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The Barsaivian
Underground Des aventures dans le monde de Earthdawn Présenté par Kroupo Garakot
Table des matières Index des
personnages rencontré Utilisation du
budget de 3000sp Kroupo Garakot 28 Gahmil Depuis plus d’une semaine nous avons travaillé nos habiletés, nous avons pris du repos et mis notre équipement à jour en préparation de notre prochaine mission. Nous devrions savoir ce qu’il en ait aujourd’hui, Xénétor a demandé à nous rencontrer. Nous savons maintenant ce qui s’en vient. Il y a une ville du nom de Westmendor sur la rive ouest de la rivière Coil. On nous demande d’en prendre le contrôle. Nous devons : 1. Utiliser deux bâtiments a. Un habitable, du côté sud de la rue, qui sera une résidence et contiendra un laboratoire et un entrepôt que nous pourrons utiliser. b. L’autre est une vielle brasserie que nous allons utiliser comme écurie. 2. Nous allons devoir monter un réseau d’espions et les installer dans les parties importantes de la ville (Palais/Religion) 3. Il y a un groupe connu comme « Les pieds noirs » qui sont responsable d’importantes extorsions. Nous allons devoir les enrayer. 4. Découvrir le réseau Theran et l’éliminer. 5. S’assurer que le prince héritier est favorable à Throal. 6. Faire le ménage de la ville en éliminant tout ce qui pourrait nuire à nos intérêts. 7. La brasserie et toutes autres compagnies que nous choisissons de partir doit rendre cette opération autosuffisante. 8. Nous savons qu’il y a aussi plusieurs animaux exotiques qui ont disparu dernièrement. Ils ont été retrouvés déchiqueté. Un de ceux-ci était un drake. Voici la description des endroits noter sur la carte : 1. Poste de garde 2. Maison de la famille Tazar (Famille très riche) 3. Académie et base militaire 4. Port de bateaux volants 5. Parc / Zoo / Forêt 6. Port naval 7. Marché publique 8. Administration de la ville (Guildes/Mairie) 9. Quartier pauvre 10. Ghetto 11. Religions 12. Université Il y a un agent déjà sur place. Son nom est Dravlov. Il y a de nos gens qui sont déjà sur place et qui nous attendent. Ils sont : Néro : Humain de 50 qui sera barman Arachila : Une humaine de 45 qui sera cuisinière Gastor : Un humain de 25 ans, jumeau de Gasrine. Travaillera l’écurie. Gasrine : Une humaine de 25 ans, jumelle de Gastor. Elle sera serveuse et femme de chambre. Bellachila : Une humaine de 22 ans. Elle sera assistante cuisinière, femme de chambre, et serveuse. Dravlov : Un dwarf de 36 ans. Il sera aide barman, homme à tout faire et il sera responsable du réseau d’espion lors de nos absences. Kroupo Garakot 1 Raquas Après ces longs mois parmi les Therans, malgré la notion qu’une guerre pouvait éclater à tout moment, les 5 jours de festivités annuels furent la bienvenue. Nous avons choisi de reporté notre départ pour Westmendor d’une semaine pour avoir deux jours de repos, et profiter pleinement de tout ce qui était organisé à Throal et Bartertown pour l’occasion. J’en ai profité pour aller voir comment Kroster et « La Hurlg de Route » se portaient. 5 Raquas Les 3000 sp de Xénétor en poche, nous sommes partis ce matin. Nous avons beaucoup discuté de nos plans d’attaque de tous ces projets pendant notre voyage. Fédhoron allait être la force principale derrière l’auberge, Grainlk regarderait les disparitions d’animaux, les Therans et les Pieds Noirs, Daphné et moi allons jeter un coup d’œil sur le démarrage du réseau d’espion. Une fois arrivés, nous sommes rapidement arrivés à la conclusion que l’auberge et la maison allaient devoir être nos premières priorités. Le reste viendrait naturellement lorsque que les choses auront commencé à rouler. Nous avons trouvé notre maison barrée. Nous avons donc traversé pour commencer par une visite de la taverne. Tous les employés étaient présents. Nous avons dit bonjour, mais nous avons choisi de nous mettre au travail immédiatement. L’écurie a de la place pour 30 chevaux, il y a 34 chambre au 2e et à part la scène et quelques chaise au bar, rien au premier. Néro m’a mentionné qu’un permit de la Guilde des Taverniers est tout ce dont nous allions avoir de besoin une fois que la place sera prête à partir.
Westmendor- Notre
auberge Donc, une liste préliminaire de ce dont nous allons avoir de besoin ressemble à ceci : - Bois de chauffage - Tables et chaises - Verres, coupes - Ustensiles - Vaisselle - Nourriture - Meubles pour les chambres - Foin - Menu Notre espace et disposition devraient requérir : - 3 tables longues (10’) + 3x 10 chaises = 30 places - 20 tables rondes + 20x 5 chaises = 100 places - 3 banquettes (6 / banquette) = 18 places - 12 sièges au bar (déjà acheté) = 12 places Total : 160 places assises au 1er.
Westmendor-
Maison, 1er étage
Westmendor-
Maison, 2e étage 6 Raquas Nous avons décidé de nous divisé les tâches à faire aujourd’hui pour réussir à accomplir le plus possible malgré les délais minimums auquel nous allons avoir à faire face. Je me suis rendu à la Guilde des Taverniers où l’elfe derrière le comptoir m’a informé que devenir membre coûtait 100sp par année, payable à l’enregistrement. Ils nous fourniraient une charte des taverniers et nous aurions le privilège de pouvoir mettre leur insigne sur notre affiche. Je lui ai demandé une liste de fournisseur qu’elle pouvait recommander et les membres les plus influents. Elle m’a donné une liste de dix fournisseurs et elle a nommé « Le Corsaire » et « Pattes de Velours » comme les deux tavernes les plus fréquentées. Je lui aussi demandé où se trouvait la guilde des Menuisiers/Charpentiers, ce qu’elle m’a indiqué. Là, j’ai eu trois noms d’endroit où on pouvait acheter des meubles et un du nom d’ « Olco » où il serait probablement au meilleur prix. Grainlk Après m’être informé j’ai découvert que je trouverais probablement les meilleurs prix pour nos meubles chez Olco. Ils ont des tables et des chaises déjà toute construite. Par contre, pour des tables rondes, des tables longues ou des banquettes, il y aurait un délai approximatif de 15 jours. - Une table ronde + 5 chaises 12 sp - Une table longue + 10 chaises 20 sp - Une banquette 20 sp L’ « Aigle Fourchu » a acheté des meubles comme ceux-ci dernièrement. Il m’a suggéré d’aller chez « Nomone » pour trouver les lits (matelas), tables et commodes dont nous avons besoin. - Une chambre de luxe 30 ou 40 sp - Une chambre normale 5 ou 10 sp - Une chambre utilitaire 1 ou 5 sp Un délai de 7 jours est à prévoir. Un 5 litres de peinture se vend 1 sp. Fédhoron Mes recherches m’ont mené à découvrir cinq auberges qui représenteraient bien le type d’établissement qu’on peut retrouver dans la ville. Ils sont : l’Aigle Fourchu, Pattes de Velours, le Chat Botté, le Zoo et le Corsaire. Trois d’entre eux sont situé sur le boulevard des Aventuriers, la rue de notre établissement. J’ai décidé de les visité, nous pourrons nous occuper des deux autres ce soir. Voici le résultat de mes observations : L’Aigle Fourchu Auberge de classe moyenne, fréquenté par une cinquantaine de personnes lors de ma visite. - Pas de scène - 15 chambres o 10 sp. : Lit, bain, décors enchanteur. o 3 sp. : Lit et bain o 1 sp. : Lit Pattes de Velours Auberge haut de gamme. Touts les clients ont un air snob, les tissus utilisés sont très beaux et il y a des rideaux aux fenêtres. - scène de la même grandeur que la nôtre - 5 tables de 15’ et 25 tables rondes bien travaillé - Spectacles tous les jours (Ils font affaire avec la guilde des musiciens) - Quatre fiers-à-bras - Toutes les chambres sont de qualité ○ 30 sp. : Lit, cuvette, bain sur pattes, cadres, miroir, pot de chambre, et meuble. ○ 10 sp. : Lit, bain, meuble et quelques décorations. ○ 3 sp. : Lit simple, bain en bois sur demande, meuble, et décoration simple. Chat Botté Auberge qui ressemble beaucoup à L’Aigle Fourchu. - 20 tables rondes - Une plus petite scène où il y a des spectacles trois soirs (JEU, VEN, SAM) semaine. - Ils ont deux types de chambres o 3 sp. : Lit, bain o 1 sp : Lit Je n’ai pas encore visité le Corsaire, mais les rumeurs disent qu’il y a beaucoup de batailles. Pour ce qui est de l’auberge « Le Zoo », tout ce que je sais, c’est qu’elle est située en face du zoo. Kroupo Garakot Tous ensemble, après avoir fait un compte-rendu de nos visites, nous sommes allés revisiter les cinq auberges. Nous avons commencé avec Le Zoo et Le Corsaire pour permettre à Fédhoron d’aller retrouvé Gwalie pendant que nous visiterions les trois où il avait déjà été aujourd’hui. Le Zoo Auberge face au Zoo. Assez achalandé et surtout par des gens assez excentriques. Tout le monde a un animal de compagnie. Il n’y a pas de scène. Les chambres sont au 2e où il y a une odeur d’encens assez prédominante. - 3 sp. : Lit, lit pour animal de compagnie, meuble simple Le Corsaire Très grande auberge. La plus grande de toutes celles que nous avons vu. Elle a une apparence « marin », et mal entretenu. Les fiers-à-bras sont en piètre état et les clients ont un air louche. - Scène avec un artiste pourri - Tables longues (10) et tables rondes (30) - 2 bars - Les chambres sont délabrées Fédhoron est retourné à la maison pour tenir compagnie à Gwalie pendant que nous visitions les trois autres établissements. Les deux premiers furent assez ordinaires, et nous avons décidé d’arrêter et prendre un p’tit verre au « Pattes de Velours » pour avoir une meilleure impression de l’auberge la plus fréquenté de la ville. Avant de se coucher, nous avons discuté du nom que nous allons donner à l’auberge. Nous devons en choisir un, puisque tout ce qui s’en vient sera influencé par ce nom. Fédhoron aimerait bien que le nom soit relié à notre groupe. Nous avons donc pensé au nom par lequel nous aimerions que le groupe soit connu. Après avoir convenu que le feu et ses flammes, et que les ombres sombres étaient deux aspects qui caractérisaient bien les membres et les activités de notre groupe, nous avons essayé de trouvé un nom dans cet esprit. Après le feu des ombres, flammesombres, la noirceur enflammée, les flammes de l’ombre et bien d’autres, nous sommes venus à la conclusion que les « Flammes Sombres » serait la meilleure représentation. De là, nous avons choisi un nom similaire pour l’auberge : « À l’Ombre de la Flamme. »
Westmendor-
L’affiche de l’auberge Et à l’aide des informations que nous avons recueilli, nous avons décidé du genre d’aménagement que nous allions vouloir pour notre auberge.
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L’auberge à l’Ombre de la Flamme – 1er étage
Westmendor-
L’auberge à l’Ombre de la Flamme – 2e étage Kroupo Garakot 7 Raquas Très tôt ce matin, j’ai entendu un drôle de bruit dans notre cuisine. En mettant le pied à l’extérieur de ma chambre, j’ai aperçu ce qui semblait être un aigle (à l’exception du fait qu’il était rouge et jaune avec une trace noire sur son dos, allant du bec jusqu’au bout de sa queue) avec le chat blanc de Gwalie dans ses serres. Je me suis lancé dans ma chambre récupérer mes bolas. À mon retour, Grainlk avait déjà pris contrôle, mentalement, de la créature et elle a atterri immédiatement, reprenant sa forme originale : Gwalie! Une fois le choc passé, malgré les rires d’amusement de celui-ci et la frustration de Grainlk, Fédhoron est allé lui demander ce qui se passait. Il a expliqué qu’il aimait voir les oiseaux dehors et qu’il avait trouvé comment faire comme eux. Il nous a dit qu’il avait choisi les couleurs de notre nouvelle enseigne pour son oiseau. Je lui ai demandé si son … chat … qu’il a nommé « petit minou » était correct. Il m’a dit « oui » et le voir chasser une mouche ne faisait que le confirmer. Étant réveillé, nous avons décidé d’entamer notre journée. Grainlk et Fédhoron sont allé voir pour nos tables et ils ont réussi à faire réduire le prix de 360sp à 325sp. Pour les chambres ils n’ont pu faire mieux que 190 sp malgré le fait qu’il ait promis au marchant de la publicité. Le prix original était de 250 sp. Au retour à l’auberge, Arachila nous a informé qu’elle avait évalué les besoins en nourriture à 40 sp/sem et qu’elle avait trouvé un marchant (Cirkausse) prêt à nous fournir. Chez Skook nous avons trouvé toute la vaisselle, les chaudrons, les verres et les ustensiles. Du prix original de 125 sp, Fédhoron a réussi à avoir un prix beaucoup plus raisonnable de 90sp. C’était pendant notre expédition à lui et moi pour aller chercher une charrette (50 sp) et des matériaux (négocié de 30sp à 18 sp) pour la transformation des chambres du haut (de 3 chambres à 2 spéciales). Notre dernier souci se trouvait au niveau de la boisson. Le seul marchant de cette ville est « Maître brasseur Tristan ». Ses prix étaient tellement élevés que nous n’aurions pu faire de profit. Nous avons donc décidé de faire venir notre boisson de Throal. [Bières, ses prix : 200 sp pour baril de 100 verres de bière de qualité, 100 sp pour baril de 100 verres de moindre qualité, 100 sp x baril de 100 sp verres de vin, 100 sp x baril de 25 verres de forts] Sur le chemin du retour, en passant devant le « Chat botté » un troll dirige les opérations de débarquement de baril de bière. Ce ne sont pas les barils de chez Tristan. En essayant de discuter avec lui, il s’énerve et entre. Un de ses employés nous mentionne que Nottarg ne veut pas qu’il nous parle. À l’aide d’une conversation entre les employés lorsque nous quittions, nous apprenons qu’ils vont chercher un dernier voyage. Je vais porter notre charrette, et je reviens avec Grainlk, Daphné et nos chevaux. À 30 minutes de la ville nous sommes arrivés à un manoir qui semble être celui de Nottarg, vu le « Sivle » sur la grille. Nous avons donc décidé d’oublier le tout et retourné se coucher. Nous sommes allés souper à la brasserie. Pendant que nous discutions, ça cogne à la porte. Je me lève pour aller répondre. Un homme ensanglanté tombe à l’intérieur comme j’ouvre la porte. Ses lèves prononce le nom de Dravlov, avant qu’il ne meure. Nous allons chercher Dravlov pendant que Grainlk essai tout ce qu’il peut pour secourir le pauvre homme. À son arrivé, Dravlov ne peut cacher sa surprise. Grainlk et Gwalie n’ont rien pu faire pour l’homme. Dravlov l’identifie comme étant Bulc, un forgeron qui était le premier informateur de notre réseau. Après une brève investigation, nous avons découvert qu’un morceau de peau circulaire manquait sur la poitrine de Bulc. Dravlov n’a pu dire pourquoi ce morceau de peau aurait été enlevé. Fédhoron, Daphné et moi sommes allé vérifier si tout allait chez lui ou encore, si nous pouvions y découvrir des documents intéressants. Avec aucune fenêtre au premier et les deux portes protégées magiquement, nous avons du rentré bredouille. Tout semblait calme de toute façon. Grainlk J’ai imploré une discussion avec l’esprit de Bulc à l’aide de la bague que j’ai discrètement subtilisé. Voici ce qu’il m’a dit : 1- Qui t’a tué? Un homme masqué 2- Qui peut-être masqué? Un culte 3- Sur quelle partie de la ville gardais-tu œil? Mon quartier 4- Ton quartier était-il dangereux? Non 5- Est-ce qu’on peut faire confiance à Dravlov? Oui Kroupo Garakot En parlant à Dravlov de ces nouvelles informations, il nous a simplement dit qu’il avait été chargé de garder un œil sur les cliques dans son secteur et qu’il était du pour remettre son rapport les prochaines semaines. Nous avons apparemment un autre contact déjà en place dans le marché central. Il est un simple employé qui vend des légumes Ne sachant trop comment se débarrasser du corps, nous avons construit un double-fond à notre charrette. Nous y avons déposé le corps sur un petit lit de terre pour que Fédhoron puisse le cacher de la vue. Grainlk s’est assuré que le corps reste dans le meilleur état possible. Tout ceci fut le résultat de nombreuses discussions et compromis. Disons que ce n’est pas tout le monde qui avait la même idée de ce qui devait être fait du corps. 8 Raquas Nous avons quitté la ville très tôt. À une trentaine de minutes de la ville, nous sommes entrés dans un boisé pour y enterré le corps de Bulc. Nous sommes ensuite revenus en ville. Comme nous allions essayer de trouvé quelqu’un pour nous ouvrir la porte de chez Bulc, nous avons appris de Gwalie qu’il serait certainement capable d’enlever les protections magiques. Nous sommes retournés à la forge de Bulc où nous avons finalement pénétré à l’aide des efforts de Gwalie et Daphné. À l’intérieur nous avons trouvé trois morts. Probablement sa femme et ses enfants (un garçon et une fille).
À travers nos recherches précipitées pour tout document qui pourrait nous donner de l’information sur la situation, nous avons trouvé un faux mur au 2e.
Daphné et Fédhoron ont réussi à l’ouvrir et nous avons descendu l’escalier qui se trouvait derrière. Éclairé par la lumière de Gwalie sur mon bouclier, nous avons trouvé un tunnel. Nous l’avons suivi avec beaucoup de précautions. Nous sommes passé à côté d’une statue de pierre noire. Lorsqu’une deuxième s’est présenté au milieu du tunnel nous demandant un mot de passe, nous avons trouvé le tout un peu suspect. Ne pouvant fournir le mot de passe, les deux statues nous ont encerclé dans ce tunnel.
Nous avons finalement réussi à leur donné une assez bonne raclée pour qu’ils reprennent leur place dans leur trou. Quelques pas plus loin, le tunnel s’est rempli de chants grégoriens. En avançant doucement, nous sommes arrivés sur une cérémonie où une vingtaine de disciple regardait trois personnages sur une scène. Celui du centre récitait des prières dans une langue inconnue face à un gros ventre blanc enduit d’une glu verte. Au bout d’un moment, les disciples quitte la salle par un couloir situé sous nous. Grainlk en profite pour déterminer que la boulle blanche n’est pas un Horror, mais est tout de même maléfique. Le dirigeant habillé de noir quitte le temple du côté gauche, le grand, habillé de rouge avec les épaules noires, quitte par une autre porte du côté gauche et le plus petit portant la même toge quitte, pour sa part, du côté droit. Personne présent n’était masqué. Nous avons découvert une statue semblable au deux du tunnel derrière chaque porte et les lettres « CGH » gravé sur l’autel. N’ayant pas le goût de faire face à tout un culte pendant que nous disposions des statues, nous avons décidé d’oublier ça pour l’instant et retourner à notre auberge. Kroupo Garakot 23 mars, 2004 B5 des SSdT Bloc 5 des Services Secrets de Throal Daphné : Humaine, femelle. Adepte thief. Fédhoron : Humain adepte de la discipline d’archer et il patauge aussi un peu dans l’élémentalisme. Garknibo : Fidèle wardog de Kroupo Garakot. Il a le poil brun, court, de grosses babines et un très mauvais caractère. Il grogne tout le temps.
Grainlk : Ork adepte de la discipline de necromancer. Gwalie : Un halfling de la ville de Dorkal dans la forêt d’Ivengael-sud en Ourmékistan. Il a une pierre « l’héritage d’Olaf » qui lui permet de guérir des blessures. Il parle principalement le Rikkilien. Il a quelques sorts d’élémentaliste. Kroupo Garakot : Ork, mâle. Membre de la tribu des Griffes Sombres. Envoyé diplomatique à Throal. 20 ans, 6’4 ’’, 240 lbs, yeux noirs, peau olive. Se promène toujours en compagnie de son wardog Garknibo. Il est un adepte de la discipline warrior. Ville sur la côte ouest de la rivière Coil. Elle a un bon bassin de population, de la royauté et beaucoup de services. Les couleurs de la ville son jaune et brun. [L’architecture ressemble beaucoup au Vieux Montréal, ou Paris 1850) Aigle Fourchu (15) Auberge de classe moyenne situé sur le boulevard des Aventuriers. Capacité de 15 chambres, et toutes les tables du bar sont rondes. Il n’y a pas de scène. À l’Ombre de la Flamme Auberge de l’avenue des Aventuriers. Nous en sommes propriétaire. Devrait être un front et une ressource de fonds pour nos opérations dans cette ville. Arachila : Hum, F, 45. Cuisinière. Mère de Gastor, Gasrine et Bellachila. Bellachila : Hum, F, 22. Assistante cuisinière, femme de chambre et serveuse. Darlov : Dw, M, 36. Agent du Barsaivian Underground. Il posera comme aide barman et homme à tout faire. Il sera en charge du réseau d’espionnage lors de nos absences. Gasrine : Hum, F, 25. Jumelle de Gastor. Serveuse, femme de chambre, et serveuse. Gastor : Hum, M, 25. Jumeau de Gastrine. Garçon d’écurie. Néro : Hum, M, 50. Barman. Père de Gastor, Gasrine et Bellachila. Chat Botté (16) Auberge de classe moyenne situé sur le boulevard des Aventuriers. Vingtaine de tables rondes. Les chambres sont un peu moins cher qu’à l’Aigle Fourchu. Il y a une scène qui fonctionne trois soirs semaine. Nottarg Sivle : Tr, M. Propriétaire. Semble provenir d’une famille assez prospère. Il produit sa propre boisson. Il ne nous aime pas beaucoup. Le Corsaire (14) Auberge portuaire. Une des deux auberges qui sont les plus achalandé de la ville. Il y a beaucoup de marin et de bataille. Cirkausse Marchant de nourriture. Il est notre fournisseur. Forge de Bulc (18) Forge et maison de Bulc. Ils ont tous été tué. Un passage secret se trouve au deuxième. Il mène à un temple. Deux gardiens protègent le couloir, ils demandent un mot de passe que nous ne connaissons pas. Bulc :
Hm, M, Forgeron Guilde des Taverniers (secteur 8) Situé dans l’enclave des guildes. L’intérieur à un look de taverne. (Aishan) : Elfe, F. Travail au comptoir de la guilde. Maître brasseur Tristan Seul distributeur de bière et vin dans la ville. Tristan : El, M, Brasseur Manoir des Sivle Manoir situé à 45 minutes au nord de la ville. C’est le manoir de la famille de Nottarg Sivle. Il y a une grille tout le tour et le nom de Sivle dans la grille de la porte. Nomone Marchant de meuble de chambre. (Lit, commodes, tables, matelas) Olco Marchant de meuble bon marché. (Tables, chaises) Pattes de Velours (13) Auberge du boulevard des Aventuriers. Auberge la plus fréquenté de la ville. Les employés portent des uniformes. Ils ont des tables longues et des tables rondes. Les chambres sont toutes d’un certain prix (3sp et +) Ils ont une scène de même dimension que la nôtre. Skook Nous avons acheté toute notre vaisselle, nos chaudrons, nos verres et nos ustensiles ici. -Faire des recherches sur les personnes importantes de la maison Zanjan.
A Aishan
(El,
Emp gu tav)............................................. 15 B Bellachila
(Hm,
Serveuse)................................ 4,
14, 15 Bulc
(Hm,
AdFdO)......................................... 10,
11, 15 D Daphné
(Hm,
Thief, bloc5).................. 4,
10, 11, 12, 14 Dravlov
(Dw,
Agent BU)............................. 3,
4, 10, 11 G Gasrine
(Hm,
Serveuse).................................... 3,
14, 15 Gastor
(Hm,
Écurie).................................... 3,
14, 15, 21 Gwalie
(Hfl,
Hd’O)........................... 8,
9, 10, 11, 12, 14 K Kroster (Ork, tavernier)................................................ 4 N Néro
(Hm,
Barman)...................................... 3,
4, 15, 21 Nottarg
Sivle (Tr, Prop tav).......................... 10,
15, 16 X Xénétor
(Elf,
Chef des serv sec)............................... 3,
4 Dépenses uniques Fabrication de notre affiche extérieure 20 sp Tables et banquettes 325 sp Ameublement des
chambres 190 sp Ustensiles, vaisselle, chaudrons 90 sp Bois pour convertir 3 chambres en deux 18 sp Achat d’une grosse charrette 50 sp Total 693 sp Dépenses cycliques (hebdo) Salaires : Néro 4sp Arachila 3 sp Gastor 2 sp Gasrinne 1 sp Balachia 1 sp Nourriture 40 sp Foin et moulé (chevaux) 2 sp Bois de chauffage 5 sp Total 58
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