Les guerriers du Brithan

Des aventures dans le monde de Earthdawn

Présenté par Romik Lightworker

Maître de jeux: Eric Campeau

 

Joueur: Luc Campeau (Drimorils)

            Jean-François Campeau (Vumkill)

            Yvon Lambert (Hédérick)

            Stéphane Saumure (Palador Sansnom)

 



Table des matières

Bartertown. 3

Route vers Carba. 3

Rockelanna. 3

Route vers Bartertown. 4

Bartertown – Après Tarf 5

Poste d’échange Royal 5

La Veuve. 6

Mines de Copmerys. 7

Route entre Arcana et Bartertown. 8

Entre l’Abo et Dounin. 8

Drôle de cultistes! 8

Début de Myst of Betrayal 11

Route vers Blood Wood. 12

Akarem.. 12

Long séjour à Haven. 14

Des livraisons en veux-tu? En v’là! 16

L’Hermite et la frost pouch. 18

Escorte de la caravane pour la maison Elcomi 19

Les cristaux de Bernula. 20

Entré de Palador 21

De retour à Throal 22

Drabgand. 23

The Kiss’n’Kidnapped. 24

L’Appel des Rêves. 27

Barsaive Connu. 30

Liste et description des endroits et personnages rencontrés. 31

Confrérie. 31

Glossaire - Humain. 32

Glossaire - Ork. 33

Glossaire - Troll 34

 


Bartertown

Ils étaient arrivé seul dans cette ville de marchand au milieu de la province Tout à coté du grand royaume de Throal, Sirors le maître de la Faune et Drimorils le Commando aérien, firent connaissance dans la taverne du nom de « La Taverne des Nommeurs » au centre de la ville de Bartertown en portant secours à un barman du nom de Redj. Par son intérêt en leurs capacités, ils firent la connaissance d’Élusive l’Illusionniste et Red l’intrépide une adepte guerrière. Avec leur aide ils réussirent à vaincre l’équipe d’un couple, Mistagorn l’Élémentaliste et Virsha une  adepte Guerrière, en tuant quelques uns des membres. Ceci leur valu le privilège de pouvoir accomplir la commission que m. Tarf Rassas, marchand de Bartertown et patron de Redj, devait confier à l’équipe de Mistagorn et Virsha. Avec les informations qui avait été laissé à M. Rassas par une troubadour du nom de R’srella la confrérie partie sur sa première aventure.

Ils firent la rencontre de Quild dit « le calme » à l’écurie de la ville avant de se rendre à un petit village du nom de Portoal. Sur la route ils rencontrèrent des Scorcher orque. De plus ils se firent attaquer par trois voleurs qui tentèrent de voler leur âne.  Un de ces voleurs, se sauva pendant que les deux autres périrent.

À Portoal, ils firent la rencontre de plusieurs personnes: Ricky, Nédomaron, Ommaniseg, Djik, Butch  et Alon.  Alon questionna Drimorils sur la raison de ses questions à propos de l’homme qui se fait appeler Lyka Somtarf.

Route vers Carba

Le lendemain, ils quittèrent le village de Portoal en direction de la kaer Carba. Sur le chemin ils firent la rencontre de Nig une windling qui est totalement folle après passer trop de temps en compagnie d’un Horror.  Par contre pour le patient elle est une source d’information. Puis ils se firent attaquer par un groupe de mercenaires .  Ils tuèrent les quatre nains, mais ne réussirent jamais à trouver l’archer mystérieux qui les tirait de loin. La raison pour ceci est qu’une naine du nom de Rockelanna qui les suivait depuis Bartertown comme l’avait exigé M. Rassas, s’en occupa.  Elle ne la tua pas, mais la mise en fuite. Elle du, pour sa part, retourner à Portoal pour récupérer des blessures qui lui furent infligé dans ce combat.

Près de la kaer Carba, ils furent attaqué par trois Crakbill qu’ils vainquirent facilement.  Une fois à l’intérieur,  ils eurent à vaincre l’équipe de Sombas qui était là pour récupérer la commande de Tarf Rassas.  Sur les cinq membres de l’autre équipe, ils ont réussi à en tuer trois. Les deux qui se sont enfui sont des orques. Après avoir été surpris par un Jehuthra et qu’il se soit enfui, ils récupérèrent la commande, trouvèrent une « Pochette de Givre » (Frost Pouch) et furent des témoins auditifs d’un combat mettant aux prises un Gargoyle et quelques Krilworm. De plus ils se firent attaquer par cinq autres Crakbill en ressortant.  Et à part le fait que Drimorils fut paralysé pour près de la moitié du combat, il fut aussi facile que celui de l’entrée.

Même après s’être dit que Butch pourrait les aider à deviner ce que cette pochette est, ils décidèrent de ne pas retourner à Portoal de peur de se lancer dans la gueule du loup.  Donc, en arrivant sur le chemin de Coil sans avoir rencontré aucunes difficultés, ils prirent la direction du nord.  Pendant leur première nuit de sommeil sur ce chemin, Rockelanna tenta de subtilisé la pochette de Givre qui était en possession de Red l’intrépide.  Elle réussit, mais fut détecté par Sirors qui faisait son tour de garde.  Après une bonne course ils la rattrapèrent et la garde à l’oeil maintenant en l’ayant avec eux, là où ils savent ce qu’elle fait.

Rockelanna

Le lendemain matin, ils reprirent la route au levé du jour. Vers l’heure du dîner ils croisèrent l’endroit où les brigands les avaient attaqués lors de leurs derniers passages. Le reste de cette journée se déroula sans anicroches. Ils firent leurs tours de garde cette nuit là et elle fut une sans stress ou inconvénient.  Vers la fin de la journée suivante, ils virent un site qui fit remonter certaines émotions à la surface; la colline où ils avaient rencontré les Scorchers.  Dès que Drimorils reconnu la colline il demanda à Red l’intrépide si elle désirait l’accompagner à travers bois pour essayer d’avoir une aperçue de ce qui pourraient les attendre. Alors ils prirent le bois à la droite de la route. Sirors, Élusive et Rockelanna (comme ils l’appelle encore) eux continuèrent vers la colline doucement en suivant la route. Quand ils furent à près d’une centaine de mètres de la colline, Sirors décida de couvrir la marchandise d’herbes. Il était tellement près de la colline par contre que les Scorchers le virent faire. En contournant la colline, cinq Scorchers sur des chevaux de guerre se présentèrent le long de la route. Pendant ce temps Drimorils et Red essayait de monté la colline pour essayer de faire distraction.

Élusive et Sirors firent de leur mieux pour discuté à travers cette situation mais ne furent pas assez convaincant et Méqualon qui « discutait » avec Sirors lui assena un coup. Le combat fut féroce et le fait que deux des compagnons étaient à l’écart compliqua les choses pour les autres. Sirors et Élusive étaient furieux quand ils s’aperçurent que Rockelanna avait disparue. Ce qu’ils apprirent plus tard c’est qu’elle se battait à l’écart plutôt vers l’arrière de la charrette. Élusive qui avait déplacé son image attira beaucoup de coup sans pour le moins en recevoir. Sirors reçu quelques bons coups dont un qui le fit perdre pied. En tentant de se relever, il se fit ramasser par un Scorcher qui venait de l’arrière de la charrette et il en serait mort si ce dernier n’était pas plus intéressé par la marchandise que leur mort. Finalement quand Drimorils et Red se joignirent à eux ils réussirent à les faire fuir. Ils prirent la fuite quand Élusive tua Méqualon qui venait de se faire projeter en bas de son cheval que Sirors venait de commander de se cabrer. Après la mort de leur chef, les autres étaient beaucoup moins brave et très meurtri alors ils essayèrent de fuir. Il y en a un d’entre eux qui ne pu réussir.

Route vers Bartertown

Après avoir constaté le pouls de Sirors, Drimorils le mit sur la charrette et ils allèrent monté leur campement plus loin. Sirors avait repris conscience au matin. Élusive et lui priaient Garlen pour qu’il n’y ait pas d’altercation pour quelques jours.

Ils reprirent la route tôt le lendemain et firent bonne route. Ils passèrent par le poste de la croisée des chemins et se redirent à moins d’une journée de Bartertown. Ils passèrent encore une bonne nuit. En début d’après-midi de la journée du 14 de Riag de l’an 1506 Th., ils croisèrent un groupe d’orque qui leur semblaient bizarre, mais des gens bizarres il y en a beaucoup en ces temps de reconstruction. Quelque temps plus tard, ils virent, sur le bord de la route, deux personnes qu’ils reconnurent: Mistagorn et Virsha. Un combat éclata.

Après le début du combat, les quatre orques qu’ils avaient trouvés suspects plus tôt se joignirent à leur assaillant. Le combat fut furieux et la confrérie ne pouvait réussir à placé les bons coups aux bons moments. Alors, Sirors du se retiré très tôt pour cause de blessures trop nombreuses, Drimorils et Rockelanna furent mis hors combat. Au moment où la fin semblait proche, la cavalerie du royaume Throal vint à la rescousse et mis les renégat en fuite. Ils prirent la fuite mais sans pour le moins prendre cinq caisses et le sac du serpent de Sirors de la charrette. Mistagorn couvrit leur fuite avec une surface de glace.

La compagnie arriva finalement à Bartertown, où ils se rendirent directement chez Tarf Rassas. Là, Drimorils, Élusive et Rockelanna sont entré pour aller expliqué à Tarf le résultat de leur aventure en présence de sa garde personnelle. Après les explications et ses conclusions, Tarf décida de couper leur paye de mille cinq cent pièces d’argent à mile pièces. Drimorils s’informa au près de Tarf à savoir pourquoi Rockelanna les avait suivis ? La réponse fut fort simple, « Pourquoi vous aurais-je fait confiance ? ». Il leur présenta R’srella qui était de retour de ses affaires personnelles.

Bartertown – Après Tarf

En sortant elle leur mentionna qu’elle devait aller raconter des histoires à la taverne des Nommeurs au cours de cette soirée. Tarf Rassas leur informa d’une possibilité d’emploi dans un petit village près des monts Scytha. Possibilité qui pourrait payer jusqu’à cinq mille pièces d’argent. Sirors alla s’acheter un cheval au « Stop des Brouteurs » au cours de l’après-midi. Il s’est trouvé un rat et une belette pour Élusive. Pour sa part, Drimorils alla essayer de s’informer du prix pour son passage à bord d’un bateau des airs pour se rendre aux monts Scytha. Élusive alla se promener en ville. Ils se retrouvèrent tous en soirée à la taverne des Nommeurs pour rendre compte de ce qu’ils avaient trouvé au cours de leur journée. Drimorils leur donna l’information recueillie à « L’arrivée » un bar ou les navigateurs aériens se tiennent. Red leur annonça qu’elle les quittait et ils firent la rencontre d’un autre Obsidiman, Hederick qui désirait se joindre à eux. De plus, Élusive leur apprit qu’elle avait entendu parler d’un village à l’est de Bartertown qui avait certaines difficultés avec des créatures et ils étaient à la recherche de braves aventuriers pour s’occuper du problème.

Ils prirent la décision d’aller se couché et de partir pour le petit village à l’est et le montant qu’ils pourraient y amasser ...

Au lever du jour, Drimorils et Sirors se sont levés pour aller mentionner à Quirim le pilote du bateau qui devait les mener aux Monts Scytha qu’il n’avait plus besoin de ses services! Avant de s’y rendre ils décidèrent de réveiller toute l’équipe dans le but qu’ils soient prêts pour le départ à leur retour. C’est au moment de réveillé R’srella et Rockelanna qui apprirent  que pendant la nuit elles furent attaquées par un Windling (aux ailes bleu foncé, cheveux noirs et deux tatoo: le bras droit et la face) qui réveilla Rockelanna en assaillant un coup de couteau le long de la gorge de R’srella. Élusive propose de resté avec Rockelanna qui fut la plus gravement blessé dans l’altercation. Après une légère course dans les rues de Bartertown, ils apprirent que leur ami Windling s’était poussé au-dessus des habitations au sud-ouest. Après la visite à Quirim qui se déroula sans trop de difficultés ils quittèrent la ville dans les plus brefs délais.

Poste d’échange Royal

Sur la  Route du poste d’échange Royal ils virent un site de caravane qui fut attaqué. (voir la Livraison du Jihal) De plus dans l’avant-dernière journée avant leur arrivée ils furent suivis par un groupe de Troll qui s’en allait au village d’Arcana pour faire la même job qu’eux. Ils jouèrent au chat et à la souris un peu au cours de cette journée. Le lendemain ils arrivèrent au poste d’Échange Royale et se rendirent voir  Willor au temple de Garlen. Willor est un humain bossu qui s’occupe de l’entretien du temple. Il leur mentionna que le village qu’il recherche se nomme Arcana et qu’il se trouve à deux jours de marche au nord de la ville suivant le chemin qui quitte la ville vers le nord. Pendant qu’ils étaient dans cet endroit, Sirors se procura un Troll Sword de Jeoffrey le propriétaire de la forge. Drimorils commanda pour sa part un Flail de qualité.

18 de Riag

Au cours de l’après-midi du 18 de Riag nos amis quittèrent le poste d’échange Royal en direction du Nord espérant arrivé avant que le village d’Arcana fut secouru. La fin de cette journée se déroula sans trop d’anicroche. Ils montèrent leur campement non loin du chemin. Drimorils fut le premier à monter la garde. Pendant son tour de garde, deux Troll s’approchèrent de leur campement. Drimorils réveilla tout le monde et les deux visiteurs se présentèrent et posèrent de drôle de question. Ils s’en retournèrent ... Drimorils, Sirors et Rockelanna les suivirent. Après que les deux visiteurs aient contourné des buissons le long du chemin, des cris surgirent plus loin. Huit Troll assailirent nos amis. Hederick ajouta une touche de flame à la lame de R’srella et Élusive transforma Drimorils en Britan. Le combat dura plus de deux minutes. Les Troll avait des pole-axe ce qui les rendaient dévastateur. De plus, ils avaient des blood charm (absorb blow) ce qui complica la vie à nos compagnons. Rockelanna fut rendu inconsciente, et R’srella et Drimorils eurent quelques dificultés aussi mais tout le monde s’en tira.  Fidèle à ses habitudes, Élusive fit une bonne part du travail.

La Veuve

Il foulierent les Troll, R'srella fit le tour pour tous les tuer et ils continuèrent à se reposer jusqu'au lendemain matin. À l'aube, ils partirent dans le but de se rendre à Arcana. Ce qu'il firent en fin de matinée. Ils arrivèrent dans un petit village où les gens n'étaient pas très jasant et peu se promenait dans les rues du village. Au loins ils virent une maison où il semblait y avoir plus d'action. La seule chose qu'il réussirent à extraire des gens du village, après peu d'effort fut que la maison à l'extérieur du village appartenait à la veuve. Après peu de discussion ils décident d'aller chez la veuve et voir ce qu'ils peuvent y trouver.

Ils virent beaucoup de Nommeurs à la porte de la veuve. La majorité était Dwarf et la majorité étaient Saoul. Rockelanna disparaît, Elusive et R'srella reste à l'extérieur pour interrogé les personnes qui s'y trouvent. Drimorils et Hederick entre à l'intérieur et vont parler au barman. Ils se présentent au grand Troll comme Rils et Edy, mais le barman n'est pas très jasant. Drimorils finit par aller parler à un troubadour, qui se présente comme "MonAmi", un peu moins saoul que le reste du monde dans cet établissement. Ils réussirent à obtenir la location de l'hôtel de ville et un peu d'histoire sur cet endroit.

Ils sortent dans le but d'aller discuter avec le maire de la place. Ils cognent à la porte et un Humain qui semblait être portier les laisse entré et les amèmne à la salle de réunion où le maire se trouvait. Drimorils présente le groupe comme les Guerriers du Britan. Ils prennent place de chaque coté de la table et R'srella se met dans le fond et se met à chanter doucement. Au cours des discutions, ils apprennent qu'il y a eu une augmentation incroyable dans le nombre de visiteur dans la région récement. surtout de Nains et toujours avec une charette. Les charettes passent toujours pleine vers le nord le matin et vident vers le sud le soir. La plupart de ces voyageurs arrête chez LaVeuve en soirée et certains y passe la nuit. Le maire mentionne qu'il y a un groupe du village qui a essayé de suivre une des charrettes il n'y a pas si longtemps pour savoir ce qui se passait. Étant donné que ni le guerrier, son apprenti ou le chasseur ne sont jamais revenu, personne n'a oser essayé. C'est à ce moment qu'ils ont fait annoncer publiquement qu'ils cherchaient un groupe d'aventuriers. Ils leurs mentionna qu'il ne peut offrir beaucoup pour leur aide, mais qu'elle serait de beaucoup apprécié. Après avoir négocié avec pendant un certain temps (et une couple de spell) ils réussirent à obtenir la promesses de la moité de ses coffres et un secret qui plairait sûrement beaucoup à Drimorils En ressortant ils rencontre Rockelanna qui leur dit qu'il y a une charrette ici avec le logo de Tarf Rassas dessus.

Après avoir ajouter la possibilité de passer la nuit dans une des étables, ils vont se coucher. Le lendemain ils décidèrent d'observer ce qui se passe en ville avant de se lancer dans le vide. Sirors décide qu'il veut parler à LaVeuve et se met alors en ligne. Par un hasard il se retrouve derière un certain Hey, qui avait été référé par "MonAmi". Ce nain avec un tatoo de trois ligne par dessus l'oeil gauche devait leur fournir de l'information. Hédérick essai de parler encore avec le barman. oh. Sirors s'est fait tourné de bord à la porte, mais les autres opérations ont porté fruit: Rockelanna a appris que les passagers de la charrette de Tarf ne le connaissait probablement pas, Drimorils et Élusive (déguisé) ont découvert que dans la caverne il y avait trois passage et que le meilleur à suivre est celui de gauche et Hédérick a appris du barman que des armures allait vers la caverne et les gens revenais avec des sacs. Toute cette information obtenue, ils décident de partir le lendemain et suivre les charrettes.

Ils partent tôt le lendemain, et arrive en fin d'avant-midi à la caverne.

Mines de Copmerys

Nous avons donc décidé de suivre les pistes de charrette qui allait vers le nord pour se rendre à la caverne où nous avons simulé avoir des esclaves, Élusive et Sirors avait une Illusion de chaînes au poignet. Nous nous sommes dirigé vers la caverne et avons passé devant les gardes à l'entré sans qu'ils ne soupçonnent quoique ce soit. Nous avons descendu dans la caverne où nous sommes arrivé face à un ogre. Il s'est révéler être en charge de plusieurs esclaves, et être accompagné d'un autre ogre qui lui avait deux créatures aux allures de chiens de pierre. Lorsque nous avons tenté de nous sauvé en douce Sirors est  tombé et a fait un vacarme ce qui nous a forcé à les affronté, Sirors a tout de suite commandé aux créatures de ce dirigé vers l'entré de la caverne, ils ont obéit. Les ogres nous ont attaqués. Ils ont été extrêmement difficiles à vaincre, même que Rockelanna y a laissé sa vie.

Séance de jeu du 12-01-96

Drimorils a décidé de qu'il ne laisserait pas Rockelanna  au fond de cette caverne. Il la transportera à l'extérieur. Sirors en profite pour vérifier ce que Rockelanna a en sa possession et il lui prend ses sacs de pièce. Sirors et Hédérick vérifient la caverne pendant que Drimorils et R'srella  tente de libérer les esclaves tout en essayant d'en savoir plus sur la caverne. Dans la caverne ils trouvent une pièce réservée aux ogres où il y a un genre de grosse pierre qui sert de lit, une autre pierre qui doit servir de banc ils y trouvent également des chaînes pour les esclaves et aussi des chaînes pour les esclaves et des "clubs" comme ceux utilisé par les ogres il y avait également un "buckler". Drimorils soutire de l'information à un esclave humain qui dit être venu du village avec son maître et un autre individu qui on été attaqué et qu`'il n'a pas vu depuis . Il prétendait s'être fait capturer mais avant de se laissé prendre il aurait livré un combat digne d'un héros grâce à sa fameuse épée.

Comme Drimorils discutait avec l'esclave Hédérick a entendu des bruits de grognements provenant du tunnel qui mêne à la sortie de la caverne. Il a avisé les autres de se préparer, R'srella a réussi a défaire les liens d'un seul esclave , il sagit d'un troll. Drimorils a alors lancé les "clubs" des ogres vers les esclaves pour qu'ils puissent se défendre mais la grande majorité était beaucoup trop terrifier. Sirors qui  a anticipe l'arrivé des deux chiens de pierre il s'est donc placé à l'entrée de la grotte et était prêt à leurs ordonné de quitter à nouveau. A la surprise de tous  les membres de l'équipe les chiens de pierre n'étaient pas seul, ils étaient suivi de deux personnes, un elf qui ne parlait pas et un humain qui se disait le maître de la caverne. Il nous interrogeait sur notre présence dans son domaine. Le jeune esclave humain qui a été libéré par Drimorils, reconnaît alors le maître de la caverne. Il s'avère être son maître qui l'avait mené dans un piège qu'il avait planifié lui-même.

La conversation avec le maître de la caverne n'a pas mené à une entente. Lorsque Hédérick a fait un sort sur le flail de Drimorils qui a commencé à émettre une flamme, le maître de la caverne a ornonné de nous attaqué. L'Elf a dit aux deux chiens de pierre (Craj'ahn) "Attaque". Il y a eu un grand combat où l'elf est mort pratiquement au premier instant sous le flail de Drimorils. Sirors a tenté de contrôler les deux chiens de pierre mais n'y est pas parvenu avant très tard dans le combat. Ils ont réussi à vaincre le maitre de la caverne qui devait être un adepte de la  guerre car il avait des talents que l’on n’avait pas vu jusque là. À la fin du combat, Drimorils et Sirors avaient subit beaucoup de dommage. Élusive a décidé de fouillé plus à fond la caverne pendant que Drimorils et Hédérick  attachait le maître de la caverne. Sirors pour sa part, calmait le Craj'ahn qui a survécu aux attaquent de l'équipe. Il a également pris la fourrure qui couvrait la roche qui devait servir de lit pour les ogres.

Élusive a découvert une faille dans le mur de la grotte. Elle soupçonnait une porte secrète, mais n'arrivait pas à l'ouvrir. Elle a demandé de l'aide. Drimorils  toujours aussi serviable lui a donné un coup de main, il a déclenché un piège qui lui a infligé un dommage suffisant pour le rendre inconscient. Dans cette cache il y avait deux épées et un médaillon.

À ce moment, les esclaves étaient tous libérer et armé d'outils de travail, de club, et d'épée trouvé dans la cachette. R'srella a pris Rockelanna , Sirors pris Drimorils , Hédérick a transporté le maître de la caverne et tout le monde est sorti à la course le plus rapidement possible. Une fois sortie, alors qu'ils s'éloignaient de la caverne, ils ont aperçu les gardes et marchands sortir en criant et en montant sur les chevaux et sur les charrettes.  Ils se sont mis à les poursuivre. Voyant cela, Hédérick et Sirors ont échangé les personnes qu'ils transportaient. Ils ont fait face à une petite résistance, incluant deux war dogs, mais pas assez pour ralentir leur course.

Étant donné que Sirors avait son cheval qu'il avait récupéré en sortant de la caverne, il a bifurqué dans une autre direction pour attirer les gardes et marchands. Il s’assurait ainsi que les autres seraient en sécurité.

Vumkill 

A rencontré un Brithan duquel il a accepté un défi, entre Twin Chin et le manoir d’Atkina. Au manoir il a vaincu des Elemorphs (5) et un Demi-Wraith. En sortant il a fait un duel avec un leader d’une bande ork. Il a perdu. Puis, le lendemain dans un duel à la mort il a gagné. Il a son amulet.

Route entre Arcana et Bartertown

Ils ont fait face à un ogre et des Felux (3). Puis ils ont livré un bracer à Gargona.

Entre l’Abo et Dounin

Ce sont fait attaquer par des griffons (3)

22 Teayu

Croise des Lightning Lizards.

Battent un Manticore.

Drôle de cultistes!

23 Teayu

Vous vous approchez d’un temple au milieu de la plaine. À votre arrivé, une humaine et une dwarf, en toge descenent vous acceuillir. L’humaine part immédiatement dans un rituel. Une fois fini, vous suivez l’humaine et la dwarf dans le temple. Sur le haut des escaliers, vous voyez un arche permettant d’accéder à l’intérieur. Si portes il y a, vous ne pouvez les voir. Mais, la vue que vous avez vous donne des frissons : une gorge noire où on ne semble voir qu’une langue et une aluette … ou simplement quelque chose dans le fond le la gorge.

Cette vue vous fait hésiter un instan. Sortant de vet encsorcellement, vous voyez les deux jeunes femmes qui vous attendent dans l’arche de l’entré. L’humaine vous fait signe de la suivre. À l’intérieur, vous voyez que le centre du plancher de l’immense hall dans lequel vous êtes, est rouge et éclairé, de chaque côté, par un genre de mousse. De plus, dans le fond du hall, il semble y avoir une autre arche d’où provient une lumière intense.

L’humaine, habillé de blanc, et avec son bâton de randonné, vous indique une pièce à votre gauche d’un air très sérieux. Il y a deux personnes à la porte de cette pièce. Tout deux sont habillé de blanc et ont un bâton de randonnée.

L’humaine revient, une quinzaine de minutes plus tard, et se présente : Tyaniss Swilh. Elle leur pose des questions, puis leur tend une invitation d’hospitalité.

Elle les invite à rester, mais pas plus d’une ou deux nuits. Ils doivent, en échange, faire un don au Couple de Dragon. Ils ont eu droit à un souper somptueux malgré le fait qu’ils ont pratiquement été confinés à leurs chambres.

Lors du souper, dans la salle du couple de dragons, ils ont rencontré la grande prêtresse. Astanoolissima Shimolissimi est disposée à leur donner toute l’information qu’elle a sur leurs cartes en échange d’un service. Ils doivent aller livrer à l’Ange Doré quelque chose qu’elle et ses forgerons ont fabriqué.

Elle attendait les gardiens du nid pour faire cette remise, alors ils tombent à pic. Ses guerrières vont les accompagner une certaine distance, puis ils devront continuer seul. La livraison doit être complétée en main propre dans les deux prochains jours.

Au matin, ils ont rendu visite à Tjyla, la bibliothécaire, la bibliothécaire qu’ils ont rencontré au souper. Sur leur carte, elle leur dit :

-     La carte est authentique.

-     Elle sait que personne ne savait où l’arme de ce légendaire héros se trouvait. Alors, la carte est soit basé sur des rumeurs ou sur de l’information que seul lui avait.

Elle leur fait aussi part des rumeurs suivantes:

-     La présence accrue des Therans doit être attribuée à la l’arpagoï K’tenshin

-     La Shivahalla de la l’arpagoï Syrtis a eu un rêve où le Roi de Throal était tué.

-     Il y a un homme dans cette région qui est dit qu’il s’est lier d’amitié avec les deux dragons. Je crois que ce n’est qu’un fantôme puisque personne n’a jamais été trouvé.

-     Si vous trouvé ce que vous cherchez, Haven est l’endroit le plus proche pour avoir de l’information de qualité dessus. Si vous avez les moyens de vous payer ses services.

-     Si vous voyager aux pieds des monts, soyez prudent et attentif, le fantôme d’Alarna rôme ces plaines. Il fait des sacrifices de proies faciles … ses proies sont des name-givers.

-     Les scorchers de la région avait tendance à se tenir hors dde notre territoire, mais dernièrement, ils se sont mis à passer de plus en plus près de nos temples et de nos tours. Ils vont jusqu’à attaquer les voyageurs venant au temple. Avec la force de nos armes, ils sont soit fou ou quelque chose se passe.

26 Teayu

Sur la route vers l’Ange Doré, ils virent, au loin,  deux jeunes filles se faire attaquer par une quinzaine de loups. Les deux filles avaient un bâton de marche mais malgré leurs efforts, elles ne semblent pas être prêtes à l’emporter. Quelques instants plus tard une ombre monté descend de la montagne et disperse les loups, puis disparaît. Les deux filles (Anna; humaine, et S’toona’ce; t’skrang) accroupi, tremblent. Elles n’ont pas vu l’étranger, mais il ne peut être que l’incarnation de Mynbruje, selon elles.

27 Teayu

Croise une chimera

28 Teayu

Ils continuent leur route et se font attaquer par 11 cultistes fanatiques du culte de « Poison Noir ». Ces gardiens des tours portent un colier d’os humain pour montrer que Poison Noir est un danger. Une des fanatiques semble illusioniste. Une voix se fait entendre, derrière eux, tôt dans le combat : « Si vous croyez pouvoir ensorcellé ou faire du mal à l’Ange Dorée en lui offrant ce bijou magique, détompez-vous! Nous ne vous laisserons pas faire! »,  Xinth arrive à la fin du combat pour « sauver la journée ». Après le combat Xinth exige le pattern item de R’srella. Suite à leur refu, il se propose comme guide jusqu’à l’Ange Dorée.

29 Teayu

L’entré de la caverne où elle se blotti est parsemmé d’illusions. L’Ange Doré les informe que le flail n’a jamais été là où la mape l’indique puisqu’elle se rappelle avoir parti la rumeur. Elle leur échange un rendez-vous avec son frère (Poison Noir) contre de l’information de ce qui se passe dans le monde. Ils lui font par, entre-autre, de la rumeur au sujet du Roi.

L’Ange Dorée a demandé à Xinth d’accompagner le groupe pour que Poison Noir ne cause pas d’ennui. Pendant la conversation elle a mentionné que Poison Noir était son « frère ». Lorsqu’elle vit R’srella avec son pattern item, elle eut une réaction légèrement hostile.

3 Borrum

Lorsqu’ils arrivent à l’endroit indiqué par l’Ange Dorée, Xinth dit : « C’est ici ». Ils sont au beau milieu d’un plateau sur la montagne. Ils décident d’y monter leur camp. Au coucher du soleil, un nuage de krilworm monte la falaise et tournoi autour d’eux un moment. Ils finissent par partir et quand nos aventuriers retournent leurs attention vers leur camp, il remarque Poison Noir le long du mur.

Il les mène à une caverne qui semble semble assez grande pour un dwarf. Puis il passe à travers le mur. À l’intérieur, ils se trouvent dans une caverne rempli de krilworm, dont une quinzaine de femelle. Poison Noir accèpte de leur révéller l’emplacement de l’arme contre leur histoire. Puis, il les guide à travers des couloirs sombres et humides. Le long des tunels, il y a des bruits. Ces bruits donnnent l’impression qu’il y a un grand nombre de créature dans les couloirs transversaux. Malgré un inconfort et une crainte qu’ils pourraitent être attaquer par n’importe quoi, ils suivent Poison Noir jusqu’à une luxuese pièce qui se trouve derrière un eternal darness permanent.

Début de Myst of Betrayal

10 Borrum

Arrive à Kareem

12 Borrum

Trouve le terrier des 2 jehutras qui hante le village et les tuent. Ils y trouvent un médaillon qui semble magique.

16 Borrum

Rencontre Hiermon qui leur explique sa mission pendant qu’il examinera les items.

Vumkill apprend qu’un homme qui se bât à main nue peut être trouvé au Nord-Ouest de Parlaith. Son nom est Gnok.

20 Borrum

Ces derniers jours, ils ont fait plusieurs achats et de la méditation sur leur formation. Drimorils et Hédérick ont même trouvé des maîtres pour les aider à avancer.

Élusive retrouve Red sur la place du marché. Elle lui demande si elle peut les accompagner de nouveau. Red est maintenant vêtu de noir avec des décorations rouge et elle est maintenant connue sous le nom de Red Sombrejour. Élusive accepte, mais la cache sous sa cape craignant la réaction de Drimorils à ce nouveau look.

21 Borrum

Drimorils découvre la présence de Red et questionne Élusive sur ses raisons de la caché. Puis, il questionne Red car il croit qu’elle pourrait être corrompue par un Horror comme son look semble le suggérer.

22 Borrum

Se font attaquer par une bande de voleurs de grand-chemins. L’homme à la tête de cette bande se présente avec classe et demande leur argent.

Ils le battent, lui et ses hommes.

30 Borrum

Ils sont au midland trading post. Depuis l’attaque, ils ont croisé beaucoup de choses sur la route incluant : des coursiers ork sur des Garlain, un nuage de scorcher au sud, des caravanes bien gardées, des caravanes moins bien gardées, et deux ours brun. Ils ont chassé ces ours, tanné leurs peaux et fumé leur viande.

Avec les caisses, et le tissu qu’ils viennent d’acheté aujourd’hui, ils ont quatre semaine de ration, pas très, très bonnes rations [Will test de 7 / 4 jours] … mais quatre semaines tout de même. Jyniara a acheté de l’huile pour entretenir les peaux.

Ils ont pris deux chambres et laissé les chevaux à la forge.

Route vers Blood Wood

Ils ont chassé, tué et fumé la viande d’un Ours.

Ils annoncent leurs intentions aux gardes sans réservations. Ils sont ensuite menés au Palais par ces gardes où ils rencontrent Takaris et Kalourin.

Vumkill est arrogant envers Takaris ce qui leurs gagnent deux jours au cachot sans nourriture.

10 Doddul

Dans l’espoir de retrouvé l’endroit exact où ils ont quitté la forêt, Drimorils attache un sac à une branche. Jyniara ramasse une pierre du sol et Hédérick a une discussion « profonde » avec un arbre pour mettre toutes les chances de leur côté.

Ils quittent ensuite vers le sud-est et montent leur camp 3 heures plus tard. Ils ne font pas de feu.

11 Doddul

Après avoir trouvé les esclavagistes, ils décident de les devancer et de laissé Red et Jyniara à l’arrière pour garder un œil sur eux. En très peu de temps ils les perdent. Drimorils et Vumkill partent à leur recherche et trouvent une route qui conduit à l’intérieur d’un boisé. Ils retournent chercher le groupe.

Akarem

Arrivé au bout du chemin, ils arrivent face aux esclavagistes et après quelques échanges, ils s’affrontent. Nos copains perdent.

12 Doddul

Les esclavagistes les ont jetés dans une cellule. Vumkill fonce dans la porte en geste de frustration puis il s’assoit et ajoute une ligne à son tatou. Puis, il s’assoit et repasse le combat dans sa tête en méditant et essayant de contrôler ses frustrations.

Drimorils regarde par le trou dans la porte et la porte elle-même pour trouver quelque chose qui pourrait les aider. Jyniara fait de même pour le trou qu’il y a dans le  mur.

Hédérick tente de remonté le moral à tout le monde avec de la bonne nourriture chaude.

13 Doddul

À court d’outils pour débarrer une serrure, Jyniara fait de son mieux avec une flèche. Puis, Hédérick offre d’essayé de façon plus brute, et il tombe en prenant son élan. Vumkill accompli la tâche avec deux coups d’épaule quelques instants après.

Ils ont choisi d’y rester pour la nuit. Hédérick a appris le sort « Throne of Air » pendant l’attente.

14 Doddul

R’srella a eu beaucoup de difficulté à franchir les bris dans la structure en descendant.

Arrivé au niveau du sol, ils ont trouvé un petit village d’esclave. Ils ont appris que l’endroit se nommait Akarem, et après une réunion générale, qu’il n’y avait pas de façon de s’en sortir.

15 Doddul

Se battent contre 67 villageois

Ils se battent à tour de rôle et dorment entre temps. Ils dorment un peu plus le matin venu, question de récupérer.

Ils décident de s’entrainer le jour et d’explorer la kaer la nuit.

Dans la cuisine, ils trouvent des krilworms, mais Hédérick referme rapidement la porte. Un réussi à sortir, et Jyniara fait tombé immédiatement au sol à l’aide d’une flèche. Il est mort peut après.

Sur le toit, ils font face à trois shadowmants dont ils disposent très rapidement. Hédérick suggère de prendre la peau du ventre en souvenir.

En défonçant la porte de la pièce sur le toit, ils arrivent face à face avec un spectre qui a l’apparence d’une femme.

Devant le spectre de cette femme qui danse frénétiquement, voici la conversation qui a suivi :

Arban : Il faut appaiser sa douleur

Vumkill : C’est un spectral dancer

Arban : effectivement, et aussi un Horror construct

Drimorils : Est-ce que l’Horror peut voir à travers ses yeux?

Arban : Elle faisait partie des « Cold Myst Warriors »

Hédérick : On recule, tout le monde

Élusive : Comment peut-on l’apaiser?

Vumkill : Dance or Kill!

Drimorils : Chambre de Garlen, R’srella chante!

R’srella : Je n’aurais pas le temps!

Arban : Human warrior et on ne peut pas s’en tirer

R’srella : Une beauté tel dans le corps d’une guerrière devait être quelque chose à voir.

Sheena invite particulièrement R’srella à la rejoindre.

Vumkill : (Sacre en Troll)

Drimorils : Me provoquer, c’est appeler la force de mon flail!

Jyniara : La douleur peut-être apaiser par le retour de son amant.

Ne voyant plus comment s’en sortir, ils attaquent le spectre et la tuent.

Cette nuit là, ils tuèrent de nouveau les 67 villageois à partir de la salle en l’Honneur de Garlen.

Ils se battent contre les esclaveurs pour finalement sortir d’Akarem.

Ils regagnent Blood Wood où ils font de la recherche sur Myst.

27 Doddul

Ils se sont fait accoster par une bande d’ork. Red, Élusive et Drimorils ont réussi à les convaincre que ce n’était pas nécessaire de les taxer.

Long séjour à Haven

7 Strassa

Ils sont arrivés à Haven en début d’après-midi. Ils se sont dirigé vers Bernula’s après avoir pris une chambre à leur auberge habituelle. Bernula (avec un air absente) leurs a dit d’aller voir Hiermon au deuxième. Ils se sont fait attaquer par Kalourin et ses hommes. Lorsque Kalourin semblait prêt de mourir, de son médaillon est sorti une brume qui s’est avéré être Myst. L’Horror, encore amère de sa dernière défaite, a sauvagement essayé des tuer, mais ils ont résisté. Après le combat, ils ont constaté que Myst avait tué Kalourin en sortant par le médaillon.

8 Strassa

Hiermon fit un compte rendu de ses découvertes sur le flail et la frost pouch. Basé sur cette information, Drimorils fera des recherches dans certains livres qu’il pourra trouver ici dans le but de trouvé le nom du flail.

Drimorils a reçu le bouclier que Bernula lui a fabriqué. À cause de l’écaille dont il a été construit, elle l’a nommé « Drimorils’ Dragonscale Shield ». Drimorils lui doit une faveur (moyenne) pour compléter la transaction.

Hiermon les a informés qu’ils pouvaient garder les chevaux, pour services rendus.

12 Strassa

Vumkill cherche un entraîneur depuis cinq jours. Il a finalement entendu parlé d’une dwarf aux cheveux rasés, du nom de Porris, qui se tient habituellement dans les ruines de Parlainth. Elle devrait se trouver dans les Twists.

Vumkill a donc allé voir Red qui semble bien connaître les ruines et il en a profité pour lui emprunter un peu d’argent pour les dépenses supplémentaire qu’il risque d’encourir.

Il s’achète une carte de la région de Parlainth connue comme « les Twists ». Puis, dans l’objectif de survivre à ce voyage seul, il s’achète beaucoup de provisions. Il se procure aussi, de chez Al’s jewellery, deux choppes de qualité : une jolie de dimension troll et une autre, de dimension dwarf, avec une finition impressionnante. Il se dirige ensuite au bar face à Torgak’s. Il discute longuement avec Vexma une habituée de la place. Il s’achète beaucoup de bière pour remplir ses gourde et en paye quelques-unes à Vexma. Il finit par apprendre que Poris parlait d’aller sur la rue du Rubis dans les Twists.

Finalement prêt il sort et se dirige vers les grandes portes de Parlainth. Il demande qu’on les ouvre pour lui et on lui explique comment le tout va se dérouler. À ce moment, une dwarf qui était assise tout juste à l’intérieur des portes lui dit « Ce n’est pas ce que tu veux faire, viens avec moi » Elle le ramène au bar, ils boivent ensemble et elle lui dit de la retrouvé exactement au même endroit le lendemain et d’oublier cette quête folle dans Parlainth.

Vumkill fait tel que demandé par cette inconnue. Le lendemain il la retrouve, elle lui apprend qu’elle est effectivement Poris et qu’il devra tuer Sealak, un des membres principal de la sécurité de Torgak. Au moment de la demande, il est avec Hookloof, Dishara et Torgak. Elle lui dit qu’il doit le faire, maintenant.

Hédérick a utilisé son temps à Haven pour se remettre des difficultés de la route et pour élargir ses connaissances. Il est allé à Gorak’s Thread, un magasin de magie dans le quartier mystique (ouest) de la ville. R’srella est allée l’attendre à « La Recherche de l’aura », une taverne situé juste en face. Hédérick, cherchant quelqu’un pour lui apprendre à faire des recherches beaucoup plus efficace s’est fait dire d’aller en face trouver un volontaire. La place en serait pleine.

Après avoir payé un verre de vin elf à un vieux elf court et frêle du nom de Doubla Feuxfollet, ils se sont entendus. Pour assez de composantes fraîches pour faire deux healing potion, et 30 sp, il lui montrerait ce qu’il veut savoir. Hédérick utilisa aussi ce temps pour louer un laboratoire chez Gorak’s Thread et faire ses premiers travaux depuis un bon moment en alchimie.

Drimorils cherche pour se trouver un entraîneur. Il apprend qu’il y a beaucoup de Sky Raider et Air Sailor chez Pagmor’s Ships. Il y rencontre Varnag Morg mieux connu comme « Sugar Cruncher ». Il semble en charge de l’établissement. Sugar Cruncher lui apprend qu’il est effectivement Sky Raider, mais il charge trop cher pour le goût de Drimorils. Sugar Cruncher suggère d’aller trouver son fils Gornak. Il devrait se trouver dans une petite taverne au nord-est de la ville. Sugar Cruncher accepte que Drimorils travaille dans son établissement à réparer des drakkars. Puis, Drimorils part trouvé Gornak. Il le trouve, totalement saoul, fini par le convaincre de dégrisé assez longtemps pour le formé.

Élusive fera de la recherche sur Gikoram et Drimorils lui donnera un coup de main si jamais elle trouve quelque chose. Elle fini par découvrir que :

-          Gikoram était un grand guerrier de la guerre de Sky Point. Ses dernières années ont été passé à Bartertown. Il avait été étiqueté comme traite durant cette période.

-          L’histoire veut qu’un t’skrang, membre de son équipage, ait vendu de l’information au Theran, en passant par un arpagoï t’skrang. Gikoram a été présenté comme à la tête de cette trahison.

-          Un livre appartenant à la représentante officielle de Throal à Haven, « Les Héros de Sky Points » a apporté plusieurs clarifications. Il contenait entre autre de l’information sur son bateau et sur son équipage.

Basé sur la description de son bateau, Drimorils décide que la statue devrait en être une de Gikoram lui-même avec le bras appuyé sur la proue de son bateau. Cette proue était ornée d’une tête de bouc avec du feu sortant des narines et flambant le long du torse.

16 Strassa

Hédérick a réussi à faire un healing potion avec le surplus d’ingrédient qu’il avait recueilli. À travers ses efforts en alchimie, ses études de recherche, il a aussi appris plusieurs nouveau sorts.

Ils ont appris de Hiermon que la frost pouch provenait d’un air elemental qui est originaire des monts Throal, et qu’il y a un ermite qui vit dans ces monts à une journée de marche de Bartertown qui connaît bien les créatures de ces monts. À partir de Bartertown, simplement suivre le 3e sommet à droite des portes de Throal.

R’srella a fini son étude du staff. Elle a découvert que le premier key knowledge serait son nom; il y aura cinq rangs avec une deed; et, en général, les pouvoirs sont reliés au spellcasting.

Drimorils est finalement allé voir Torgak pour savoir où cette statue devrait être installée. Sa suggestion fut de la faire installer devant Pagmor’s ships. Puis il trouva un artiste du nom de Vallar à une petite shop du nom de l’« Inspiration d’Astendar ». Cet elf approuva le design choisi pour la statue et l’informa qu’il pourrait finir le tout, sculpté dans du cristal,en huit semaines.R’srella offrit de payé l’avance, vu la situation financière de Drimorils.

Des livraisons en veux-tu? En v’là!

Dans leur recherche d’accumulation de fonds, Vumkill s’est trouvé un petit travail en visitant Torgak. Il lui a été demandé d’allé porter une lettre à Torborg, son neveu, qui demeure à Bartertown. Élusive, pour sa part, doit livré deux boites, une petite et un beaucoup plus longue à Bartertown. Les deux boites ont une finition remarquable. Drimorils doit aller chercher des plans à la shipyard de Bartertown. Le navigateur de l’amiral de la flotte de Throal les lui donnera. Il eut ce contrat directement de Sugar Cruncher à la fin de sa formation. Hédérick a fait de l’alchimie et le vendeur des fournitures, lui a demandé de copier des pages qui devront être livré à un magicien à la grande librairie de Throal. Finalement, Xinth a une douzaine de boites à livrer dans une caverne aux limites de Bartertown.

29 Strassa

Après trois semaines passées à Haven, ils sont finalement partis pour Bartertown ce matin.

13 Veltom

Ils ont traversé serpent river à Chamchatsio aujourd’hui. À part leur nuit au midland trading post il y a huit jours, les nuits sous les étoiles ont été leurs compagnons dernièrement.

21 Veltom

Après avoir passé les huit derniers jours, à cheval, sur les routes poussiéreuses, ils sont finalement arrivés à Bartertown ce matin. Ne fusse de l’attaque de trois espagras affamé, il y a quatre jours de ça maintenant, tout aurait été des plus calme.

Xinth et Red sont immédiatement parti à la recherche d’un pisteur pour localiser le petit campement de l’hermite. Élusive, Hédérick et Drimorils sont allé à la Grand Librairie de Throal. Arban, Vumkill, R’srella et Jyniara ont, pour leur part, été livré la lettre qui était la responsabilité de Vumkill.

Drimorils et Élusive ont commencé par passé par le port de bateau volant où ils ont trouvé à l’aide d’information dans un bar local, que Borg Fiermarteau est le gars qu’ils cherchaient. Il est le navigateur de l’armée de Throal en poste ici à Bartertown.

Il les informe après un bon bout de discussion qu’il travaille pour le Gemcutter’s project et que c’est le sujet du contenu du tube de bois qu’ils auront à ramener à Haven. Le tube est fait de petite planche avec un joli « lining » et une fermeture de mithril. Il leur parle de leurs aventures et s’intéresse aux mouvements des scorchers. Lorsqu’il apprend qu’ils ont d’autres chose à faire lors de leur séjour dans la région, il offre de gardé le tube pour une dizaine de jour, suite à quoi il devra le faire parvenir de d’autre moyen.

Vumkill et ses compagnons se rendent chez Torborg, le neveu de Torgak. Ils font la connaissance de Vlam qui est en charge de la sécurité à cette résidence et il ne leur permet pas d’entrer. Lorsqu’ils essai de quitter un petit troll très maigre, sort et essai des intimidés. Après quelques échanges où ils apprennent que la maison appartient à Torgak, Vlam prend la lettre. Il leur donne plus d’argent qui ne leur était dû et leur demande de ne pas raconté à Torgak ce qu’ils ont vu ici.

Élusive et Drimorils arrête aussi voir un elf dans une forge non loin des portes de Throal. Ils lui remettent les deux boites qu’Élusive avait à lui livrer.

21 Veltom

À la grande librairie de Throal, Drimoril trouve une preuve qui blanchie Gikoram des crimes dont il était accusé à sa mort. Il en prend deux copies. Il découvre aussi que le nom du fléau (flail) qu’ils ont trouvé est « Lam Lash » qui signifie « Cœur du Tonerre » en troll. Il découvre aussi que l’arme a été forgée par un troll au cœur des Twillight Peaks. Un autre volume et quelques heure de recherche plus tard, il a aussi découvert que Gikoram n’avait plus Lam Lash avec lui au moment de sa dernière bataille.

Élusive recueilli de l’information intéressante, pour  Red, au sujet de la frost pouch. Elle appris, entre-autre, le nom de l’ermite dans la montagne et réussi à déduire le nom donné au regroupement de maison où il devrait se trouver.

Hédérick, pour sa part, dirigea beaucoup ses efforts vers l’étude des créatures qu’ils avaient rencontré ces derniers temps. Arban, avec peu d’effort et beaucoup de chance, trouva le nom du staff en un temps record : The Staff d’Akarem le mage-builder.

Après avoir rempli ses obligations, Vumkill est aussi allé faire un tour à la grande librairie. Il a fait de la recherche sur l’amulette. Il a découvert :

o        Qu’elle date d’avant le Scourge,

o        Qu’elle a appartenu à un magicien,

o        Que la tache qu’elle arbore, provient du sang de ce magicien,

o        Le nom du culte est « Mar Amarra »,

o        Qu’elle est le symbole du culte,

o        Que le magicien était haut placé dans ce culte, et

o        Que le culte est voué à la protection du monde contre les Horrors.

o        Quand Arban appris cette information, il sembla fort intrigué.

Le soir venu, Drimorils médita sur l’essence magique de son bouclier et atteignit une meilleure compréhension de sa place dans l’univers.

Xinth et Red ont finalement trouvé un pisteur du nom de Donis qui était prêt à les guider. Ils sont donc tous partis, en le suivant. Ils ont fait un arrêt aux cavernes où Xinth devait faire sa livraison.

L’Hermite et la frost pouch

24 Veltom

Au cours de l’après-midi, ils sont arrivés à un petit regroupement de cabane connu sous le nom de Camp Houa. Ils ont vite appris malgré la crainte et les peurs des habitants que l’ermite vivait un peu à l’écart du village, qu’il était magicien et qu’il avait été enlevé dernièrement.

Ils partirent à sa recherche, et trouvèrent trace de lui peut après avoir quitter le camp. Jyniara, à l’aide de flèches directrices, les guida jusqu’à un plateau où 17 ice flyers semblait détenir un homme en otage.

Ils se sont longuement préparé, puis ils ont attaqué. Les ice flyers ont répondu et ont presque eu le dessus. Une créature ailée est apparue le long du plateau comme une ombre. Soudainement un disque métallique en est parti et a atteint plusieurs des ice flyers qui restait. La créature s’est ensuite effondrée au sol.

Cette créature qui les a sauvés s’avéra être un homme. Ils l’ont trouvé étendu dans la neige, inconscient. Il est échevelé, barbu et imposant. Drimorils tente de le ramener à la réalité, sans succès. R’srella et Vumkill l’ont transporté jusqu’à une grotte trouvée par Xinth.  Ils y font un feu et y passent la nuit.

25 Veltom

Arrivé à sa hutte,  Gahmbar confirme son identité et les remercie. Il leur demande ce qu’il peut faire pour les remercier. Ils lui parlent alors de la Frost Pouch et Hédérick, R’srella, Xinth et Red propose de resté le temps de trouver les réponses.

26 Veltom

En redescendant en compagnie de l’éclaireur qu’ils avaient engagé, ils tombent sur un parti de chasse de gwelp. Ils se disposent assez facilement des quatre créatures, puis ils les traînent derrière un buisson où ils coupent les pattes et enlèvent quelques écailles.

Une heure plus tard ils arrivent à Bartertown. Ils ont remercié leur éclaireur et se sont pris des chambres à la Tête de Brithan.

(Hédérick)

Hédérick a passé la journée dans la neige, à la recherche d’elementals. Il a fini par trouver un air elemental (str 2) qui l’a informé qu’il y avait encore beaucoup d’ice flyers dans la région et qu’il ferait probablement beau pour des deux prochains jours dans la région.

27 Veltom

Drimorils s’informe sur le 3e thread du lightning mace au près du « Consorsium des Mages ».

En compagnie de Vumkill, il se dirige ensuite dans les villes du royaume de Throal pour explorer. À Wishon, il entre dans « Le Cristal Noir », où ils prennent une bière. La propriétaire, la Grande Gorga, qui est la petite-petite-petite-fille d’un des membres du premier groupe à quitter Throal, Le Cristal Noir. Elle mentionne aussi que le nom provenait du morceau de cristal que le groupe portait au cou. Ce cristal était d’un éclat de la life rock de l’obsidiman du groupe, Krokan.

Elle leur a mentionné qu’ils pourraient trouver du travail à la guilde des aventuriers de Wishon. Ils la remercient, vont visiter l’endroit et décide de revenir le lendemain s’ils décident de s’engager.

Pendant la soirée, Arban entre dans leurs chambres, à la Tête de Brithan et les sorts du lit. Il demande qu’ils le suivent, mais n’offre aucune explication. Au bout d’une heure de marche dans les plaines au sud de Bartertown, ils arrivent à ce qui semble être un temple abandonné. Arban s’approche de la porte, une figure s’avance et lui parle à l’oreille. Il revient au groupe et leur dit que c’est bon, ils peuvent rentrer. Sur le chemin du retour, il les informe que le nom de l’amulette qu’ils ont trouvé est l’Amulette de Dirac.

28 Veltom

Les cinq vont signer leur adhésion à la guilde des aventuriers de Wishon. Ils font une première mission. Elle consiste à livrer une lettre d’importance, à un dirigeant d’une compagnie minière de Throal.

(Hédérick)

Gahmbar leurs a appris que la pouch se nommait « La Frost Pouch givré de Throal », et que les Twilight Peak cachait les prochains secrets pour cet item. À la demande d’Hédérick, il lui a montré le sort Resist Cold et le groupe est reparti.

29 Veltom

(Hédérick)

Lorsqu’ils s’approchaient de Bartertown (1 heure environ), ils ont vu des traces d’un carnage (celui fait par l’autre partie du groupe) et se sont fait attaquer par deux Gwelp (un blanc-argenté, et un charcoal). Hédérick a perdu la vie, mais a été sauvé par le Last Chance Salve qu’il avait en sa possession.

30 Veltom

Les membres du groupe avec Hédérick sont tous devenus membres de la guilde des aventuriers de Wishon. Une mission d’escorte rapide les attendait. Ils l’ont accompli en retournant à Bartertown.

Escorte de la caravane pour la maison Elcomi

3 Charassa

Comme prévu, ils se sont rendu à la guilde des aventuriers de Wishon ce matin. À leurs grandes surprises, une ork du nom de Beltag les attendait. Elle leurs a assigné un convoi marchant en direction de Haven. Ce convoi, dirigé par le commissaire Haoorn, est au nom de la maison Elcomi. En plus d’eux, une douzaine de gardes de la maison Elcomi et un autre groupe de six aventuriers composait l’escorte. De plus, ils doivent aussi arrêter dans le village de Drukgox voir un agent du nom de Brak, il aura de l’information et des instructions pour eux.

17 Charassa

Ils ont laissé la caravane ce matin et devraient la rejoindre d’ici un jour ou deux. Ils sont à Drukgox. Ils ont du attendre près de la fontaine au centre du village que le « Long Crocs » ouvrent. Ils y ont trouvé Brak. Il leur a remis une histoire qu’il a trouvée :  « The Promised One ». Il demande que ce soit remis à Beltag.

21 Charassa

La caravane n’a pas arrêté au Midland trading post. Des femmes sont arrivées au campement peut de temps après qu’il soit monté. Xinth a acheté les services d’une d’entre-elles.

1Rua

Le convoi est finalement arrivé à Haven. Ils ont été généreusement récompensé pour leurs services. Avec leur nouvelle fortune, ils ont payé leurs dettes. Ils ont remis l’histoire à Beltag.

Drimorils a organisé une petite fête en l’honneur du dévoilement de la statue commémorative pour Gikoram.  R’srella a fait une performance impressionnante et Torgak était un invité d’honneur.

Vumkill a fait beaucoup de recherche. Un peu au près de Hiermon et au près de Beltag. Il n’a pas appris grand chose. Par contre, après un peu de recherche, Beltag les a envoyé voir un elf qui travaille chez Torgak.

Ils ont « croisé » Cléotha Splayfoot, qui s’est présenté tout en leurs payants quelques bières.

Les cristaux de Bernula

Bernula a demandé une faveur à Drimorils (qu’il lui devait pour son bouclier). Elle veut qu’il aille jeter un coup d’œil à certains cristaux qui se trouveraient entre les monts Scytha et Caucavic. Elle lui explique comment trouver la caverne à partir du passage Hickmory.

2 Rua

Trouve Wedrik chez Torgak’s supplies and goods. Après avoir vu l’histoire et fait un peu de recherche il demande leur aide. Il a besoin qu’ils récupèrent de l’information au près de Drushrok en présentant son sceau. L’information devra être retournée au palais royal de Throal.

                                                                           Sceau de Wedrick (Eye of Throal)

3 Rua

Après avoir payé leur dû pour le logement et les réparations de la charrette, ils quittent Haven.

8 Rua

Passe par le midland trading post. Ils passent la nuit au Midland Inn.

9 Rua

Trouve la caverne tel qu’indiqué par Bernula. La caverne était occupée par trois ogres, qu’ils ont vaincu. À l’intérieur, suivant une odeur de miel, ils feront face à deux « douces feuilles ambrées ». Hédérick en extraira le « cœur » sachant qu’ils sont une des composantes de la fabrication de Kelia’s antidote. Ces plantes étaient parmi les cristaux. Ils ont ramassé les cristaux, mis un sac dans leur charrette et enterré le reste près de la roche en forme de tête de t’skrang qui leurs avait servi de marqueur. Hédérick a mis un morceau de côté pour l’étudié plus tard. Ils ont aussi apporté les armes et armures des ogres.

14 Rua

Ils ont campé à  quelques heures de Chamchatsio le 9, pour y arrivé très tôt le lendemain où  ils ont trouvé un marchant prêt à les transporter à Eidolon. Xinth et R’srella se sont porté volontaire pour resté au village avec la charrette.

Tôt ce matin, ils sont arrivés à l’avant-garde d’Eidolon. Après avoir convaincu la sécurité de les laissé entrer, ils ont rencontré le haut-commissaire Drushrok. Après avoir prouvé leur identité à l’aide du sceau de Wedrik, il leur a remis un coffre qu’ils se devaient de livré à madame Bleu Velour à Throal. Pour entrer en contact avec elle, il serait nécessaire de passé par l’écuyer du prince de Throal. Ils devaient aussi lui remettre un code, que Drimorils choisi de ne dévoiler qu’une moitié à certains membres et l’autre moité aux autres membres du groupe.

Entré de Palador

17 Rua

Ils sont revenu à Chamchatsio et ont dormi au Syilk de Nuit, où Xinth et R’srella s’étaient installé ces huit derniers jours. Ils descendent à la salle commune où un humain avec une armure garnie de tête de squelette, interpelle Xinth et annonce qu’il n’aime pas ces cultistes (Arban et peut-être Vumkill). Selon lui, ils sont membre du culte « Les Enfants de Varould » .

Drimorils envoi un message à Bernula au sujet des cristaux. Il utilise les services de « Draukane et ses messages rapides ». Palador choisi de suivre le groupe, spécialement Xinth, dans leur ombre et ce, toute la journée. La nuit arrivée, ils commencent à lui posé des questions pour déterminer ce qu’il veut. Devant le manque de réponse (satisfaisante, du moins) ils l’attaquent et le ligotent.

Pendant la nuit, Palador va se libérer et ils le re-capturerons. Au matin, Ealal’s Chargers sont arrivé et ont offert d’escorter Palador jusqu’à Throal.

19 Rua

Deuxième journée de voyagement avec les Chargers.

-Hédérick trouve des champignons (Shimshu brun), mais ne sait pas trop à quoi ça sert.

-Arban discute des enfants de Varould avec Palador, il lui dit tout ce qu’il sait

-Drimorils et Élusive essai de mieux comprendre et de se faire comprendre par Palador. Ils finissent par décidé de se laissé tranquille.

-          Apprennent que les Theran on atterri sur une Liferock près du Lac Ban

De retour à Throal

21 Rua (Palador)

À Throal au Corps Diplomatique de Throal

<< to add later >>

Duko a été vu pour la dernière fois se dirigeant vers une ville nommée Drabgand.

Le document donnait une bonne description générale de sa ville.

22-26 Rua (Autres)

Livre leur paquet de Haven à Mme Bleu Velour en passant par l’écuyer du prince à qui ils on remis le mot de passe. Ont reçu un sac de gems en payments.

Entendent une rumeur qui veut que Valurus III ait été tué.

Vumkill, Hédérick et Drimorils vont à la « guilde des aventuriers de Wishon » pour les informer de leurs disponibilités. Ils informent Wilis et Ealal aussi.

Drimorils et Hédérick font chacun des recherches à la librairie.

Ealal les convoque et leur demande de prendre la place de sa patrouille sur une investigation qu’ils ne pourront faire puisqu’ils ont été appelé au sud pour assurer la sécurité de la région, maintenant que les Therans sont dans les parages.

La mission consiste à investigué la disparition de trois personnages d’importances.

R’srella quitte le groupe pour se joindre à la rébellion de la Liferock.

Ils acceptent.

Drabgand

28 Rua

Sur la route ils trouvent des traces d’un campement et découvrent que trois morts. Arban réussi à déterminer que Palador les a tués, mais n’informe pas le groupe.

29 Rua

Arrive à Drabgand

Se font accueillir avec beaucoup de craintes dans ce village ork. Ont leur offrent de resté au Wild country et quitter au matin. Ils se saoul avec Synd et Zabkor. Puis s’organise pour qu’Élusive puisse prendre l’apparence de Synd et se promener dans la ville. Elle trouve Palador.

Après discussion, il commence l’investigation pour eux et trouve un moyen, à l’aide de quelques test au temple, pour leur donner accès à la ville.

Palador trouve que

Ulkrath est disparu depuis deux semaines

Crosi est parti/disparu depuis quatre semaines (d’une barmaid)

Chabor lui explique qu’ils pourraient faire des tests d’aptitude au temple pour démontrer leur valeur. Il est aussi certain qu’il y a possibilité de trouver des témoins.

Quand Palador va leur partager ses découvertes, il en profite pour interrompre une de leur discussion pour les informer qu’il a effectivement tué les trois hommes. Il est certain que ce n’était que des voleurs de grand chemin.

30 Rua

Chabor leurs a présenté les trois épreuves pour avoir un accès libre à la ville. Comme Drimorils et Vumkill étaient près a tenté le passage des poutres dans les vents orageux, un ork du nom de Fikon est arrivé. Il leurs a dit qu’ils étaient ici à sa demande et qu’il venait de revenir en ville. Il est allé leur chercher un pendentif qui leur donna un accès libre à la ville. Puis il leur partagea l’information qu’il savait. Il identifia les trois établissements fréquentés par les disparu.

Le groupe se divise en quatre pour vérifier les trois endroits et laissé de gens à « La couette dans le vent ». Drimoril et Hédérick trouve la résidence de Lobrak et ils essaieront tous d’y entré avec la permission de Fikon et Artosh. Vumkill, Arban et surtout Palador découvre que Andourah pourrait avoir de l’information sur la disparition de Crosi. La vieille lui dit qu’il a été vu pour la dernière fois un soir où il était en compagnie de ce qui semblait être une bande des scorchers connu comme Fist of Fahd.

1 Mawag

Ils partent à la recherche des scorchers et quitte Drabgand vers le Nord.

Sur la route, ils ont croisé cinq femmes montées. Une Dwarf sur un troajin et un loup blanc collé à ses pattes, une t'skang habillé de jaune avec des flammes aux manches et aux pattes (riding horse), une humaine monté sur un dinosaure d'à peu près 8 pi de haut, et deux elfes (riding horse). L'humaine avait un bouclier et une lame fortement recourbé (pas semblable aux styles retrouvés à Throal ou Bartertown). La t'skrang un staff attaché à sa selle. Les deux elfes avaient épées et arcs.

Malgré le fait qu'elles étaient montées, vous les avez rattrapées et elles vous ont laissé passé en vous faisant la remarque : (Une des elfes) « Faites attention, la route est rempli de périls ». Aussi à noter, Gina est sorti du sac à Élusive et à eu quelques échanges avec l'écureuil de l'elfe.

Il croise le village vers où les femmes se dirigeaient et choisissent de l’éviter.

The Kiss’n’Kidnapped

Ils se font attaquer par neuf soldats. Certaines flèches disparaîssent avant de toucher. Quelques soldats  essaient de s’enfuir. Trois sont morts, un est blessé et cinq sont en fuite.

Ils les fouilles et découvre (Palador) qu’ils sont Theran, que les flèches sont faite d’air élémental (Hédérick), et qu’elles ne sont pas des illusions (Élusive). Jyniara prend un arc et 16 flèches avec elle.

En marchant vers l’emplacement du camp, ils arrivent a un endroit qu’Hédérick trouve familier (une petite coline) mais il ne sait pourquoi.

En fin de journée, ils trouvent le camp. Vumkill identifie la présence de war horses et thundra beasts qui ont quittés en grand nombre (prob 250-300 pers) vers le sud-ouest il y a un bon moment. Ils dorment sur place

4 Mawag

En marchant aujourd’hui Hédérick a réalisé que son souvenir de la coline n’avait rien à voir avec une comptine d’enfance, mais plutôt avec un rêve récurent qu’il avait.

À la fin de cette journée, Jyniara fait comme elle a fait à la fin de chaque journée depuis qu’ils ont qutter le camp ork abandonné, elle tira une flèche vers le ciel. Contrairement au autres soirs, cette flèche est retombée et une flèche de trois mètres est apparue quelques degré à droite du chemin que Vumkill suivait.

5 Mawag

Ils se sont levés plus tôt, et au bout de quatre heures et demie voient des signes d’un camp. Palador décide d’enlever un fer à son cheval pour pouvoir demander assistance. Élusive prend l’apparence d’Artagan

Ils se font acceuillir par 6 orks sur des war horses. Ils réussissent à les convaincres qu’ils ont besoin de leur assistance. Ils se font conduire par Daxrool, à une forge où le ferblantier, Ogkanon, les informes qu’ils pourront être sur la route dans l’heure. Toute la conversation était à travers Artagan puisqu’elle est la seule qui comprend l’ork. Puis arrive un autre ork qui se présentera comme Xion Ferchargé qui lui parle dwarf. Vumkill demand s’ils peuvent rester près de leur campement pour la nuit et le charme d’Élusive réussi.

Pendant qu’ils montent leur camp à l’extérieur du village, ils recoivent la visite de Moschtug et cinq officiers. Il les questionne sur leur visitedans la région et leur explique sa cause. Il leur dit qu’ils peuvent assister aux festivités en soirée et de ne pas se préocupé des quatre gardes qui leurs ont été assignés.

Quelques temps après avoir fini de monté leurs camps, Drimorils et Arban voient, près d’une des tentes gardé, ce qui semble être Crosi et Lobrak qui se promène librement et Lobrak s’exclame même : « .. va-t-on réussir à faire parler ce salaud ?! »

Suposant qu’ils viennent de trouvé Ulkrath, ils vont au festivitées le soir. Palador dicute avec Crosi qui ne semble pas surpris de le voir. Après avoir partagé un peu d’information ils sont tous invités dans la tente de Moschtug. Crosi le dévoile le complot et va même jusqu’à leur raconter que les enlèvements avaient été planifiés pour capturer Ulkrath et récupérer de lui un moule d’une pièce. Drimorils demande de parler au prisonier, ce à quoi ils accèptent.

Moshtug présente les deux gardes à la porte : Aras et Beogorn. Lobrak, Aras et Beogorn les accompagnent à la tente d’Ulkrath. Une fois à l’intérieur, ils apprenent vite qu’ils ne seront pas laissés seul avec lui. Drimorils engage Lobrak dans une conversation tactique pour permettre à Élusive, dans la forme d’Artagane, de discuter avec Ulkrath. Elle lui raconte son histoire en inserant discrètement Fikon dans une des phrases.

Palador s’assure qu’il n’a pas d’information qui pourrait aider la situation. Pour ce faire, il fait lire les trois parchemins qu’il a récupérés sur le frère d’Ulkrath. Puis, il essai de s’occuper des blessures d’Ulkrath, lorsqu’un garde l’en arrête.

Après un brin de négociation, Lobrak accèpte de faire sortir les gardes si un des membres de l’équipe se porte volontaire pour être son otage, un couteau à la gorge. Après quelques moments de discussion où tout les braves avaient trop de fièrté ou autre bonne raison … avec toute la noblesse et fièrté d’une elfe, Jyniara s’est porté volontaire, prétendant qu’aucun ork (avec une odeur si … présente) ne pourait être assez rapide pour lui prendre sa vie.

Tout les autres eurent une conférence avec Ulkrath dans le but de le réconforté et obtenir le plus d’information possible. Ils lui ont garanti que s’ils ramenaient le moule, sa vie serait épargnée. Palador profite de l’absence de garde pour panser ses blessures. Il fait aussi une prière à Garlen pour veuillé sur lui cette nuit. Vumkill et Héderick se portent volontaire pour passer la nuit dans cette tente. De leur camp, Palador utilise un oiseau pour surveiller la tente.

7 Mawag

À l’aide de huit thundra beasts, quinze war horses, et deux riding horses,  Beogorn, Crosi, Lobrak et quatres gardes  sont en charge de surveillé Ulkrath. Ils sont accompagnés de scorchers d’expérience. Arrivé à une belle distance du village, Beogorn leurs explique qu’ils pourront venir les trouver à une heure de route du village, sur la rue du Vent, lorsqu’ils auront le moule. Ulkrath restera en sa compagnie d’ici là. Si quelque chose qui ne lui plait pas devait arriver, Ulkrath en serait le premier perdant.

Ils vont discuter avec Ulkrath avant de quitter, question d’avoir le plus d’information possible. Il explique que cette phrase devrait les aider.

« Mon associé doit aller où il n’a pas le droit d’aller et utiliser le souvenir de son oncle pour faire tourner l’ombre de la marche dans le sens inverse de l’eau. »

Arrivé en ville, ils se sont rendu à « La Pièce d’Argent ». La journée tirait à sa fin et l’établissement avait déjà été fermé pour affaire. Ils ont frappé à la porte. Une dame leur répondit et après quelques politesses, ils demandèrent de parler à Brysok. Ils apprirent à Brystok qu’ils avaient retrouvé son père et qu’il leurs avait donné une phrase pour diriger leurs recherches. Brystok a fini par déduire qu’il devait s’agir de la charrette classique que son père gardait dans l’écurie. Nul n’avait droit d’y toucher. Après un bon moment d’investigation, ils ont fini par déduire que l’endroit mentionné dans la phrase devait être l’essieu avant de la charrette, sous la marche du côté conducteur.

En regardant l’essieu, Palador se souvint qu’il avait des vielles pièces dans son sac qui ressemblait étrangement à son bout. Pendant que Hédérick et Drimorils s’empressait de distraire Brystok, et que Jyniara discutait avec la mère de Brystok à l’intérieur, Palador récupéra le moule de l’intérieur de l’essieu.

Après les avoir remercié de leur hospitalité, ne sachant trop quoi faire avec leur nouvelle découverte, et ayant encore du temps à leur disposition, ils prirent des chambres à « La Couette dans le Vent ».

8 Mawag

Au levé du jour, ils se sont dirigé à la guilde des éleveurs. Fikon les a acceuilli et ils l’ont informé qu’ils avaient trouvé les moules pour les pièces. Sachant qu’ils n’auraient pas le temps de faire des copies parfaites du moule, Fikon leur a suggéré d’aller voir son beau-frère qui est pottier, pour avoir une simple représentation.

Pendant leurs courses à travers la ville, une cavalrie d’une vingtaine de dwarf y entra. Ils arboraient les couleurs de Throal. Drimorils s’adressa au dwarf à la tête de la colonne qui se présenta comme le capitaine Stethgarth. Il mentionna être à la tête de la neuvième cavalrie de Throal et envoyé à Drabgand pour investiguer sur la disparition de trois membres notable de la comunauté. Drimorils lui explica la situation et lui promis de tout lui expliqué s’il promettait de les escorter jusqu’à l’échange. Stethgarth accèpta et Drimorils expliqua ce qui se passait.

Fikon les remercie de leur bon travail et il leur remet leur dû. Maintenant qu’ils avaient les deux copies du moule en main, ils en ont laissé à Fikon et ils ont montré l’autre au capitaine Stethgarth. Ce dernier leur offrit de livré le moule au bonnes authorité à Throal. Ce à quoi les compagnons accèptèrent.

La nuit tombée, accompagné du capitaine Stethgarth et de sa 9e cavalrie, ils se sont rendu au rendez-vous. Sur la route ils virent que des éclaireurs avaient été placés en avant-garde. Lorsqu’ils sont arrivés sur place, à leur grande surprise, au lieu des 25 scorchers qu’ils avaient laissé, plus d’une centaine les attendait. Drimorils, Hédérick, Vumkill et Palador ont avancé pour faire l’échange. Vumkill a bien négocié la transaction pour que les esprits ne s’échauffent pas. Une fois que ce fut fait, ils remirent Ulkrath sous la protection du capitaine Stethgarth. Ceci leurs a permit de retourné à l’endroit qui avait causé un déjà-vu à Hedérick, maintenant qu’il savait de quoi il s’aggissait.

L’Appel des Rêves

9 Mawag

Ils ont finallement retrouvé la colinne qui avait causé l’impression à Hédérick. Tous debout devant ces arbustes, ils pouvaient entrevoir l’embouchure d’une caverne derrière. Drimorils réalisa que tout ceci (les plantes, les roches...) avait été placé là dans le but précis de cacher cette entré. En contournant ces obstacles, devant eux s’ouvra l’embouchure de la caverne. Une arche d’allure naturelle les invitait à découvrir les mystères des rêves d’Hédérick.

Avant d’entrer, Vumkill clarifia quelques points en essayant de s’assurer qu’ils ne se mettaient pas en danger pour le plaisir d’une curiosité. Hédérick leurs expliqua que depuis les neufs derniers mois il avait des rêves récurent. Son plus ancien commence à un endroit identique à celui-ci et ce qu’il sait c’est qu’après avoir suivi une source d’énergie, il fait face à une demande de secours. Voyant que le groupe hésite encore, il leur annonce que même s’il avait à y aller seul, il se doit d’investigué cette caverne. Pas très convaincu mais prêt à supporter leur ami, ils décident d’entré.

Dans le « hall » Vumkill trouve des traces d’habitants. Rien de récent. Hédérick, pour sa part, remarque qu’il y a de l’écriture à la sortie de la pièce qui traduit du vieux dwarf signifie « Entré vous mettre à l’abri des éléments, et continuer si vous ne les craignez point ». Drimorils arrive avec une traduction qui parle de serpent et Vumkill une qui parle d’Aramans, mais ils arrivent à un consensus pour la version d’Hédérick.

Ils ont décidé d’entré et suivre le plus possible les indications du rêve d’Hédérick. Palador est ressorti trouver un oiseau à vision nocturne pour l’aider comme éclaireur. Il l’a envoyé visiter les couloirs non-inclus dans le rêve. Hédérick a fait un sky lattice sur le sol à un endroit où le rêve suggérait de passé, mais qui semblait peu rassurant.

Ils ont trouvé une pièce remplie de sérénité, une avec un trou qui semblait s’enfoncer au fin fond de la terre, un couloir qui menait à une rivière où des ruisseaux minuscules naviguait la berge et les murs, une pièce où l’air était plus sec et chaud, et une où l’oiseau à Palador s’endormait continuellement. D’ailleurs,  il a fallu plus de dix minutes d’efforts intenses pour faire ressortir l’oiseau de cette pièce.

Ils sont ensuite arrivés à une cheminé. Des vents tourbillonnants vers le haut occupait le centre de la structure. Une vire descendait vers la droite et montait du côté gauche. Palador envoya son compagnon fraichement remit de ses émotions vers le haut et trouva une arche bloquée par un éboulement deux niveau plus haut. Puis, ils se sont mit à descendre. Plusieurs niveau plus bas, ils sont arrivés devant une autre arche. Au dessus de celle-ci était inscrit, selon Hédérick et Élusive, « Certaines portes doivent demeuré fermé ». Le couloir de l’autre côté de l’arche était fait de magnifiques pierres bleu acier avec une bande décorative de sculptures dans le haut. Celle-ci contenait des représentations de scène historiques, d’emplacement majestueux et de chasses mémorables.

Palador est allé explorer les corridors avec son oiseau et ne voyant pas de danger particulier, le groupe s’est avancé. Hédérick indiquait que leur destination était après le prochain tournant. Près des escaliers qu’il y avait de chaque côté du corridor, pendant qu’Arban examinait les quatres squelettes dans les marches du côté droit, ils entendirent des bruits. Des escaliers de gauche, une armée de troll squeletique se dirigait vers eux. Un de ceux-ci s’exclama « Vous n’aurez pas ce à quoi nous avons droit ». Sur la fin de cette phrase, une autre rétorqua de derrière eux « Encore une fois nous garderons la sancteté de ce temple! » Se tournant ils virent une autre armée; celle-ci formé d’esprits de plusieurs races.

Ils se sont retirés dans le plus mince du corridor central et ont attendu la suitedes événements. Les squelettes s’en sont pris à eux et les esprits, aux squelettes. Avec l’aide des esprits, ils ont bien contrôlé la situation en se battant avec un mur de quatre guerriers pour protéger les magiciens. Le mur a failli fléchir à deux reprises mais la situation a été contrôlée.

Vers la fin du combat, Palador a été fouillé la suite des corridors au cas où il y aurait un besoin d’avoir une sortie si les esprits se tournaient contre eux. Il a découvert une porte fermée là où les deux couloirs se rejoignaient.

porte au fin fond du couloir découverte par l’oiseau de Palador

 

 



Liste et description des endroits et personnages rencontrés

Confrérie

Groupe d’aventurier connu sous le nom les Guerriers du Brithan.

Arban : Tr, M, , Nethermacer (3)
Frère de Vumkill
. A commencé à Twin Chin.

Drimorils : Dw, M, , Sky Raider (4)
Est monté au cercle 2 avec Balgarim
 et Gramork.

Élusive : Hm, F, , Illusionist (4)
Elle a une forme illusoire d’ork (Artagan) qu’elle aime bien utiliser.

Hédérick : Ob, M, , Elementalist (3)
Entrainé au cercle 2 par Gouknok
.

Jyniara : El, F, , Archer (3)
A commencé à Twin Chin.

Gahalaa : Cheval (Riding), F
Cheval noir tacheté blanc. Monture de Palador
. Lui a été remis par Poison Noir. Sœur de Goold.

Gina : Belette, F
Animal de compagnie à Élusive
.

Goold : Cheval (Riding),M
Cheval blanc tacheté noir. Monture de Xinth
. Lui a été remis par son maître Poison Noir. Il a une sœur du nom de Gahalaa.

Palador Sansnom : Hm, M, , Warrior (3)
A une monture du nom de Gahalaa
. Il a rencontré le groupe le long de la Serpent River.

R’srella : Ob, F, , Troubadour (3)
Elle a quitté le groupe le 18 de Rua.

Red L’intrépide : Wd, F Warrior (1)
Guerrière pleine de vie et d’humour. Elle a quitté le groupe après leur première mission. Voir Red Sombrejour

Red Sombrejour : Wd, F, , Warrior (3)
Habillé tout de noir. Elle est plutôt morose et mystérieuse.

Rockelanna : Dw, F, , Thief (2)
Tout le monde l’appelait Rock. Morte. Elle est enterrée un mile à l’est d’Arcana par R’srella
.

Sirors : Tr, M, , Beastmaster (2)
Enterré dans un éclairci (cercle de roche) à l’est de la Mine de Copmerys.

Vumkill : Tr, M, , Mystic Warrior (3)
A commencé à Twin Chin. Entraîner au Cercle 2 par Goukmanor
. Entrainer au Cercle 3 par Poris. Il a un tatou où chaque ligne représente une personne qu’il a tué.

Xinth : Hm, M, , Compagnon Voyageur [Journeyman](4)
Homme bien batti. Il a un cheval du nom de Goold
.

 

Glossaire - Humain

Illanes : Extérieur d’un vase. Utilisé par les Protecteurs du Nid pour référer à des non-membre.

 

Glossaire - Ork

Blork : n. La passion Lochost; aussi utilisé comme expression explétive en son honneur.

buunda : interj. Expression explétive, souvent accompagné d’un geste obscène.

krarg : n. Enfant

lelkrarg : n. Enfant d’un ancien conjoint ou enfant que le présent conjoint a eu avec un autre ork.

Prakarool : n. La passion Floranuus

our : n. Terrain

rah : n. Jeux

ujnort : n. Non-ork; littéralement. « Ceux qui ne comprendront pas »

 

Glossaire - Troll

abo : v. Vivre

Abora!: interj. Un toast commun qui signifie « laissez nous vivre (la vie jusqu’au bout) »

ago’al : n. Obsidiman. Littéralement « Frère de la pierre. »

alheim : n. Moothome. Littéralement « Maison de frère. »

altrua’agoral : n. Trollmoot. Littéralement « Clan des gens d’une montagne. »

Bor orhn hee kornh : exp. Pour l’Honneur du Brithan

da’a’ka’uli : n. Outcast. Littéralement « Celui qui est sans honneur. »

De’abor abora : interj. « Pendant qu’on vie, laisser nous vivre! »

dom’an : n. Intimité intérieur.

druv’a : n. Vanter. Littéralement « claim of honor »¸

Gari a boul mor mi gorngh : exp. Me provoquer, c’est appeler la force de mon flail

Kornh : n. Brithan

lamlash :n. Cœur du tonnerre