide. Le vent tournait en notre faveur.

Le bateau subi une baisse d’altitude dramatique et quelques personnes impliquées dans le combat perdirent pied. Gwalie continua son travail et emprisonna un archer dans une sphère de glace et puisque Fédhoron avait déjà éliminé la menace de l’autre archer, il ne nous restait plus qu’à s’occuper des guerriers autour de nous. Le reste du bateau était encore en chaos total avec des combats ici et là. Nous ne pouvions déterminer si tout allait pour le mieux de notre côté. Puis, du coin de l’œil, j’ai remarqué, pendant notre deuxième baisse rapide, que Sophia et deux trois autres matelots se battaient avec le gouvernail. Le combat repris de plus belle, mais ne dura que quelques instants avant qu’une troisième secousse nous frappe. Plus violente cette fois, je me suis retrouvé au sol. Tout le monde a semblé comprendre à ce point que le combat n’était plus notre principale préoccupation puisque le bateau allait s’écraser. Fédhoron et Grainlk se mirent à faire leurs simagrées pour préparer leurs sorts. De mon côté, je pris Garknibo dans mes bras en me relevant et je mis une main sur la balustrade pour éviter de retombé. Daphné fit de même. Le bateau piqua du nez se libérant du même coup du bateau ennemi.

Gwalie s’approcha de moi et me demanda Garknibo, me disant qu’il allait s’en occuper. Sachant le comportement qu’il avait eu avec jusqu’à présent, je n’ai eu peine à lui faire confiance. De plus, je pouvais faire beaucoup plus de bien en ayant les mains libres. J’ai dit à Daphné de venir à moi, et je l’ai pris sous mon bras. J’entendis Fédhoron appelé Taroul à lui et je lui dis que je m’occupais de Quiland. En me dirigeant vers Quiland qui gisait toujours au sol, je vis Grainlk s’accroché à l’esprit du Zoak qu’il avait à lui. Je réussis à mettre la main sur Quiland comme le bateau frappa le haut des arbres. Il était temps de quitter ce navire. J’ai donc sauté en bas et la magie de mes pas planés m’a permit de contrôler ma descente. À ma droite, j’ai vu Fédhoron déployer ses grandes ailes métalliques avec Taroul dans ses bras et s’envoler. Avec tout ce qui me restait, j’ai réussi à nous déposer au sol, malgré le fait que j’ai du laissé tombé Daphné à un mètre de celui‑ci, du à mon épuisement. Puis, dans le noir de la nuit, le bateau s’est écrasé avec un fracas impressionnant parmi les arbres de la forêt d’Ivegaelle-Nord.

Une lumière apparu dans la noirceur, et en la suivant nous avons retrouvé Gwalie et Garknibo. Les autres arrivèrent tous sains et sauf quelques instants plus tard. À l’aide de cette nouvelle connexion avec Garknibo et du à l’immense sensation de douleur qu’il semblait ressentir, je lui ai fait dont d’une partie de mes forces malgré le fait que Gwalie avait déjà fait un bon travail de le remettre sur pied.

Nous avons établi des rondes, et Grainlk est resté debout à cherché ses biens toute la nuit.

5 Mawag

À une dizaine de minutes de marche nous avons trouvé le bateau ce matin. Après avoir cherché attentivement pour des survivants, nous n’avons trouvé que Sophia, qui elle était très mal en point. Gwalie essaya son truc avec sa pierre rouge, mais ça n’a pas semblé fonctionner. Nous avons retrouvé nos biens après près d’une heure de recherche. Malgré le fait que toutes nos bouteilles étaient en pièces, nous étions tout de même bien heureux.

Nous avons contruit une civière pour transporté Sophia, puisque nous savions que nous devions partir. Fédhoron a insisté pour que nous quittions la forêt par la voie des airs, question de sécurité. Grainlk ne voulant pas de ces ailes métalliques, a demandé à l’esprit d’une monture de se matérialisé permettant à Fédhoron d’utilisé les ailes sur lui.

Nous sommes donc sortie de la forêt par le trou laissé par le bateau. À notre grande surprise deux navires volant de la flotte de Zanjan patrouillait au sud de notre position pendant qu’un autre était accosté près de celui que nous avions affronté la nuit avant et semblait le réparer. Nous ne pouvions voir les limites de la forêt d’où nous étions, mais le choix sage était tout de même de retourné au cœur de la forêt et se mettre à marcher.

Vers le nord nous avons marché jusqu’à ce qu’on arrive sur des colonnes (10pi de haut x 2 pi de diamètre) qui ressemblait à des arbres. À l’aide d’un peu de recherche, nous en avons trouvé d’autre en direction nord-nord-est et nous semblions être à l’extrémité sud de ce regroupement. Après un peu de discussion, nous avons choisi de marché entre les pilonnes, c’était dans la bonne direction de toute façon. Au bout d’une demi-heure, nous avons trouvé des constructions qui avait le même genre de fini extérieur. C’était loin d’être la même sensation que la ville que nous avions trouvé au cœur de la forêt de Cratys. Malgré leur apparence, aucune des constructions ne semblait érodé par le temps. Les arbres de la région ne se souviennent pas de la présence de nommeurs dans la région de toutes leur existance.

Nous sommes donc entré dans ce qui semblait être un ville. En son centre nous avons trouvé la statue d’un guerrier dwarf. Il me semblait être un héro du peuple connu comme les « Té ». À la mention de ce nom, Gwalie mentionne des histoires pour enfants dans son peuple qui parle d’une grande civilisation.

Kroupo Garakot

19 août 2003

Nous sommes entrés dans une maison (2 étages) à quelques pas de la statue. Après avoir réussi à installer Sophia confortablement, Gwalie, qui semblait très inquiet, s’est affairé à donner de l’attention à ses blessures. Dans le but d’utilisé notre temps de façon aussi efficace que possible, nous nous sommes séparé en trois groupes pour exploré les environs.

Taroul, Garknibo et moi avons choisi d’exploré l’établissement où nous étions et la statue juste à l’extérieur. Grainlk avec Quiland sont allé d’un côté et Fédhoron et Daphné d’un autre.

Après avoir découvert certaines nouvelles informations sur cette cité, un cri jailli de la maison où se trouvait Gwalie et Sophia. À notre arrivé, quelques secondes plus tard, Gwalie qui semblait avoir été projeté sur le sol, tenait sa pierre rouge d’un air terrifié. Sa pierre arborait maintenant une deuxième craquelure qui avait, pour sa part, des teintes noirâtre. À travers sont Theran cassé et des simagrées, il nous fit comprendre que la blessure de Sophia avait grossi et qu’elle était « méchante ». Après investigation, nous avons comprit qu’elle était marqué d’un Horror. La marque n’avait pas de ressemblance particulière avec celle que nous avons eux, mais quelqu’un devra s’en occuper très bientôt.

Nous avons partagé nos découvertes. Puis, pendant que Gwalie se remettait au chevet de Sophia, je suis ressorti avec la nouvelle information recueilli et j’ai jetée un autre œil sur la statue de ce dwarf. Avec ce qui m’est revenu à ce moment, voici ce que nous savons de cette cité et de sa statue.

-         Les murs de la cité sont fait de racines.

-         Les racines semblent toutes mortes.

-         Elles semblent provenir d’un type d’arbre jusqu’à présent inconnu.

-         La structure de la cité porte à croire que la civilisation qui y restait ne ressentait pas le besoin de se protéger.

-         La statue, pour sa part, est celle d’un dwarf sur un war pony.

-         Il a un warhammer dans sa main. Il le tient bien haut.

-         Il semble vieux sur la statue.

-         Je crois qu’il se nomme Tat.

-         Qu’il faisait partie de l’équipage du Earthdawn

-         Il était une des 25 (sur 350) personnalités les plus importantes.

Voyant que la situation de Sophia était précaire, nous reprirent notre route en direction nord en voyageant à travers cette cité. À toutes les dizaines de minutes, l’apparence de la cité changeait suffisamment pour attirer notre attention. Lorsque nous avons vu ce qui semblait être un écriteau au-dessus d’une porte, nous avons du investigué. Aucune végétation n’était présente à l’intérieur de cet établissement. Les murs avaient une légère teinte et tout semblait mieux entretenu. Après considération, nous en sommes venus à la conclusion que nous étions probablement dans ce qui fut jadis un bain public.

Ceci continua pour un bout. Les constructions étaient de mieux en mieux entretenu. Nous avons découvert une salle de bal à notre deuxième arrêt, et une très grande murale où des halflings dansait autour d’un immense arbre à notre troisième.

À la vue de cette murale, Gwalie entra en crise et à travers une gestuelle compliqué par la panique très présente, nous finirent par comprendre qu’il croyait que cet arbre était « méchant ». Il nous expliqua que cet arbre faisait partie des légendes de son peuple et qu’il avait « emprisonné » des halflings. Grainlk se fit un dessin de l’arbre.

Nous avons encore une fois reprises notre route et le cycle continua. Les immeubles arboraient des décorations de plus en plus complexe. Fédhoron essaya de parler avec les racines dans les murs à nouveau. Il vit qu’elles étaient maintenant vivante, mais il ne pu comprendre ce qu’elle disaient. Ceci changea lorsque Grainlk essaya de les couper. Fédhoron eux l’impression que les racines commençaient à se fâcher.

Une dizaine de minutes de marche de plus, nous nous sommes retrouvé dans une clairière où se trouvait un immense bâtiment (30 mètres de haut).

Fédhoron se « tricota » une paire d’ailes métallique pour aller jeter un coup d’œil sur le dessus du building. À sa grande surprise, il n’avait pas de toit. À l’intérieur, il pouvait voir un immense arbres brisé et étendu sur le sol. Ne voulant pas faire confiance à ce building, Fédhoron nous suggéra de tous nous faire des ailes pour éviter d’entré par l’endroit prévu à cet effet. Quand Grainlk se lança, les yeux fermé, dans l’entré sans conséquence … nous en sommes venu à la conclusion que tout devrait allé. Nous avons laissé Taroul et Garknibo avec Sophia à l’extérieur et sommes entrés.

Gwalie a figé devant les morceaux d’arbre. Il avait le regard de quelqu’un qui vient de voir un conte de fée se réalisé. Quand il sortit finalement de son état de choc, il nous expliqua que cet arbre était la source du mal qui avait emprisonné les halflings qui vivaient ici. Il nous a aussi indiqué que son peuple descendait fort probablement des résidents de cette cité. J’ai donc essayé de couper un des troncs qui gisait sur le sol et Fédhoron nous dit que les murs semblaient ravi.

En continuant nos explorations, nous sommes arrivés à un endroit où il semblait y avoir un « petit » (5 mètres) arbre vivant. À sa vue, Gwalie se jeta dessus avec sa lance et tous les cris de guerre que son Rikkilien semblait permettre. Malgré mes efforts je ne pu arrêter sa charge … j’ai donc suivi.

Avec deux longues branches, l’arbre a répliqué. Gwalie se battait avec une fureur jamais vu précédemment. J’ai monté et descendu, tournant autour de l’arbre en évitant ses longs membres. Tout le monde fit son petit boulot. Garknibo (sentant mon stress), et éventuellement aussi Taroul (répondant aux appels de Fédhoron) vinrent nous aider. Grainlk fit des flèches spéciales pour Fédhoron qui avait un peu plus de difficulté avec trouver des endroits dommageables en cette journée. Garknibo fini par tombé au combat et je le pris dans mes bras, en laissant tombé mon bouclier, pour le mettre en sécurité. J’ai ensuite repris le combat avec encore plus d’ardeur.

Quand la flèche de Fédhoron fini par le faire fendre, Gwalie se lança au centre du tronc et à l’aide d’une dague commença une entaille. Grainlk alla le rejoindre et au bout d’un moment, ils sortirent avec une boulle verte. Gwalie la lança au sol et éventuellement, avec notre aide, fini par la brisé. Un liquide vert et visqueux s’en échappa. Grainlk examina la scène attentivement et confirma que c’était effectivement un Horror.

Fédhoron retourna parlé aux racines dans les murs. Il pouvait maintenant les comprendre. Ils lui dirent merci et ajoutèrent qu’ils se considéraient comme faisant partie de la nature. Par contre, lorsque questionné sur l’arbre, ils furent clair en disant que ce n’était pas à eux de répondre.

Gwalie nous a expliqué que l’arbre avait déjà été bon et qu’il s’occupait des halflings qui vivait autour de lui. Un jour, du méchant est entré dans l’arbre et il s’est mis à emprisonner les halflings, jusqu’à ce qu’ils décident de se rebeller. Ils se sont libéré et ont attaqué l’arbre. Ce que nous venons de faire c’est probablement de tuer une repousse.

En cherchant dans les environs, nous avons trouvé une vingtaine de cadavre dont un qui, selon moi, avait beaucoup de ressemblance (armure, arme et taille) avec le dwarf de la statue. Je garderai l’armure et son arme et décidai qu’il méritait plus que d’être oublié. Fédhoron a récupéré des flèches tout de bois parmi les corps.

Je me suis occupé du corps de Tat pendant que Grainlk s’est occupé des autres. J’ai installé deux épées à la tête de la structure de pierre qui couvrait son corps. Puis, j’ai gravé une pierre pour qu’elle dise simplement « Tat ». Gwalie a fait pousser un arbre à chaque coin du cimetière et leurs a demandé de le protéger.

Nous avons choisi la maison la plus proche pour passé la nuit.

6 Mawag

Gwalie a planté un arbre ce matin. Il l’a planté dans le temple, et l’a fait à partir d’un morceau du gros arbre. Il nous a ensuite lancé un regard rempli d’espoir. Peut être que cette fois-ci, tout ira mieux.

Nous avons ensuite repris la route. Il nous fallut plusieurs heures pour sortir de la cité. Plusieurs heures plus tard nous avons établi notre campement, toujours dans la forêt d’Ivegaelle-Nord.

7 Mawag

Nous avons finalement quitté la forêt aujourd’hui. Sur les montures appelées à notre aide par Grainlk, nous avons parcouru une bonne distance dans le reste de la journée. Au soleil couchant, nous arrivions prêt d’un petit village. Nous avons installé notre camp pendant que je dirigeais les opérations de ce côté, Grainlk et Fédhoron sont allé voir au village s’ils pouvaient trouver de l’aide pour Sophia.

À l’auberge « La porte rouge » ils ont appris que le frère en charge du temple était saoul, qu’il y avait un temple et que les célébrations pendant la période de trêve à Santon commençait dans une semaine.

8 Mawag

Nous sommes allés porter Sophia au temple d’Adanac, ce matin. Gwalie a insisté pour nous accompagner. Nous nous sommes assurés qu’elle était en sécurité et avons fait un don de 100sp pour qu’ils s’occupent bien d’elle. Gwalie a bien pris le temps de leur montré chaque blessure qu’elle avait.

Puis en quittant Adanac, nous avons remarqué un petit marché. Tout le monde avait quelques petites pacotilles à acheter pour la route à venir. Gwalie s’est même mit de la partie à la vue d’un marchant d’animaux domestiques. Il vint nous voir, tout excité et en sautillant sur place. D’une main il tirait ma manche, de l’autre il indiquait un beau gros chat blanc à long poil dans une cage. Il mit sa main dans ses poches et sorti quelques os, une petite pierre précieuse ou deux, quelques fils et un peu de mousse. Il mit tout ça dans une main qu’il tendit vers moi, puis, de l’autre, pointa, en alternance, le chat et lui. Voyant que je ne comprenais pas très bien, il déplaça sa main remplie de « fond de poche » vers les autres. Fédhoron fini par dire « je crois qu’il veut acheté le chat ». À ces mots Gwalie eux un grand sourire et sautilla de joie de plus belle.

C’était pourtant évident. Il semblait toujours plus heureux et plus confortable dans ce monde étrange en compagnie de Garknibo. Cet animal serait donc un bon compagnon pour lui. Puisqu’il n’avait pas de monnaie de la place, que son enthousiasme était tout à fait enivrant et qu’il allait être avec nous pour encore quelques temps, nous lui avons offert son chat avec les fonds à notre disposition pour cette mission.

Kroupo Garakot

22 septembre 2003

10 Mawag

Nous sommes arrivés à Santon-Ouest en mi-journée. Nous avons parlé à un aubergiste au Buck d’Argent. Il nous a dit que tout le monde avait quitté la ville pour aller à la vieille cité de Santon pour les festivités. Nous avons pris trois chambres pour encourager l’aubergiste à nous parler. Il ne cessait de nous affirmer que « les bleus » allaient gagner. Les membres de notre compagnie ont tous utilisé leurs chambres pour se rafraîchir pendant que Gwalie jouait avec son chat et que je pratiquais Garknibo à marché au pas.

Fédhoron

Roxanne est la gouvernante de Santon-Ouest. Elle demeure au palais.

Kroupo Garakot

Voyant qu’il n’y aurait rien à découvrir ici, ni de chevaux à acheter puisque tout le monde avait temporairement quitté la ville, nous sommes partis pour Santon.

11 Mawag (Jour 1 des festivités)

Au cœur d’un océan de tentes bleues, nous sommes arrivés à cette vieille cité en ruine. Sur une scène se sont suivi présentateur après présentateur ventant la fierté tantôt des rouges tantôt des bleus. Une carte sur un des murs présentait l’emplacement des sites de compétitions, qui commenceront demain. Fédhoron confirma rapidement que Phalix était sur la colline au nord du village. Après nous avoir procuré un bon gigot de bœuf et un peu de lait, nous avons installé notre campement légèrement au nord des tentes bleues.

Ce fut la fête autour de nous toute la nuit.

12 Mawag (Jour 2 des festivités)

Aujourd’hui nous avons choisi des sites de compétition pour fouiner et voir ce que nous pourrions découvrir. J’ai découvert, en discutant avec un compétiteur de l’arène de combat, que le gagnant de « l’Ecnarf d’or » avait le privilège d’assister au bal offert par les hauts dignitaires en l’honneur des vainqueurs de la journée. J’attendais donc Grainlk et Fédhoron au camp tout vêtu de bleu quand nous nous sommes retrouvés. Après leurs avoir expliqué la situation, nous avons décidé de se procurer un autre costume bleu et deux rouges qui permettraient à tout le monde d’arborer les couleurs d’une des factions. Puis, Grainlk, Fédhoron, Taroul et Gwalie sont partit avec leurs tentes pour s’installer au nord du camp des rouges de Santon-Est.

13 Mawag (Jour 3 des festivités)

Journée d’inscription aux compétitions. Fédhoron s’est inscrit au tir à l’arc, Grainlk aux sommations (jour 4) et combat à l’épée (jour 5) pendant que je choisissais combat sans armes (jour 4), combat à l’épée (jour 5) et combat armé (jour 5).

Une fiche presque parfaite lors de la compétition, quelques artifices et une flèche parfaite au bris d’égalité, ont permis à Fédhoron de gagner sa compétition. Il battait ainsi 15 autres compétiteurs. S’étant inscrit en tant qu’un rouge, Grainlk fut le seul choisi pour l’accompagner. Daphné fut choisi pour rester avec Gwalie et Taroul.

Grainlk

J’ai accompagné Fédhoron à sa soirée de bal. Des gardes habillés de gris font sentir leur présence. D’immenses portes donne accès à une prestigieuse salle de bal qui est décoré tout de bleu dans la moitié gauche et tout de rouge dans l’autre moitié. Nous avons pris place sur la droite où une effervescence et une partisanrie était des plus présente. Pendant que Fédhoron faisait conversation avec les gens autour, des trompettes sonnèrent pour annoncé l’arrivé de deux personnages qui semblait important. L’homme prit place sur un trône du côté rouge et la femme, sur le trône bleu.

Au bout d’un instant, la remise des statuettes d’Ecnarf d’or commença. Chaque vainqueur, une trentaine en tout, fut appelé à tour de rôle. Fédhoron fut le 14e à être appelé. L’homme vêtu de bleu lui remis, dans sa main tendue, une statuette à base en or avec une petite maison sur le dessus.

Nous prirent ensuite les places qui nous avaient été assigné pour le souper. Tout les rouge assis de leur côté et les bleus, du leur. Des commentaires émanaient des deux cotés, mais la garde grise était là pour prévenir tout escarmouche.

Pendant le bal qui suivi, j’ai profité de l’activité pour écouter dans les ombres près du trône. La dame parlait des activités de sa journée, de la piètre performance des siens, enfin rien de bien important.

Fédhoron parla à un des champions de joute, du nom de Whilmer, qui semblait très partisan. Fédhoron lança quelques commentaire péjoratif au sujet de la reine, pour diriger la conversation et apprendre son nom. Dans un élan de fierté, Whilmer affirma la supériorité des rouges nommant du même coup Girah, comme étant le gouverneur des rouges et, Roxanne, gouvernante des bleus. Fédhoron repris ensuite la conversation, d’un air plus distrait, ayant obtenu ce qu’il voulait. Il réussit tout de même à apprendre que ces bals étaient normalement assez civil puisque les deux factions étaient terrifier des gardes gris. Le dernier incident remontait à plus de dix ans.

Avant de quitter la salle de bal, j’appelai à mon service un oiseau de sang et d’ombre. Une fois la salle vide et moi dans la sécurité de notre campement, j’ai visité le château. Au sous-sol j’ai trouvé une porte fermée à clef. Sur mon retour, j’ai vu dans une pièce des gens habillés de rouge et d’autre de bleu. Intrigué, je me suis approché pour découvrir que les gouverneurs Roxanne et Girah étaient assis confortablement ensemble à discuter de tout et de rien. Un de leur commentaire sembla étrange. Ils dirent que les gens de Santon, que ce soit les bleus ou les rouges, étaient des imbéciles.

14 Mawag (Jour 4 des festivités)

Kroupo Garakot

Basé sur le rapport d’intelligence de Grainlk et Fédhoron, nous sommes arrivés à la conclusion que cette porte fermée à clef au sous-sol, renfermait probablement Phalix. Vu la sécurité assez imposante lors du bal, nous avons choisi d’utiliser la tactique de distraction pour avoir accès aux coulisses. Une bagarre générale pendant la soirée ferait l’affaire et est en ligne avec le but de notre mission qui suggère de causer le plus de grabuge possible.

La première chose à faire pour mettre notre plan en œuvre consiste à ce que tout le monde ait accès à la salle de bal en même temps. Pour ce faire Grainlk devait remporter l’Ecnarf d’or dans sa compétition de sommation et moi dans ma compétition de combat sans armes.

Ce ne fut pas vraiment un problème. J’ai rencontré un humain en état d’ébriété en première ronde. Il s’effondra sous l’effet du vent de ma première frappe. Puis, Grainlk, avec l’aide d’un fantôme de brume, fit face à un dwarf qui somma un humanoïde à grosse tête avec quelques tentacules. Le fantôme de Grainlk disposa de la monstruosité sans trop d’effort remportant ainsi l’Ecnarf d’or pour donner accès aux rouges. Pour mon deuxième et dernier combat, je devais faire face à un favori de la foule rouge. Ratal, un obsidiman très bien connu des locaux, monta dans l’arène d’un air confiant. Dès le début du combat, on vit que j’étais plus rapide, mais moins fort que lui. Je lui donnai plusieurs petit coup rapide, tout en prenant de l’altitude. Ratal réussi à faire contact sans me faire particulièrement mal, mais je savais que c’était peut-être que de la chance. J’ai rapidement atteint la hauteur nécessaire pour lui assené un coup infusé de toutes mes connaissances et ma formation. Dans l’écho d’un cri strident, j’ai plongé vers lui, le frappant à un point critique ce qui lui fit perdre l’équilibre. Avant même qui ne touche le sol, mon pied frappa son visage mettant fin à la compétition. Avec cet Ecnarf d’or, la première phase de notre plan était accomplie.

En après-midi, nous avons démonté nos tentes et regroupé tous nos bagages bien cachés du côté des rouges. Le soir venu, un plan bien établi en main, Garknibo et le chat à Gwalie nos côtés, nous sommes montés au château. La même cérémonie qui m’avait été raconté s’est déroulé pendant laquelle Grainlk et moi avons reçu notre Ecnarf d’or. Pendant le banquet, nous avons encouragé certaines personnes à surconsommer et nous avons semé l’idée que le parti adverse se moquait ouvertement d’eux. Gwalie nous a aussi donné toute une frousse lorsqu’il a commencé à m’envoyé la main de son côté de la salle. Fédhoron l’a rapidement arrêté et lui a ré-expliquer la gravité de la situation. Une fois la danse commencée, je me suis rapproché de la ligne de démarcation entre les deux factions. Voyant Taroul s’approcher, tel que prévu, j’ai crié quelques injures, pour ensuite me lancer sur lui. Un silence s’abattis sur la salle. Les gardes se sont dirigé vers nous. Grainlk, Fédhoron et Quiland se mirent de la partie l’instant d’après ce qui a semblé encouragé les deux factions à céder à leurs pulsions naturelles.

Avec une bonne mêlée en cours, nous avons attendu que les gouverneurs retraite en coulisse avec leurs gardes. Nous avons suivi suite après quand Daphné a réouvert la porte du côté bleu. De l’autre côté, six gardes gris nous attendaient. Refermant la porte dernière nous, j’ai sorti mon épée, bouclier à la main, prêt à les affronter.

Kroupo Garakot

1 octobre 2003

Féhoron lança, d’un ton ferme, « Laisser passer pour la protection du Roi. ». La seule réaction fut que ces six hommes avancèrent vers nous.

Ces gardes étaient bien meilleurs que ceux de la ville. Gwalie a fait deux globes de froid, Grainlk les terrorisa continuellement pour essayer de garder un contrôle sur le nombre qui nous attaquait. Malgré tout ça, Quilandet Taroul sont tous deux mort au combat.

Grainlk nous dit que la cause n’était pas encore perdue. Il s’occupa de nos deux soldats, pendant que je veillais à Garknibo. Nous avons partagé nos énergies restantes pour améliorer nos chances de continuer. J’ai ensuite empilé les corps des gardes devant la porte que Daphné avait débarrée. Grainlk ramena nos deux soldats du royaume des morts, mais Taroul était toujours inconscient.

Fédhoron a exploré les corridors, où il a trouvé une pièce où nous pourrions déposer Taroul le temps de trouver Phalix. Profitant du chaos qui persistait toujours, nous avons tourné le coin, puis descendu les marches vers le donjon. Nous voulions procéder rapidement. Nous devions trouver Phalix et quitter le château avant que notre présence soit découverte.

L’escalier était sombre. Gwalie jeta un sort de lumière sur mon bouclier pour que je puisse éclairer notre marche. L’autre côté de la première porte que nous avons passé, nous avons trouvé un poste de garde. Il était vide. Nous avons vérifié le contenu des cellules, qui ne contenait rien d’intéressant, jusqu’à ce qu’ont trouve un autre escalier. En tournant le coin au bas de celui-ci, une voix demanda « Que faites-vous là? »

Fedhoron et moi avons essayé de nous expliquer, sans succès. Dans le combat qui a suivi face aux deux hommes de la maison, Quiland s’est surpassé, nous le laissant savoir à deux reprises avec sa maintenant célèbre déclaration : « Goûte à  ma forge! » Ils ont tout de même réussi à tuer Daphné lors de ce combat. Nous n’avions qu’un last chance salve, mais il n’eut nul doute qu’il devait être utilisé. Il permit de redonner souffle à Daphné. Grainlk convoqua un esprit et l’assigna au transport de Daphné.

Dans ce corridor il y avait un chariot de nourriture. Nous y avons trouvé une bourse d’argent.

Après un autre étage d’escalier, nous avons trouvé une salle de torture. Dans un coin, accroupi, un homme qui semblait être un cuisinier, tremblait. J’ai attaché l’homme sur une des tables d’interrogation et je l’ai menacé jusqu’à ce que je soit certain qu’il n’avait rien d’intéressant à nous dire. Fédhoron ne semblait pas se sentir confortable à le laisser vivant dernière nous. Il l’a donc tué. Pendant que nous reprenions nos recherches. Grainlk s’en est donné à cœur joie avec sa carcasse. À travers ses manipulations macabres, il a tout de même trouvé une clé.

Dans la dernière pièce du fond, nous avons trouvé ce qui semblait être un ork. Une fois à l’intérieur, nous avons effectivement confirmé qu’il répondait à la description que nous avions. Il était inconscient. Nous sommes remontés et arrivés près de l’étage principal, nous avons entendu une voix dire : « Vous trois, resté ici! Personne ne monte ou ne descend! »

Kroupo Garakot

13 octobre 2003

Nous sommes redescendus pour discuter stratégie. Dans la salle des gardes, nous avons décidé de vérifier une possibilité de fuite à l’aide d’un des oiseaux à Grainlk. Nous voulions vérifier ce qu’il avait au haut des marches passé les gardes. En cas d’imprévu et que les gardes décident de descendre, nous avons trouvé une cellule où nous installer. L’oiseau de sang passa les gardes et grimpa, suivi par un ou deux gardes. Grainlk à vit une pièce avec quatre portes. Les gardes qui ont suivi l’oiseau, ont semblé mystifié lorsqu’il disparut.

Encore sous l’effet des efforts déployé pour entrer dans le donjon, nous avons choisi de nous reposé un peu. Peu de temps après, quatre gardes sont descendus déposer Taroul dans la cellule en face de la nôtre. Gwalie eut à réagir rapidement pour éliminer toutes nos sources de lumière. Après avoir confirmé que c’était bien Taroul et réalisé que nous ne pouvions pas faire grand chose dans l’état où nous étions, nous avons fait des plans pour passer la nuit.

Grainlk

Une dwarf arborant une toge avec des flammes est descendu au donjon pendant mon tour de garde. Elle est entrée dans la cellule à Taroul. Je suis donc sorti de la nôtre et dès que je l’ai aperçue, je lui ai jeté une vision de sa mort pour la terrifié. J’ai ensuite réveillé les autres pour qu’il vienne m’aider. Elle est éventuellement tombée inconscient.

À son réveil, nous l’avons interrogé. Elle nous appris que son nom est Dresla. Lors nos échanges, elle semblait assez calme et prête à nous aider. Nous lui avons dit que nous voulions sortir de ce château. Elle nous a aussi informé que Phalix est inconscient depuis plus d’un mois.

Kroupo Garakot

15 Mawag

En matinée, Dresla est descendu au donjon avec une miche de pain. Elle nous a informé qu’elle aurait peut-être des amis qui pourrait nous aider. Elle doit revenir en après-midi pour nous confirmer ce qu’elle pourra faire.

Dresla est revenue tel que promis. Elle nous a dit qu’elle aurait des amis près des cuisines ce soir prêt à nous aider à nous enfuir. Elle nous a donné un moment précis où nous allons devoir être dehors.

Le moment venu, avec toutes nos protections en place, Grainlk a, de nouveau, envoyé son oiseau de sang paradé dans l’escalier. Un garde le suivi. Nous en avons profité pour attirer l’attention des deux autres. Fédhoron en immobilisa un de la menace d’une de ses flèches, et je me suis lancé dans une lutte corps à corps avec l’autre. Grainlk terrorisa celui qui a monté l’escalier. Nous avons tué les deux premiers pour ensuite se concentrer sur l’autre.

Une fois les gardes hors d’état de nuire, il fallait sortir. Fédhoron pris de l’avance sur le groupe pour vérifier la situation dans les cuisines. Malgré sa consigne, je le suivis. Quand il est revenu, tout les autres ont traversé le passage par où nous étions arrivés. Nous avons traversé les cuisines calmement, comme si nous étions supposés être là. La trentaine de personne présente ne se sont pas pratiquement pas détournée de leurs tâches. De l’autre côté de la porte à l’extrémité de la cuisine, se trouvaient trois personnes dissimulées sous des capes noires. Une d’elles était Dresla. Nous sommes montés dans leur charrette et nous sommes retournés sur le terrain des festivités sans problème.

Après avoir quelques instants pour se réorienter, nous avons réalisé que nous étions maintenant sur le côté des bleus, et que les six personnes dans cette tente étaient familières. Ils étaient les membres du bloc 3.

Ils nous ont expliqué qu’ils avaient été envoyés ici pour récupérer Phalix. Il est reconnu comme étant un grand guérisseur. Nous les avons avisé que nos bagages étaient cachés tout près, mais qu’il serait très dangereux pour nous de les récupérer. Ils nous ont offert de le faire pour nous.

Au levé du soleil ils nous ont sorti de la ville.

16 Mawag

Nous avons fait un bon bout sous les fourrures dans la charrette. Une fois passé Santon-est, nous avons repris notre chemin. N’ayant toujours pas de monture, Grainlk en a convoqué plusieurs. Pas très naturel, mais vu les circonstances, sauver du temps est de mise. Nous avons marché toute la journée en direction sud-est. Notre prochain objectif était de vérifier ce qu’il y avait au site marqué 22 sur la carte d’Ourmékistan.

18 Mawag

Ce matin nous avons vu un bateau volant dans le ciel. À l’aide de l’ « oiseau de sang » à Grainlk, nous avons confirmé que c’était un bateau Zanjan.

Nous sommes finalement arrivé au site 22. Il y a des baraques, deux bateaux volants au sol qui sont dans le processus de se faire remplir de caisses. Il y avait beaucoup de sons de marteau émanent de certaines structures. Il y avait aussi ce qui semblait être une mine à ciel ouvert, exploité par des esclaves. Robert de la Savane est sur les lieux et d’une tour semblable à son autre, il semble diriger les opérations. Une troll dans un uniforme militaire très propre est à ses côtés. Grainlk m’a décrit son grade et elle semble vraiment être un amiral. Le camp semble être la résidence de 200-250 personnes.

Nous avons trouvé une crevasse non loin du camp d’où dirigé nos opérations. Nous avons décidé d’observer les opérations avant d’intervenir. Pendant la nuit, nous avons vu deux gardes actifs à la fois, la forge toujours active, mais pas la mine. Robert de la Savane n’était plus dans sa tour.

19 Mawag

Grainlk a posé un oiseau de sang dans le camp jusqu’à ce qu’il puisse confirmer les résidences de Robert de la Savane (bleue) et Milla Dacourie (rouge). Puis nous avons décidé d’agir sous la couverture de la nuit ce qui nous a permit de nous reposer et de nous entraîner durant cette journée. Gwalie en a profité pour faire pousser quelques arbres dans notre petite crevasse.

La nuit tombée, Grainlk a convoqué des montures, un servant et une sphère de noirceur au cas ou nous aurions à déguerpir rapidement.

Nous avons débarré la porte arrière chez Robert, puis nous sommes allé rendre visite à l’amiral. Nous avons entendu des voix en haut. Daphné a ouvert la porte. Après avoir pris connaissance des lieux, nous sommes monté à l’étage. Gwalie a rapidement ouvert la porte d’où provenait la conversation. Il y avait deux elfs et l’amiral dans la pièce. J’ai chargé un des elfs puis, je me suis dirigé vers l’amiral. Daphné a couché un garde dès son entré. Quiland a éventuellement tué les deux gardes à l’aide de coups fort impressionnants.

Soudain Gwalie s’est mis à faire des gestes comme s’il avait froid et nous savions qu’il était temps de sortir de la pièce. Pendant que les trois Therans mourraient littéralement de froid, Fédhoron a confirmé que tout était calme dehors. Il a bloqué la porte. Daphné a fouillé la pièce du fond, mais elle n’a rien trouvé. Puis, elle est venue me rejoindre et nous avons fouillé les trois corps. L’amiral avait une très belle épée et avec l’aide de Fédhoron, nous avons aussi décidé de récupérer son armure. Taroul a trouvé un médaillon, sous l’armure. Il arborait un « Z » et il était orné de plusieurs diamants.

Kroupo Garakot

27 octobre 2003

À l’exception de Grainlk, nous sommes tous montés pour fouiller la pièce. J’ai pris l’épée de l’amiral (elle semblait de qualité avec ses quelques gravures) et Taroul a pris son armure. Ce faisant, il a trouvé un médaillon avec un « Z » comme inscription et une panoplie de diamant. Nous avons trouvé une carte de la portion centre-nord d’Ourmékistan avec des « X » et d’autres informations.

Nous sommes ensuite allés à l’autre maison. Fédhoron nous a protégés de son armure d’air et Grainlk convoqua un bouclier de brume. De plus, il convoqua un « Hunter ». Nous l’avons suivi et arrivé dans la chambre de Robert, il avait déjà été tuer par le « Hunter ». Son visage semblait très fatigué et stressé. Écrasé dans sa main était un parchemin rempli de dates. Celle qui attira le plus notre attention fut celle qui disait : « 30 Mawag : Fin de livraison – début de la campagne! »

J’ai mis le feu à la maison de Milla Dacourie pendant que Grainlk et Fédhoron faisaient de même avec celle de Robert de Lasavane. Nous avons pris la fuite sur les esprits de montures convoqués par Grainlk.

20 Mawag

Fédhoron a expliqué quelques petites choses à Gwalie dans l’espoir que nos prochaines coopérations aillent mieux. Gwalie faisait pousser des arbres en l’écoutant. Nous avons aussi remarqué que le chat de Gwalie ne semble pas vieillir. Ce fait ne semble pas préoccupé Gwalie.

24 Mawag

Nous sommes finalement arrivés à la croisé des rivières Patkok et Tearbolt. Nous avons vu près d’une vingtaine de bateau avec leur équipage sur la rivière Patkok. Chaque bateau pouvait porter un autre 200 passagers. Grainlk envoya un oiseau pour observé et il vit que les bateaux portaient les couleurs de la maison Zanjan et qu’ils étaient dirigé par de simple capitaines.

Trois heures plus tard, nous avons vu d’autres bateaux de description semblable. Une heure plus tard nous avons trouvé un t’skrang prêt à nous faire traverser la rivière Tearbolt. Il n’a rien voulu savoir de nous faire traverser la rivière Patkok. A travers mes discussions avec lui, j’ai découvert que la rivière était beaucoup plus fréquenté de ces jours-ci. Nous avons aussi entendu une rumeur qui disait que la ville de Patkok était fermée.

25 Mawag

Nous avons vu un bateau volant pendant deux-trois heures. Il était entouré d’une cavalerie de cent hommes. Nous avons choisi de contourné le bateau et la ville.

27 Mawag

Nous avons passé Patkok aujourd’hui. Grainlk a envoyé un servant de sang pour jeter un coup d’œil sur les activités de la ville. La moitié des bateaux sur la rivière y arrête pour faire monter des hommes.

29 Mawag

Lorsque nous sommes arrivés près du dernier des points que nous avions à investiguer, nous avons repéré une cavalerie au loin. Nous sommes tournés vers le Nord pour les éviter. Grainlk a, de nouveau, envoyé un serviteur de sang pour visiter ce nouveau camp. Il y vit beaucoup de bateau accosté, certain bien rempli. Il y avait aussi beaucoup de baraques et d’entrepôts.

1 Gahmil

Nous sommes arrivés à la rivière. Il n’y a aucun bateau ou village en vu. Nous avons décidé d’utilisé les ailes à Fedhoron pour traverser. Nous avons réussi l’exploit en une heure sans trop de difficultés.

3 Gahmil

Nous sommes arrivé à Parkos et nous voulons simplement quitter cette région le plus rapidement possible. Grainlk est parti à la recherche d’un bateau, Fédhoron cherche un autre moyen de communication avec Throal, et Daphné et Taroul sont à la recherche d’un bateau volant.

À travers nos recherches nous sommes arrivés face à face avec le Colonel Santor. Il nous a dis qu’il était en ville et prêt à partir. Nous sommes montés sur un Drakkar de Troll.

4 Gahmil

Nous avons vu une grande concentration militaire aujourd’hui. Colonel Santor nous a annoncé qu’il resterait dans les environs pour arrêter cette armée.

18 Gahmil

Nous sommes arrivés à Throal ce matin. Nous avons été accueillis par Xénétor à notre camp. Nous avons discuté de l’avenir de notre équipe. À savoir ce qui se passerait avec Gwalie et nos deux soldats. Le compte rendu de notre mission devrait attendre à demain puisqu’il manquait des gens.

19 Gahmil

Nous avons fait notre compte rendu de nos activités en Ourmékistan aujourd’hui. Xénétor, J’role, une dwarf, une humaine, deux dwarf et un ork sont présent. La dwarf a pris des notes pendant que nous racontions le tout (sauf la partie sur les prostitués). Un des dwarf a porté une attention particulière à Gwalie. Il demanda une démonstration de ses talents. J’ai donc demandé à Gwalie de faire poussé un arbre devant la chez Xénétor. Ils furent impressionnés, mais ils ont tout de même demandé une démonstration de ses pouvoirs de guérison. Grainlk s’infligea une blessure que Gwalie s’empressa de le guérir.

(Xénétor nous paya pour notre mission en Ourmékistan : 1400 sp chaque)

Personnages Rencontrés...

Barsaive

Clan des Griffes Sombres

Tarbakong: Ork, mâle. Chef de la tribu des Griffes Sombres.

B5 des SSdT

Bloc 5 des Services Secrets de Throal

Anton : Humain troubadour qui semble un peu dérangé.

Daphné : Humaine, femelle. Adepte thief.

Fédhoron : Humain adepte de la discipline d’archer et il patauge aussi un peu dans l’élémentalisme.

Garknibo : Fidèle wardog de Kroupo Garakot. Il a le poil brun, court, de grosses babines et un très mauvais caractère. Il grogne tout le temps.

Grainlk : Ork adepte de la discipline de necromancer.

Kroupo Garakot: Ork, mâle. Membre de la tribu des Griffes Sombres. Envoyé diplomatique à Throal. 20 ans, 6’4 ’’, 240 lbs, yeux noir, peau olive. Se promène toujours en compagnie de son wardog Garknibo. Il est un adepte de la discipline warrior.

Homme du Bloc 5 pour l’Ourmékistan

Anton a recruté 15 hommes (humains) pour nous aider dans notre mission en Ourmékistan. L’équipe est formée de deux éclaireurs, quatre archers, et neuf soldats.

Esparan : Capitaine de nos hommes.

Darak : Soldat qui a exploré la zone 23.

Garak : Soldat. Frère de Darak.

Milandrax : Soldat qui a exploré la forêt de Cratys avec Fedhoron et Quiland

Nybis : Soldat qui a exploré la zone 23.

Taroul : Soldat qui a exploré la forêt de Cratys avec Kroupo et Yousuf. Il a été sauvé par Fédhoron lors de l’écrasement de la Pina II.

Quiland : Éclaireur qui a exploré la forêt de Cratys avec Fedhoron et Milandrax. Il a été sauvé par Kroupo, lors de l’écrasement de la Pina II. Sa phrase préférée en combat : « Goutte à ma forge! »

Yousuf : Éclaireur qui a exploré la forêt de Cratys avec Kroupo et Taroul

Lanfik : Archer qui a exploré la zone 23.

Shrin : Archer qui a accompagné Fedhoron et Quiland dans la zone 24.

Adanac

Petit village au nord le la forêt d’Ivengael en Ourmékistan. Principalement composé d’humain, ork et dwarf.

La Porte Rouge

Auberge locale

Hubert : Mâle, Humain. Aubergiste

Temple de Garlen

Kitz : Elfe, Mâle. Prêtre de Garlen en charge du temple. Il a des petits problèmes de boisson. Il a été mis en charge du rétablissement de Sophia.

Caravane des Quatre Sources

Caravane de 40-50 charrettes. Ce consortium de quatre compétiteurs est maintenant une des dix plus grosses entreprises du genre dans Barsaive. Voyage, entre-autre, entre Bartertown et le lac Vors.

Hyksos : Elf, mâle. Un des quatre membres du consortium. Il cent cinquante ans et s’occupe des potions, herbes et items magiques.

Prax : Humain, mâle. Un des quatre membres du consortium. Agé d’une trentaine d’années, il est en charge de tout ce qui est armes et armures.

Tissa : Ork, femelle. Une des quatre membres du consortium. À vingt ans, elle s’occupe du coté bétail/animal, nourriture et boissons. Elle est aussi en charge de l’administration générale.

Toudakmon : Elfe, mâle. À la tendre âge de cent ans, il est un espion au sein de la CdQS pour le compte de Xénétor. Il a de grands cheveux argent, une peau blanche et n’est pas un adepte quoiqu’il ait de très bonnes affinités sociales. Il fournit des cartes des villes qu’il visite. Il a un kiosque d’armes antiques au sein de la caravane.

Vieux Sam (le) : Humain qui recueille les animaux errant et les revend. Il a essayé de vendre Garknibo.

Waldor : Elf, mâle. Un des quatre membres du consortium. Agé de soixante-dix ans son domaine est les objets d’arts de Thera, les tapis et les tissus.

Bartertown

Hurlg de route

Taverne de la partie pauvre de Bartertown. Fréquenté principalement par des orks mais pas uniquement.

Kroster: Ork, mâle. Tavernier. Petit et frêle pour un ork. A tendance à agir de façon protectrice devant ceux qui sont plus imposant que lui, mais il connaît beaucoup de gens. Il écoute bien. Un des plus vieux contact de Kroupo.

Camp des services secrets

Camp sous la direction de Xénétor. Centre de formation d’une équipe d’intervention spéciale. Les membres de ce camp n’utilisent pas leurs vrais noms ici, pour protéger leur identité.

La bête : Professeur. Il donne les cours d’animal training.

Bloc 3

Dresla : Dw, F. Élémentaliste. Toge blanche avec des flammes. Elle nous a sorti du manoir à Santor.

Cantor

Capitale du duché de Colédric. Situé à 5 jours au nord de Throal. La ville est construite sur une colline, et elle est entourée de mur de pierre. Il y a un chemin qui donne accès à la ville en provenance du sud et un du nord.

Château

Colédric : Dwarf, male. Frère du roi de Throal. C’est un Duc.

Maison de guérison

Rouake : Dwarf, mâle. Anciennement healer de la maison Royale de Throal. Il a des connaissances unique (surtout en ce qui à trait au Horror). Pas jasant et très à son affaire. A quitter Throal après une différence d’opinion avec des gens de la famille royale.

Château d’Axel Axe

Château d’un grand illusionniste du nom d’Axel Axe. Il est situé dans la plaine astrale et il a plusieurs portes d’entré à travers le monde. Fedhoron a un médaillon pour retrouver l’entrée de son château la plus près.

Ricordam : Dw, M, Warrior. Garde d’élite de Valurus I pris dans le labyrinthe d’Axel Axe.

Nali : El, M. Il est en charge de la librairie du labyrinthe de haies. Il est le frère de Rock.

Rock : El, M. Commis dans le labyrinthe d’Axel Axe. Il a écrit un livre. Il est le frère de Nali.

Axel Axe : Hm, M, Illusionist (14+) Il partage ses connaisances à travers un divertissement qu’il offre dans son château. Il répond à des questions pour les gagnants de ses jeux.

Charberlin

Petite ville située entre Bartertown et le lac Vors, plus près de Bartertown. Un endroit ou la Caravane des Quatres Sources arrête.

Banque

Damise : Dwarf, femelle. Femme de Salor

Salor : Banquier. Assassiné, les doigts coupés et le corps mutilé.

Général

Rack : Shérif de la ville

Crakovie

Ville de bûcherons où la mains-d’œuvre est des esclaves. Il y a les maisons des riches (au sud), celles des esclaves (au nord-ouest) et un minimum de services. La forêt repousse continuellement. Les gens qui vont dans la forêt disparaissent. Voir Dorkal.

Le Bûcheron

Inn respectable du côté riche de la ville. Quelques chambre et beaucoup de gens dorment dans la salle commune.

Le Chantier

Chantier de coupe de bois où les esclaves sont maltraités par les gardes.

Sath : Dw, mâle. Soldat en charge de la sécurité sur le chantier. Il aime bien maltraiter les esclaves.

L’entrepot

Aux abords du chantier. C’est d’ici que les opérations de coupes sont gérées.

Trouak : Hm, mâle. Secrétaire de Robert de Lasavane. Il a été tuer par les soldat de Zanjan quand Robert de Lasavane a été capturé.

Robert de Lasavane : Hm, mâle aux cheveux bleu. Il est esclavagiste, directeur des opération de coupe de bois et obsédé par la forêt qui ne cesse de repousser chaque nuit. Il a été enlevé par les soldats Zanjan et nous essayons de le tuer.

Cratys

Ville d’environ 4000 âmes au sud-est d’Ourmékistan. Elle vie presque exclusivement d’exploitation forestière.

Patissier

Olaf « Le Boulanger » : Patissier de la ville.

Maison de Phalix

Cette petite maison semble protégé par des sorts assez puissants. Nous avons été incapable d’y pénéter.

Phalix : Ork, mâle d’une trentaine d’année, avec les cheveux noirs, et mesurant 5’10”. Informant pour Throal que nous essayons de retrouver.

Sécurité

Birk : Shérif de la ville. Il s’est fait tuer par en revenant de la Forêt de Cratys.

Culte Kroko

Un culte à une heure de route de Verbourg. Les membres prient toutes les passions et ont des connaissances qui date de la période pré-Scourge.

Silver : Moine important de cette communauté. Il a dirigé notre (Grainlk et Kroupo) guérison et nous a débarrassé la marque de Zanjan.

Dorkal

Ville de halfling au cœur de la forêt d’ Ivegaelle-Sud.

Palais

Rikki : Halfling, mâle. Roi de Dorkal. Il ne parle pas le dwarf.

Sophia : voir Pinta II

Général

Krianne : Elfe, mâle. Il guide les intrus de la forêt au palais pour être jugé.

Le Earthdawn

Tat : Dw, M, Warrior (haut)
Warrior membre de l’équipage du Earthdawn. A fini sa vie parmi les halflings au cœur de la société Té en Ourmékistan. Il est mort en combattant un Horror qui pris le contrôle de l’arbre qui était la cité des halflings. Kroupo à son armure et son warhammer. Il a été enterré à l’extérieur du temple de la cité de Té.

Iopos :

Génréral

Delpierro :
Un grand barde. Il devrait avoir des connaissances au sujet des instruments magique.

Pinta II (la)

Bateau volant à trois mats d’une cinquantaine de pieds de long. Il s’est écrasé dans la forêt d’Ivegaelle-Nord.

Sophia : T’skrang, femelle, capitaine du Pinta II. Semble être adepte boatman d’après ses dires. Son ancien bateau la Pinta, qu’elle a échoué dans la forêt d’Ivegaelle il y a quatre ans, lui manque beaucoup.

Postara

Ville divisée en deux par la rivière Postorra, la majorité des établissements sont construits de bois sur base de pierre. La grande majorité de la population est t’skrang. Le bord de l’eau est le secteur d’affaire et les résidences sont vers l’extérieur de la ville des deux côtés. Un système de traversier sur radeau aidé de cordes et d’une synchronisation incroyable, permet de facilement passé d’une rive à l’autre. Des tavernes que nous n’avons pas visité (côté ouest) sont « le Marin Boiteux » et « Les Marins D’eau Douce ».

Amiral Chantant

Taverne exclusivement fréquentée par la marine et la garde-côtière. Gros party le soir où nous y sommes allés. Le prix de la bière varie de 5 cp à 5 sp.

(Tah’chymsy) : T’skrang, mâle en charge de la garde-côtière en l’absence de l’amiral.

Omk24

Une des quatre zones inconnues d’Ourmékistan. Nos explorations ont révélé une ville construite dans ce qui semblait être le fond d’une cuve. Cette ville, de 2000 à 4000 habitants, dédiée à la construction navale avait 24 bateaux en construction, et ils portaient tout le drapeau de Zanjan.

Santon

Ancienne cité où des jeux sont tenus chaque année pendant la période de trêve.

Santon-Est

Les résidents sont connu comme “Les rouges”.

Général

Ratal : Obs, Favori de la foule de Santon-Est dans le cadre des combats sans armes.

Santon-Ouest

Les résidents sont connus comme “Les bleus”. Assez grande ville. Seul la garde est en ville pendant les festivités.

Palais

Roxanne : Hm, Gouvernante. Elle a ordonné la capture de Phalix.

Buck d’argent

Auberge

Armand : Hm, mâle. Aubergiste Partisan des bleus. Reste en ville pendant les festivités.

Cité des Té

Cité qui se trouve dans la forêt d’Ivegaelle-Nord. La cité est l’œuvre d’un arbre et résidence ancienne de halflings.

Statue de Tat

Statue en l’honneur du warrior Tat, membre de l’équipage du Earthdawn.

Temple de l’arbre

Temple situé au centre de la ville. Il a un hauteur de 10 mètres, et n’a pas de toit. Il est l’endroit où se trouve l’arbre responsable de la construction de la cité.

L’arbre :
Nous avons détruit l’arbre corrompu qui s’y trouvait à notre passage et replanté un nouvel arbre à l’aide de Gwalie.

Thera

Maison Zanjan

Maison qui contrôle tout ce qui est militaire dans Thera.

Armoiries :

Throal

Ambassade des communautés ork

Gognak : Ork, mâle. Ambassadeur ork à Throal. De la tribu des Sabots Forgés. Kroupo a travaillé pour lui.

Arm of Throal

Forces armées de Throal

Ludlum : Dwarf, male. Soldat. A été envoyé à Cantor. Est devenu une source de pouvoir pour l’entité connu comme « Toudakmon ».

Robair : Humain, mâle. Sergent. A été envoyé à Cantor. Est devenu une source de pouvoir pour l’entité connu comme « Toudakmon ».

Santor : Elf, mâle. Colonel. En charge de la défense de Cantor. Neveu de Xénétor. Travail souvent avec Tryan.

Tryan : Elf, mâle. Capitaine. Second de Santor à Cantor. Né dans le même village que lui.

Eye of Throal

Services secrets de Throal

J’role : Humain, mâle, Adept Thief. Chef des services secrets

Xénétor : Elf, mâle, très gros. Chef d’une unité spéciale des services secrets. A un camp à une demi-journée au nord de Throal. C’est notre patron.

Palais

Neden : Dwarf, mâle. Prince hériter de Throal

Valurus III : Dwarf, mâle. Roi de Throal. Fut attaquer par une créature dans sa salle d’audience en notre présence.

Verbourg

Cette ville a plus de 20 000 habitants, mais elle n’est pas entourée de murs ou palissades.

La griffe dorée

Petite auberge pas trop de classe, où Prax a des parts

Gaurdon : Humain, mâle. Aubergiste.

Maison de Tazzor

Maison assez bien dans un quartier moyen. Cinq symboles se trouvent au-dessus de la porte. Tout porte à croire qu’ils identifient chacun une guilde.

Tazzor : Ork, mâle. Chef de plusieurs guilde de construction. (Masson, Architecte, 3 autres) Développe des armes pour Throal.

Maison d’Issep

Maison assez bien dans un quartier moyen.

Issep : Dwarf, mâle. Banquier qui prête de l’argent au Royaume de Throal.

Maison de Tarazor

Maison assez bien dans un quartier moyen.

Tarazor : Dwarf, femelle. Weaponsmith. Chef de la guilde des weaponsmith. Fait des armes pour le Royaume de Throal. Ses deux enfants, son mari et elle ont tous été tués.

Manoir

Résidence où « les quatre » de la CdQS ont demeuré pendant notre séjour. Trois étages, avec une porte à l’avant et une à l’arrière, ainsi que des fenêtres partout. Il y a du personnel qui fait l’entretient et les petites tâches.

Voir « Caravane des Quatre Sources » pour « les quatre »

Zappatrick

Garnison

Garda : Ok, F, garde de Zappatrick. Familière avec Kroupo.

Horizon Écarlate

Taverne de brique rouge. 30-40 chambres et une écurie. Nous avons passé près d’une semaine ici à notre première visite.

Créatures Rencontrées...

-M-

Minotaure: Immense créature à tête de taureau. Elle ne comprend pas les langues parlées par les name-givers. Elle a une endurance incroyable. Très têtu et s’acharne sur une proie jusqu’à ce qu’elle l’ait tué.

-R-

Requins: Pas très intelligent, mais peut générer assez de dommage, surtout en groupe.

-T-

Toudakroupomon : Horror construct qui avait l’apparence de Toudakmon et plus tard de Kroupo qui nous a attaqués chez Isep à Verbourg et à Cantor. Nous l’avons tué à Cantor. Il était un Horror construct, inventé par les Therans qui croyait pouvoir la contrôler. Cette construct est faite à partir d’un mort et utilise au moins trois autres name-giver comme « batterie ». Plus elle a de « batterie », plus elle est puissante. La construct et les batteries auront toutes les armoiries de la maison de Zanjan de tatoué au même endroit sur leur corps.

Glossaire Ork

Terme

Définition

Garakot

Âme/cœur des orks.

Grigo’ak

Marchant d’esclave, s/p celui qui sépare le coeur de l’âme.

Hurlg

Bière favorite des orks et la terreur des autres name-givers.

Kraag

Jurons qui au sens propre signifie “Merde de Thundra Beast”.

Ujnort

Non-ork. Péjoratif.

Index des personnages rencontré

A

Alphonse Descarix (Hum, EspT)

Alsa’fata (Ts, Port)

Armand (Hm, Aubergiste)

Axel Axe (Hm, Roi)

B

Bartox (Contact à Throal)

Birk (Ok, Shérif)

Bosh’atta’Varbata (Ts, Am Nav MZ)

D

Damise (Dwarf, Femme de Salor)

Daphné (Hm,Thief, bloc5)

Darak (Hm, Sol HdO)

Darkynak (An, Lég)

Delpierro (Barde)

Dranta (Ork, mère)

E

Esparan (Hm, Capitaine)

G

Garak (Hm, Sol HdO)

Garda (Ok,Garde)

Gaurdon (Hum, aubergiste)

Girah (Hm, Gouv)

Gognak (Ork, Ambassadeur)

Gronk (Ork, père)

Gwalie (Hfl, Hd’O)

H

Hubert (Hm, Aubergiste)

Hyksos (Elf, CdQS)

I

Iglock Froddock (,Général MZ)

Issep (Dwf, Banquier)

K

Kitz (Elf, QdGarlen)

Krianne (Elf, de Dorkal)

Kroster (Ork, tavernier)

L

Lakkord (Ok, Chef Main Rouge)

Lanfik (Hm, Arc HdO)

Ludlum (Dw, Soldat AoT)

M

Makaf (,Maire)

Mar’Fyrus’Sata (Ts,Arch)

Milandrax (Hm, Sol HdO)

Milla Dacourie (, Am Aér MZ)

Minotaure (Cr)

N

Nali (Elf, Scribe)

Neden (Dwf, Prince)

Nybis (Hm, Sol HdO)

O

Ouk’amon’Itit (Ts, Prince)

P

Pasdalle (famille)

Phalix (Ok, informant)

Prax (Hum, CdQS)

Q

Quiland (Hm, Écl HdO)

R

Rack (Race, Shérif)

Raggok (,Boulanger)

Ratal (Ob, Rouge)

Ricordam (Dw, War)

Rikki (Hfl, Roi)

Robair (Hum, Sergent AoT)

Robert de Lasavane (Hm, Esclv)

Rock (Elf, Scribe)

Rouake (Dwf, Healer)

Roxanne (Hm, Gouv)

S

Salor (Dwarf, Banquier)

Santor (Elf, Col. de l’armé Throal)

Sath (Dw, Garde)

Shrin (Hm, Arc HdO)

Silver (Frère, Kroko)

Sophia (Ts, Capitaine)

T

Tarazor (Dwf, Weaponsmith)

Tarbakong (Ork, Chieftain)

Taroul (Hm, Sol HdO)

Tat (Dw, War)

Tazzor (Ork, Chef de guilde)

Tissa (Ork, CdQS)

Toudakmon (Elf, espion)

Toudakroupomon (Hum, Horror const)

Trouak (Hm, Assistant)

Tryan (Elf, Capitaine AoT)

Tsing (Tskrang, SS)

V

Valurus III (Dwf, Roi)

Vieux Sam (le) (Humain, CdQS)

W

Waldor (Elf, CdQS)

Whilmer (Ok, Jouteur)

X

Xénétor (Elf, Chef des serv sec)

Y

Yousuf (Hm, Écl HdO)

Ourmékistan, Vivane

Forêt de Cratys (omk1) : Principalement une forêt servant d’exploitation forestière. On dit qu’il y a une immense ville en son centre. Elle aurait été  détruite pendant le Scourge, et la forêt a réclamé ce qu’il lui avait déjà appartenue.

Ville de Cratys (omk2) : Ville d’environ 4000 âmes elle vie presque exclusivement de l’exploitation forestière. Les personnes qui nous dérangent sont, Makaf : Il est le maire de la ville. Et la famille Pasdalle, qui contrôle le marché du bois. La personne qui peu vous aidez qui est favorable a Throal se nomme Birk il est shérif de la ville.

Lac Postorra (omk3) : C’est un lac avec beaucoup de banc de poisson et on y retrouve aussi les plus grands poissons de la région jamais vue.

Rivière Postorra (omk4) : Quelques endroits pour la traversé, il y a principalement des villages de pêcheur aux alentours.

Rivière Patkok (omk5) : Quelques endroits pour traverser, beaucoup de villages de pêcheurs. La rivière à des rapides quand elle est au milieu de la forêt Tearbolt.

Rivière Tearbolt (omk6) : Quelques endroits pour traverser, beaucoup de village de pêcheurs. Elle rente en contact avec la montagne de Tearbolt.

Forêt Ivegaelle‑Sud (omk7): Il y a une grosse exploitation forestière. Les travailleurs sont réticents à aller y travaillé, ils disent que la forêt est enchantée. Pour ne pas contredire leur parole il n’est pas rare que des personnes disparaissent en forêt ou qu’ils reviennent après quelques jours complètement fous.

Forêt Ivegaelle‑Nord (omk8) : Presque aucune information sur cette forêt. Très, très, très dangereuse. Plusieurs animaux sauvages y ont été répertorié et très rare sont ceux qui en sont sortie vivant.

Montagne Tearbolt (omk9) : Il y a principalement des mines dans la montagne. La mine qui est près de la rivière à été abandonné il y a quelques années. L’autre de source sur, exploite des diamants en grande quantité. Le camp de prisonnier qui se trouve à proximité fournit la main d’œuvre nécessaire a l’exploitation de la mine.

Ville de Postara (omk10) : Ville d’environ 7000 personnes, entièrement basé sur la pêche et la construction de bateaux. La population est à 70% composé de T’skrang. Le seul ami que nous avons dans cette ville est Raggok qui est boulanger. Les personnes qui sont défavorables a notre cause sont : Le prince de la ville, Ouk’amon’Itit; le chef du port, Alsa’fata; et Mar’Fyrus’Sata, chef des architectes et superviseur des constructeurs de bateaux ainsi que toute personne qui lui soit affilié.

Ville de Quazza (omk11) : En fait cette ville est un grand marché agricole qui compte environ 1500 habitants. C’est le centre de la région la plu fertile de la région. Un immense marché ou l’on vend des vaches, des céréales, des esclaves et toute autre produit de la ferme. Essayer de nuire à la production agricole. Aucun allié dans cette ville.

Ville de Patkok (omk12) : Petite ville portuaire sans importance, elle est principalement une halte pour les bateaux, pour ce réapprovisionner. Il y a environ 800 personnes qui y réside.

Ville de Parkos (omk13) : La ville est sur le territoire de Thera, mais plus de 50% de la ville est pro-Throalic. Il y a beaucoup d’assassinats, et la ville n’est pas très prospère. Thera n’a pas encore rasé la ville parce qu’elle est près de la province de Barsaive et sert leur plan. Nos alliés sont principalement la main rouge de Parkos. Un de ses chefs est un ork du nom de Lakkord. Nos opposants sont tous ceux qui sont pro-Thera.

Marais (omk14) : Certain disent qu’il y a une cité, construite en or, caché en son centre, mais ce ne sont que des rumeurs. Très rares sont ceux qui peuvent rester plus de quelques heures dans le marais, vu son écosystème peu accueillant.

Ville de Zappatrick (omk15) : On peut sans doute dire que cette ville est la capitale de la région. Important centre financier, elle est la ville la plus populeuse de la région avec c’est 16 000 habitants. La ville est contrôlée par les guildes. Il y a un conseil des guildes qui se réunissent une fois par semaine pour prendre les décisions qui s’imposent à la gestion de la ville. Les guildes qui dominent le conseil son : La guilde de la charrette, qui représente les marchands et celle des épées d’or qui représente les soldats de la ville. On peu même dire qu’ils sont les maîtres incontestés de la ville. Les guildes qui arrivent deuxième son : La guilde des maîtres brasseur, des mineurs, des pêcheurs et des vidangeurs. Après viens toutes les autres guildes qui n’ont presque aucun pouvoir. Il y a aussi la famille royale qui à aucun pouvoir et que les guildistes gardent pour faire à croire que c’est encore eux qui contrôle la ville. Nos ennemis potentiels dans la ville sont tous les dirigeants des guildes. Les seuls alliés qui peuvent nous être alliés son : La famille royale qui voudrait regagner son pouvoir. Et il y a aussi la seule guilde qui n’est pas représenté aux réunions, la guilde des voleurs. Pour rencontrer un de leurs émissaires, il faut aller au Lion Boiteux et demander au barman s’il a une bière d’eau. Il vous demandera combien vous êtes près à payer, et vous devez répondre « rien ».

Montagne Bleu (omk16) : Très peu de renseignement sur cette région. Il y a quelques exploitations de mines, mais rien de bien impressionnant. On dit qu’il y a un dragon qui vie au sommet, c’est pour ça que personne n’a réussi à y monter et à en revenir.

Jungle des rois (omk17) : Il y a très longtemps, il n’y avait pas de forêt, c’était un grand cimetière, dédier au roi de Landis. On dit qu’il y a plusieurs bâtiments de formes différentes qui servaient de tombe aux rois. Mais, lorsque le Scourge tomba sur nous, la légende veut qu’un Horreur s’y soit installé et que la forêt sert de camouflage à son domaine.

Ville de Ravas (omk18) : Ville d’environ 4500 habitants. C’est le centre religieux de toute la province de Vivane. Toutes les religions y sont représentées. Aucune violence, d’aucune sorte n’y est tolérée. Ceux qui se font surprendre à faire quelque chose d’illégal, son confier au bon soin de ceux qui vénère les «mad passion». Les relations diplomatiques avec cette ville doivent rester excellentes. Elle est favorable aux idéaux de Throal et advenant une guerre, elle pourrait être un allié de taille dans la lutte contre Thera.

Ville de Santon-Est (omk19) : Historiquement, les deux Santons étaient une seule et même ville. La ville était située au milieu des deux villes actuelles. Il y avait deux parties politiques majeurs dans la ville : les Bleus et les Rouges. Il y avait aussi un troisième parti, de moindre importance, les Verts. La ville était dirigée par celui qui réussissait à faire élire le plus de représentant à la chambre des représentants. Les deux partis politiques majeur s’échangeaient le pouvoir à tour de rôle, selon ce que la population décidait.

Vint un temps où le parti Vert gagna en popularité, et les deux grands décidèrent, d’un commun accord, de supprimer ce parti politique. Une nuit, tous les dirigeants des Verts furent assassinés. La semaine suivante il eut une élection et les deux partis politiques tombèrent à égalité. Suivit alors élection, après élection, après élection. Une guerre ouverte entre les deux partis éclatât et il ne se passait pas une journée sans qu’il y ait un assassinat politique. Chaque dirigeant décida alors de partir avec ses partisans et créer sa propre ville.

De là, les trois villes dans la même région : Santon‑Ouest, formée des Bleus; Santon-Est, formée des Rouges; et Santon, la ville abandonnée, au centre. Il y a souvent des escarmouches entre les deux villes. Chaque année, il y a une semaine de trêve où ils organisent des compétitions sportives pour tenter de démontrer qu’une ville est meilleure que l’autre. Pendant ces compétitions, la tricherie est roi et maître.

Nous n’avons aucun allié dans la région et personne ne nous intéresse dans cette région alors, je vous recommande de ne pas trop vous en approcher.

Ville de Santon‑Ouest (omk20) : Voir omk19

Ville de Crakovie (omk21) : Ville d’environ 600 habitants, qui se concentre uniquement sur la coupe forestière. Les affaires ne sont pas trop bonnes, peu de travailleurs veulent y travailler à cause de la légende de la forêt. Alors on doit faire appelle à la main d’œuvre d’esclave et de prisonnier. Il n’est pas rare que les travailleurs disparaissent dans la forêt et que nous le revoyons plus.

Zone #1 (omk22) : ?

Zone #2 (omk23) : ?

Zone #3 (omk24) : ?

Zone #4 (omk25) : ?, Nous savons qu’il y a quelques mines et un camp de prisonnier, mais c’est tout ce que nous avons réussit à apprendre sur l’endroit.